اتجاهات جديدة في ألعاب البلوكتشين: من الإنتاج عالي الجودة إلى الدفع الاجتماعي
في الآونة الأخيرة، شهد سوق العملات المشفرة انتعاشًا بعد أربعة أشهر من الانخفاض، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا. خلال هذه الموجة من الارتفاع، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب على السلسلة هي المحركات الرئيسية. إذًا، كأحد القطاعات الهامة، ما هي الاتجاهات الجديدة والفرص التي قد تظهر في سوق الألعاب على السلسلة خلال هذه السوق الصاعدة؟
تاريخ تطور الألعاب على السلسلة
تاريخ تطور الألعاب القائمة على البلوكشين يعود إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت التمويل اللامركزي (DeFi) تحظى بشعبية كبيرة، مما جذب كميات كبيرة من الأموال. وكان بالنسبة للمستخدمين العاديين، يعد مفهوم الألعاب أكثر سهولة في الفهم، لذا يمكن اعتبار الألعاب المبنية على البلوكشين في بدايتها كمنتجات DeFi ترتدي غلاف الألعاب، أو بمعنى آخر، إضافة مفهوم "الكون الافتراضي" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
تزامن عام 2021 مع سوق صاعدة، حيث أثار ألعاب blockchain ضجة كبيرة. حتى المستخدمين الذين ليس لديهم خبرة في الألعاب يمكنهم تحقيق أرباح كبيرة من خلال عمليات بسيطة. ومع ذلك، فإن نموذج بونزي البسيط يصعب استمراره في النهاية. في عام 2022، تسببت أحداث Luna وFTX في ضربة شديدة للسوق، وبدون دعم من مكافآت السوق الصاعدة، بدأت دورة حياة معظم المنتجات في التقلص.
لجذب المستخدمين، بدأت المشاريع في التركيز على تحسين جودة اللعبة وقابلية اللعب. العديد من الفرق القادمة من صناعة الألعاب التقليدية دخلت السوق بثقة، وتأمل في استبدال المنتجات الأولى من ألعاب السلسلة بألعاب عالية الجودة. ولكن حتى الآن، لم تظهر لعبة ويب 3 ناجحة قادرة على تجاوز Axie أو StepN.
في عام 2023، دخلت شركات الألعاب التقليدية ذات القوة المالية الكبيرة أخيرًا السوق. لقد جلبوا معهم ليس فقط IP عالي الجودة وألعاب عالية الجودة، ولكن أيضًا ضخوا أموالًا جديدة في مسار ألعاب blockchain. تعتبر مشاريع مثل Matr1x وSeraph وMetalist وMetacene وCrystal fun(Outer) نماذج تمثيلية. تُعرف هذه المشاريع، التي تتمتع بالقوة المالية والقدرة المهنية، بألعاب Web2.5، وقد حققت تقدمًا كبيرًا في قابلية اللعب وجودة الألعاب، بينما أصبحت خططها طويلة الأجل لأصول NFT أكثر نضجًا خلال عملية التشغيل.
هل الإنتاج عالي الجودة هو الطريق الوحيد؟
بينما تعتبر تحسين جودة الألعاب الطريق الضروري للترقية في مجال الألعاب القائمة على blockchain، هل ينبغي أن يتم استخدام الألعاب التقليدية من الطراز AAA كمعيار لزيادة قابلية اللعب؟ هل يتوافق هذا النهج مع احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحالية؟
عند تحليل مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية، نجد أنه بعد عامين من السوق الهابطة، تبقى الغالبية العظمى من المستخدمين ذوي الخبرة. بالنسبة لهم، فإن الألعاب عالية الجودة على السلسلة لا تعني ببساطة أنها ذات قابلية لعب عالية، بل الأهم هو أن تعكس القوة المالية وراء المشروع، وقدرة الفريق ومستوى التكنولوجيا.
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج عالي الجودة سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ما يقلقهم أكثر هو أن الإنتاج الكبير يعني أن فريق المشروع قد استثمر أموالاً كبيرة، وبالتالي فإن احتمال الهروب أقل. وهذا يعكس أن الهدف الرئيسي لمعظم المستخدمين القدامى من المشاركة في ألعاب السلسلة لا يزال هو الربح.
تماثل صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية بشكل أساسي مستخدمي دائرة التشفير، حيث يكون الدافع الرئيسي هو الربح. لذلك، فإن تحسين قابلية لعب اللعبة فقط لا يمكن أن يلبي احتياجات المستخدمين الحاليين مباشرة. منطق المستخدم هو: قابلية اللعب العالية تعني أن خلفية المشروع جيدة، والتمويل كافٍ، وبالتالي فإن هناك احتمال كبير لربح المستخدمين في المراحل الأولى.
ومع ذلك، فإن تحسين قابلية اللعب في الألعاب يتطلب استثمارًا كبيرًا من الأموال. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبون حقيقيون، وقد لا يكونون قادرين على تقييم استثمارات المشروع في واجهة المستخدم والفن بدقة. وهذا يؤدي إلى وجود فجوة في الفهم بين المطورين والمستخدمين.
إذن، بخلاف تحسين قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة؟ الجواب هو بالتأكيد، وهو التواصل الاجتماعي. في عام 2024، ستدخل مجموعة الألعاب الترفيهية BAC Games السوق بفكرة "اللعب بألعاب Web3 هو اللعب بالتواصل الاجتماعي".
التواصل الاجتماعي: نقطة انطلاق جديدة للألعاب القائمة على blockchain
تختلف الشبكات الاجتماعية في مجال الألعاب عن الشبكات الاجتماعية التقليدية. تتجمع الشبكات الاجتماعية في منتجات الألعاب حول آلية اللعبة، حيث يتم تعزيز التفاهم من خلال المهام المشتركة في البداية، ثم يتم تمديد الموضوعات إلى ما وراء اللعبة، مما يؤدي في النهاية إلى تأثير "قد لا تكون الألعاب ممتعة جدًا بعد الآن، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء مثيرة للاهتمام". تلعب الألعاب في هذه العملية دور الوسيط الذي يربط بين الناس.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة من حيث التواصل الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يتبنون نمط العمل الموزع، مما يؤدي إلى نقص في التفاعل وجهًا لوجه في حياتهم اليومية، وبالتالي يحتاجون نفسيًا إلى التواصل الاجتماعي بشكل أكبر.
ماذا سيكون تأثير إدخال عناصر اجتماعية في ألعاب blockchain؟
أولاً، قد يتحول اللاعبون العقلانيون في ألعاب السلسلة الذين يكسبون المال تدريجياً إلى مشاركين عاطفيين. عندما تتعرض التحالفات التي ينتمون إليها للهجوم، قد يتجاهل اللاعبون مؤقتًا دورة استرداد الأموال ويشاركون بنشاط في الهجوم المضاد.
ثانياً، فإن عدم التنسيق والنزاعات التي تحدث خلال العملية الاجتماعية ستزيد من احتكاك تداول الرموز، مما يطيل من فترة الضغط للبيع.
BAC: نموذج لعبة اجتماعية مبتكر
تتحدث لعبة BAC عن التواصل الاجتماعي، وبشكل أكثر دقة، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة". تم تصميم نموذج اللعبة الأساسي ليكون "المجموعة لكسب"، مما يؤكد على أهمية التعاون الجماعي.
تتمثل الابتكارات في مفهوم BAC الاجتماعي في الجوانب التالية:
مرتبط بشكل وثيق بسلسلة بلوكشين Blast. Blast هي سلسلة بلوكشين من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM، أنشأها فريق Blur، واستثمرت فيها Paradigm. اسم BAC هو تلاعب بالألفاظ، يمكن فهمه على أنه "نادي سيارات السرعة"، ويمكن أيضًا تفسيره على أنه "نادي السيارات على Blast".
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، حيث تسمى اللعبة الأولى BAC. تعتمد على نموذج اقتصادي فريد يسمى "Group to earn"، مما يتطلب من المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة الأرباح.
تندمج BAC بمهارة مع نظام Blast البيئي: يتم توزيع رموز Vetoken مباشرة على مستخدمي ETH الذين يراهنون في Blast، ويمكن استخدام هذه الرموز في اللعبة لترقية NFT للشخصيات وفتح الأندية. هذا يوفر خيارات سيولة جديدة لمستخدمي ETH الذين كانوا مقفلين في Blast.
يركز فريق المشروع على ضرورة تحقيق الأرباح للمستخدمين في المرحلة المبكرة، وذلك لخلق تأثير جذب أولي. إنهم يدركون أنه بدون قاعدة مستخدمين كافية، فإن الوظائف الاجتماعية لن تكون قادرة على العمل بفعالية.
من المعلومات المتاحة حاليًا، فإن طريقة اللعب في النسخة V1 من BAC Games (نسخة PVE) هي كما يلي:
يحصل المستخدمون على شخصيات NFT عشوائية من خلال شراء صناديق عمياء، حيث يمكن أن تنتج NFT المختلفة مواد مختلفة. بعد انضمام المستخدمين إلى نادي السيارات، يساهمون بالمواد التي ينتجونها لبناء السيارات. سيتم نشر السيارات التي تم بناؤها في مدن مختلفة لتقديم خدمات سيارات الأجرة، مما يخلق إيرادات للنادي (رمز BAC). سيتم توزيع هذه الإيرادات تلقائيًا بناءً على مساهمات الأعضاء.
من الجدير بالذكر أن Vetoken سيستخدم لبناء الأندية وترقية NFT الشخصيات. المستخدمون الذين يمتلكون Vetoken في البداية هم أولئك الذين شاركوا في رهان ETH في Blast. حالياً، تم رهن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast، مما يوفر قاعدة مستخدمين كبيرة محتملة لـ BAC.
من المتوقع أن يتم إصدار النسخة V1 في مارس - فبراير 2024 مع إطلاق الشبكة الرئيسية Blast. قبل ذلك، سيتم إجراء اختبار داخلي يتضمن 300 شخص. في الوقت الحالي، يتفاوض مجتمع BAC على Discord بنشاط للحصول على مؤهلات الاختبار الداخلي، وستتحول هذه القائمة البيضاء للاختبار الداخلي لاحقًا إلى قائمة بيضاء مضمونة لدور NFT الجيل الأول.
من المخطط تحديث وإطلاق النسخة V2 من BAC في الربع الثاني. بالإضافة إلى إضافة ثلاثة مستويات من طريقة اللعب PVP، تم تضمين أساليب جديدة مثل معجبين السيارات، الانتخابات، المزادات، وحتى دمج محتوى الأصول المنقوشة. كما تم الإعلان عن إصدار NFT من نوع الصور الرمزية في النسخة V2 كأداة تمكين رئيسية لسلسلة ألعاب BAC Games.
الخاتمة
فكرة تصميم ألعاب BAC واضحة جدًا: أولاً، التعرف على أن مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية هي الأكثر ملاءمة للألعاب الخفيفة والمريحة؛ ثانيًا، يجب توجيه المستخدمين بسرعة إلى مشهد اجتماعي، وتعزيز توافق المجتمع.
في تصميم نموذج الاقتصاد، يتمتع منتج BAC بنقطتين بارزتين من الابتكار: نموذج الاندماج وآلية "Group to earn"، وهذا يشبه إلى حد بعيد "نموذج الأسطول" الخاص بـ Blast.
في عام 2024، بدأت تنوع ألعاب السلسلة في الازدهار. بالإضافة إلى المنافسة بين ألعاب السلسلة الكبرى في جودة الألعاب وقابلية اللعب، هل يمكن لمنتجات مثل BAC Games، التي تتبع مسار الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية، أن تفتح طريقًا جديدًا للنجاح؟ دعونا ننتظر ونعرف.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
الاتجاهات الجديدة في ألعاب البلوكشين: من الإنتاج عالي الجودة إلى الألعاب المدفوعة بالتواصل الاجتماعي BAC Games
اتجاهات جديدة في ألعاب البلوكتشين: من الإنتاج عالي الجودة إلى الدفع الاجتماعي
في الآونة الأخيرة، شهد سوق العملات المشفرة انتعاشًا بعد أربعة أشهر من الانخفاض، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا. خلال هذه الموجة من الارتفاع، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب على السلسلة هي المحركات الرئيسية. إذًا، كأحد القطاعات الهامة، ما هي الاتجاهات الجديدة والفرص التي قد تظهر في سوق الألعاب على السلسلة خلال هذه السوق الصاعدة؟
تاريخ تطور الألعاب على السلسلة
تاريخ تطور الألعاب القائمة على البلوكشين يعود إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت التمويل اللامركزي (DeFi) تحظى بشعبية كبيرة، مما جذب كميات كبيرة من الأموال. وكان بالنسبة للمستخدمين العاديين، يعد مفهوم الألعاب أكثر سهولة في الفهم، لذا يمكن اعتبار الألعاب المبنية على البلوكشين في بدايتها كمنتجات DeFi ترتدي غلاف الألعاب، أو بمعنى آخر، إضافة مفهوم "الكون الافتراضي" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
تزامن عام 2021 مع سوق صاعدة، حيث أثار ألعاب blockchain ضجة كبيرة. حتى المستخدمين الذين ليس لديهم خبرة في الألعاب يمكنهم تحقيق أرباح كبيرة من خلال عمليات بسيطة. ومع ذلك، فإن نموذج بونزي البسيط يصعب استمراره في النهاية. في عام 2022، تسببت أحداث Luna وFTX في ضربة شديدة للسوق، وبدون دعم من مكافآت السوق الصاعدة، بدأت دورة حياة معظم المنتجات في التقلص.
لجذب المستخدمين، بدأت المشاريع في التركيز على تحسين جودة اللعبة وقابلية اللعب. العديد من الفرق القادمة من صناعة الألعاب التقليدية دخلت السوق بثقة، وتأمل في استبدال المنتجات الأولى من ألعاب السلسلة بألعاب عالية الجودة. ولكن حتى الآن، لم تظهر لعبة ويب 3 ناجحة قادرة على تجاوز Axie أو StepN.
في عام 2023، دخلت شركات الألعاب التقليدية ذات القوة المالية الكبيرة أخيرًا السوق. لقد جلبوا معهم ليس فقط IP عالي الجودة وألعاب عالية الجودة، ولكن أيضًا ضخوا أموالًا جديدة في مسار ألعاب blockchain. تعتبر مشاريع مثل Matr1x وSeraph وMetalist وMetacene وCrystal fun(Outer) نماذج تمثيلية. تُعرف هذه المشاريع، التي تتمتع بالقوة المالية والقدرة المهنية، بألعاب Web2.5، وقد حققت تقدمًا كبيرًا في قابلية اللعب وجودة الألعاب، بينما أصبحت خططها طويلة الأجل لأصول NFT أكثر نضجًا خلال عملية التشغيل.
هل الإنتاج عالي الجودة هو الطريق الوحيد؟
بينما تعتبر تحسين جودة الألعاب الطريق الضروري للترقية في مجال الألعاب القائمة على blockchain، هل ينبغي أن يتم استخدام الألعاب التقليدية من الطراز AAA كمعيار لزيادة قابلية اللعب؟ هل يتوافق هذا النهج مع احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحالية؟
عند تحليل مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية، نجد أنه بعد عامين من السوق الهابطة، تبقى الغالبية العظمى من المستخدمين ذوي الخبرة. بالنسبة لهم، فإن الألعاب عالية الجودة على السلسلة لا تعني ببساطة أنها ذات قابلية لعب عالية، بل الأهم هو أن تعكس القوة المالية وراء المشروع، وقدرة الفريق ومستوى التكنولوجيا.
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج عالي الجودة سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ما يقلقهم أكثر هو أن الإنتاج الكبير يعني أن فريق المشروع قد استثمر أموالاً كبيرة، وبالتالي فإن احتمال الهروب أقل. وهذا يعكس أن الهدف الرئيسي لمعظم المستخدمين القدامى من المشاركة في ألعاب السلسلة لا يزال هو الربح.
تماثل صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية بشكل أساسي مستخدمي دائرة التشفير، حيث يكون الدافع الرئيسي هو الربح. لذلك، فإن تحسين قابلية لعب اللعبة فقط لا يمكن أن يلبي احتياجات المستخدمين الحاليين مباشرة. منطق المستخدم هو: قابلية اللعب العالية تعني أن خلفية المشروع جيدة، والتمويل كافٍ، وبالتالي فإن هناك احتمال كبير لربح المستخدمين في المراحل الأولى.
ومع ذلك، فإن تحسين قابلية اللعب في الألعاب يتطلب استثمارًا كبيرًا من الأموال. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبون حقيقيون، وقد لا يكونون قادرين على تقييم استثمارات المشروع في واجهة المستخدم والفن بدقة. وهذا يؤدي إلى وجود فجوة في الفهم بين المطورين والمستخدمين.
إذن، بخلاف تحسين قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة؟ الجواب هو بالتأكيد، وهو التواصل الاجتماعي. في عام 2024، ستدخل مجموعة الألعاب الترفيهية BAC Games السوق بفكرة "اللعب بألعاب Web3 هو اللعب بالتواصل الاجتماعي".
التواصل الاجتماعي: نقطة انطلاق جديدة للألعاب القائمة على blockchain
تختلف الشبكات الاجتماعية في مجال الألعاب عن الشبكات الاجتماعية التقليدية. تتجمع الشبكات الاجتماعية في منتجات الألعاب حول آلية اللعبة، حيث يتم تعزيز التفاهم من خلال المهام المشتركة في البداية، ثم يتم تمديد الموضوعات إلى ما وراء اللعبة، مما يؤدي في النهاية إلى تأثير "قد لا تكون الألعاب ممتعة جدًا بعد الآن، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء مثيرة للاهتمام". تلعب الألعاب في هذه العملية دور الوسيط الذي يربط بين الناس.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة من حيث التواصل الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يتبنون نمط العمل الموزع، مما يؤدي إلى نقص في التفاعل وجهًا لوجه في حياتهم اليومية، وبالتالي يحتاجون نفسيًا إلى التواصل الاجتماعي بشكل أكبر.
ماذا سيكون تأثير إدخال عناصر اجتماعية في ألعاب blockchain؟
أولاً، قد يتحول اللاعبون العقلانيون في ألعاب السلسلة الذين يكسبون المال تدريجياً إلى مشاركين عاطفيين. عندما تتعرض التحالفات التي ينتمون إليها للهجوم، قد يتجاهل اللاعبون مؤقتًا دورة استرداد الأموال ويشاركون بنشاط في الهجوم المضاد.
ثانياً، فإن عدم التنسيق والنزاعات التي تحدث خلال العملية الاجتماعية ستزيد من احتكاك تداول الرموز، مما يطيل من فترة الضغط للبيع.
BAC: نموذج لعبة اجتماعية مبتكر
تتحدث لعبة BAC عن التواصل الاجتماعي، وبشكل أكثر دقة، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة". تم تصميم نموذج اللعبة الأساسي ليكون "المجموعة لكسب"، مما يؤكد على أهمية التعاون الجماعي.
تتمثل الابتكارات في مفهوم BAC الاجتماعي في الجوانب التالية:
مرتبط بشكل وثيق بسلسلة بلوكشين Blast. Blast هي سلسلة بلوكشين من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM، أنشأها فريق Blur، واستثمرت فيها Paradigm. اسم BAC هو تلاعب بالألفاظ، يمكن فهمه على أنه "نادي سيارات السرعة"، ويمكن أيضًا تفسيره على أنه "نادي السيارات على Blast".
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، حيث تسمى اللعبة الأولى BAC. تعتمد على نموذج اقتصادي فريد يسمى "Group to earn"، مما يتطلب من المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة الأرباح.
تندمج BAC بمهارة مع نظام Blast البيئي: يتم توزيع رموز Vetoken مباشرة على مستخدمي ETH الذين يراهنون في Blast، ويمكن استخدام هذه الرموز في اللعبة لترقية NFT للشخصيات وفتح الأندية. هذا يوفر خيارات سيولة جديدة لمستخدمي ETH الذين كانوا مقفلين في Blast.
يركز فريق المشروع على ضرورة تحقيق الأرباح للمستخدمين في المرحلة المبكرة، وذلك لخلق تأثير جذب أولي. إنهم يدركون أنه بدون قاعدة مستخدمين كافية، فإن الوظائف الاجتماعية لن تكون قادرة على العمل بفعالية.
من المعلومات المتاحة حاليًا، فإن طريقة اللعب في النسخة V1 من BAC Games (نسخة PVE) هي كما يلي:
يحصل المستخدمون على شخصيات NFT عشوائية من خلال شراء صناديق عمياء، حيث يمكن أن تنتج NFT المختلفة مواد مختلفة. بعد انضمام المستخدمين إلى نادي السيارات، يساهمون بالمواد التي ينتجونها لبناء السيارات. سيتم نشر السيارات التي تم بناؤها في مدن مختلفة لتقديم خدمات سيارات الأجرة، مما يخلق إيرادات للنادي (رمز BAC). سيتم توزيع هذه الإيرادات تلقائيًا بناءً على مساهمات الأعضاء.
من الجدير بالذكر أن Vetoken سيستخدم لبناء الأندية وترقية NFT الشخصيات. المستخدمون الذين يمتلكون Vetoken في البداية هم أولئك الذين شاركوا في رهان ETH في Blast. حالياً، تم رهن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast، مما يوفر قاعدة مستخدمين كبيرة محتملة لـ BAC.
من المتوقع أن يتم إصدار النسخة V1 في مارس - فبراير 2024 مع إطلاق الشبكة الرئيسية Blast. قبل ذلك، سيتم إجراء اختبار داخلي يتضمن 300 شخص. في الوقت الحالي، يتفاوض مجتمع BAC على Discord بنشاط للحصول على مؤهلات الاختبار الداخلي، وستتحول هذه القائمة البيضاء للاختبار الداخلي لاحقًا إلى قائمة بيضاء مضمونة لدور NFT الجيل الأول.
من المخطط تحديث وإطلاق النسخة V2 من BAC في الربع الثاني. بالإضافة إلى إضافة ثلاثة مستويات من طريقة اللعب PVP، تم تضمين أساليب جديدة مثل معجبين السيارات، الانتخابات، المزادات، وحتى دمج محتوى الأصول المنقوشة. كما تم الإعلان عن إصدار NFT من نوع الصور الرمزية في النسخة V2 كأداة تمكين رئيسية لسلسلة ألعاب BAC Games.
الخاتمة
فكرة تصميم ألعاب BAC واضحة جدًا: أولاً، التعرف على أن مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية هي الأكثر ملاءمة للألعاب الخفيفة والمريحة؛ ثانيًا، يجب توجيه المستخدمين بسرعة إلى مشهد اجتماعي، وتعزيز توافق المجتمع.
في تصميم نموذج الاقتصاد، يتمتع منتج BAC بنقطتين بارزتين من الابتكار: نموذج الاندماج وآلية "Group to earn"، وهذا يشبه إلى حد بعيد "نموذج الأسطول" الخاص بـ Blast.
في عام 2024، بدأت تنوع ألعاب السلسلة في الازدهار. بالإضافة إلى المنافسة بين ألعاب السلسلة الكبرى في جودة الألعاب وقابلية اللعب، هل يمكن لمنتجات مثل BAC Games، التي تتبع مسار الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية، أن تفتح طريقًا جديدًا للنجاح؟ دعونا ننتظر ونعرف.