مستقبل ألعاب Web3: التأملات والرؤى بعد مهرجان هونغ كونغ

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استعراض وتفكير حول مهرجان Web3 في هونغ كونغ 2024

قضيت ما يقرب من أسبوع في مهرجان Web3 في هونغ كونغ لعام 2024، وكان الجدول الزمني مزدحمًا، حيث تتابعت الاجتماعات والتواصل وجهًا لوجه. ما يثير الإ إعجاب هو أن بعض الأشخاص يمكنهم حضور سبع أو ثماني فعاليات في يوم واحد، بينما عادةً ما أبدأ في مواجهة صعوبة في التعرف على الوجوه بعد ثلاث أو أربع فعاليات. الآن وأنا جالس على متن الطائرة، لا زلت أشعر ببعض الدوار.

وضع الطيران هو فرصة ممتازة لتنظيم الأفكار. لقد نظمنا حدثًا خاصًا لألعاب السلسلة، وكان من المفترض أن أتحدث أكثر في مناسبتنا الخاصة، لكنني لم أكن أتوقع أن يتم تنبيهي بأنني تجاوزت الوقت المخصص لي بمجرد أن بدأت في الحديث. على الرغم من أنني لم أتمكن من التعبير عن جميع أفكاري بشكل كامل، لحسن الحظ، لا يزال بإمكاني إضافة ما لم أستطع قوله من خلال الكتابة. فيما يلي بعض أفكاري حول مجال ألعاب Web3، لتكون مرجعًا للجميع.

هل تم دحض مسار ألعاب Web3؟

على الرغم من أنه لم يظهر حتى الآن في السوق الصاعدة الحالية أي ألعاب سلسلة ظاهرة مثل Axie وStepN كما في الجولة الصاعدة السابقة، إلا أن وجهة نظري لا تزال ثابتة: إذا كنت متفائلاً بشأن Web3، فيجب أن تكون متفائلاً بشأن ألعاب Web3. لقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي أساس مهم لدخول الصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيقات (C端).

عند مراجعة تاريخ تطور صناعة الكمبيوتر، كانت صناعة الألعاب دائمًا عاملًا رئيسيًا في دفع ترقية الشرائح. قبل 50 عامًا، أدى انتشار أجهزة ألعاب أتاري ولعبة باك مان مباشرة إلى تعزيز تطوير صناعة الشرائح. في السنوات الأخيرة، برزت إنفيديا في موجة الذكاء الاصطناعي، لكنها بدأت في الأصل بصنع بطاقات الرسوميات GPU للألعاب، وكان دعم لاعبي الألعاب العالميين هو الذي وفر لإنفيديا تدفقًا نقديًا مبكرًا.

تعتبر الألعاب وسيلة مهمة للترفيه والإثارة بالنسبة للجمهور العادي، ولتحقيق جذب مستخدمي الطرف الأخير، يجب عدم تجاهل مجال الألعاب.

لماذا تتطور ألعاب Web3 ببطء في الوقت الحالي؟

السبب الرئيسي هو قصر فترة التطوير وابتعاد الاتجاه.

بدأت ظاهرة تأثير تجمع ألعاب السلسلة الحقيقية في أوائل عام 2021 مع النجاح الكبير لـ Axie، فقط بعد بضع سنوات حتى الآن. يمكننا مراجعة التحولات الكبرى في ألعاب الفيديو في المرتين السابقتين:

  1. التحول الأول (منذ حوالي 25 عامًا): الانتقال من مبيعات الأجهزة إلى مبيعات البرمجيات، وقد أدى انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى ازدهار ألعاب الكمبيوتر.

  2. التحول الثاني (منذ حوالي 15 عامًا): انتشار الأجهزة المحمولة، وظهور نمط الألعاب المجانية + الدفع للعب، وألعاب الخدمة (Game-as-a-Service) تصبح السائدة.

ما هي التحولات الثالثة المحتملة في المستقبل؟ هناك شركات تراهن على الميتافيرس، لكن هذا يتطلب استثمارات ضخمة وتحسينات في البنية التحتية. أعتقد أن الألعاب في Web3، التي لا تزال في مراحلها المبكرة، قد تصبح اتجاهًا مهمًا.

تتمثل أكبر اختلافات ألعاب Web3 عن الألعاب التقليدية في سهولة الدفع والتجارة. سواء كانت المدفوعات داخل اللعبة أو خارجها، يمكن تحقيق عمليات سلسة، دون التأثر بمختلف منصات التوزيع أو القيود الإقليمية.

تعود الانحرافات الرئيسية في اتجاه تطوير ألعاب Web3 الحالية إلى أن لعبة Axie الناجحة الأولى قدمت نموذج "اللعب من أجل الربح"، مما أدى إلى تقليد معظم المشاريع لهذا النموذج. ولكن إذا كانت اللعبة الناجحة الأولى تركز أكثر على التداول والدفع في ألعاب القتال الترفيهية، فقد يكون تطوير مجال ألعاب Web3 أكثر صحة.

على الرغم من أن الاتجاهات الحالية قد انحرفت قليلاً، إلا أن هذا الوضع أفضل من التوقف الكامل. غالبًا ما يصاحب بداية الاتجاه الكبير دافعًا واضحًا للمصالح، تمامًا كما كان الحال في بداية عصر الاكتشافات البحرية. في المستقبل، سيؤدي تأثير خلق الثروة الأكبر إلى توجيه المزيد من الفرق نحو تطوير التوزيع والدفع، ولذلك أنا أؤمن بأن السوق الصاعدة الحقيقية لألعاب Web3 لم تصل بعد.

كيف تدمج التداول والدفع في ألعاب Web3؟

تتعلق هذه المشكلة بتصميم نموذج اقتصادي، ودرجة صعوبته لا تقل عن تصميم نظام اقتصادي لدولة. تصميم نموذج الاقتصاد في ألعاب Web3 يختلف كثيرًا عن الألعاب التقليدية، لأنه يتضمن توكن يمكن تحويله إلى أموال بسرعة، وأي عدم توازن في تصميم المعلمات يمكن أن يؤدي بسهولة إلى انهيار النظام.

إليكم بعض وجهات نظري حول تصميم نماذج الاقتصاد في ألعاب Web3:

  1. تحتاج الفترات الأولى إلى تنظيم مركزي معتدل. عندما يبدأ المشروع، يجب ألا تكون تدفقات الرموز حرة بشكل مفرط، ويجب التحكم فيها بطريقة ما حتى نضوج النظام.

  2. يمكن اختيار نموذج التنمية بناءً على أسلوب الفريق. يمكن استخدام طريقة التدخل العميق في الدورة الاقتصادية، أو يمكن اختيار آلية الحكومة الصغيرة والسوق الكبير. قد تحقق الطريقة الأولى نتائج في المدى القصير، في حين أن الثانية قد تكون أكثر استدامة. الاستراتيجية المثالية هي استخدام النموذج الأول أولاً، ثم الانتقال إلى النموذج الثاني، ولكن هذا يتطلب التغلب على مقاومة داخل الفريق.

  3. إذا تمكنت من الدخول في مرحلة التنمية المستقرة، فإن المفتاح يكمن في تحسين سهولة التداول والدفع. التاريخ يوضح أن من يستطيع تحسين سهولة الاستهلاك، يمكنه قيادة تحول الصناعة. إذا كانت ألعاب Web3 قادرة على تقليل عوائق سلوك المستهلكين مقارنة بـ Web2، فقد تحقق اختراقًا.

لتحقيق التنمية المستدامة، تحتاج ألعاب Web3 إلى القيام بثلاث نقاط: إزالة حواجز التداول والدفع، إنشاء آلية عقود لامركزية لتكوين توافق، ومواكبة التطورات التكنولوجية في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي).

بشكل عام، ستظهر ألعاب Web3 الجديدة الرائجة في النهاية، نحتاج إلى التحلي بالصبر والتوقع.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
MoneyBurnervip
· 07-11 19:42
نتحدث عندما نصل إلى مرحلة جديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
FomoAnxietyvip
· 07-11 19:40
السوق الصاعدة جاءت، فقط بع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpDetectorvip
· 07-11 19:38
السوق الهادئ يخفي الفرص
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiSecurityGuardvip
· 07-11 19:20
DYOR وابق حذرًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت