اللامركزية المنصة الثلاثة مسارات التنمية: الاستوديوهات، المحركات أم التوزيع؟

تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

لقد كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. وقد أثار النجاح الكبير للمنصة اللامركزية للألعاب Magic على Arbitrum نقاشًا واسعًا، حيث قام البعض بمقارنتها بـ "نينتندو" في عالم التشفير، بينما تم الإشارة إلى Gala games على أنها "المنصة من نوع Web3 Steam". تثير هذان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تنموي يجب أن تختاره المنصة اللامركزية للألعاب؟

نماذج تطوير المنصات التقليدية

يمكن تقسيم تطور صناعة الألعاب التقليدية على المنصة إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.

وضع الاستوديو

وضع الاستوديو هو بداية من استوديو ألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. تستقطب هذه الشركات اللاعبين من خلال الاستمرار في إصدار ألعاب جديدة أو تكملاتها، وتقوم بإجراء التعديلات والتحسينات بناءً على أداء اللعبة. المثال النموذجي هو شركة بليزارد، التي تأسست في عام 1991 كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وتطورت لتصبح عملاق ألعاب يمتلك حقوق الملكية الفكرية الشهيرة مثل "عالم Warcraft" و"StarCraft" و"Diablo".

تبدأ شركات الألعاب الرائدة في العالم مثل نينتندو، سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، ومايكروسوفت جيم ستوديو من لعبة مميزة واحدة، ثم تبني تدريجياً تأثيرها في الصناعة.

وضع محرك التطوير

نموذج محرك التطوير هو نموذج جديد نسبيًا لمنصات الألعاب، وأشهر مثال هو Roblox. Roblox هو منصة عالم افتراضي مستندة إلى المجتمع، يسمح للمستخدمين بتصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها على المنصة. يوفر أدوات تطوير الألعاب، ونظام عملة افتراضية، وميزات تجارية، مما يشكل نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب.

تمتلك منصة Roblox قاعدة مستخدمين ضخمة، وخاصة بين المستخدمين الشباب. اعتبارًا من مارس 2021، كان لدى Roblox أكثر من 180 مليون مستخدم نشط. في عام 2020، بلغت الإيرادات 2.96 مليار دولار، بزيادة قدرها 82% على أساس سنوي. وهذا يدل على أن منصة الألعاب التي تعتمد على نموذج محرك التطوير لديها إمكانات نمو قوية.

تتمثل مزايا Roblox في توفير أدوات ومحركات مفتوحة، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها مع الآخرين بسهولة نسبية. لقد أثارت هذه الانفتاحية والتفاعلية الابتكار والتعاون، مما أدى إلى مشاركة المزيد من الأشخاص في تطوير الألعاب. لكن أحد عيوب نموذج محرك التطوير هو صعوبة ضمان اتساق وجودة الألعاب ومعاييرها.

نمط منصة التوزيع

نموذج منصة التوزيع المتمثل في Steam ، بدأ من المنتج الرائد التابع له ( مثل DOTA2 و CSGO) ، وتطور تدريجياً ليصبح منصة إصدار ألعاب. توفر Steam للاعبين قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها ، كما توفر للمطورين منصة واسعة للترويج والإصدار.

اليوم يمكن العثور على معظم ألعاب الكمبيوتر تقريبًا على Steam، وقد أصبحت هذه المنصة هي الهيمنة في هذا المجال. يساعد Steam المطورين في معالجة إصدار الألعاب وتوزيعها، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تطوير الألعاب نفسها. في نفس الوقت، يوفر للاعبين وسيلة مريحة لشراء وإدارة الألعاب، بالإضافة إلى مجتمع للتواصل والتفاعل مع لاعبين آخرين.

أطلقت شركات تطوير الألعاب الأخرى منصات توزيع الألعاب الخاصة بها، مثل Battle.net من Blizzard وOrigin من EA وUplay من Ubisoft. بالنسبة للشركات التي تستمر في إنتاج أعمال ممتازة، فإنها تفضل التحكم في حقوق التوزيع الخاصة بها بدلاً من مشاركة العائدات مع المنصات البحتة.

هل الألعاب التي تم تطويرها ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

مسار تطور منصة ألعاب blockchain

وضع استوديو الألعاب والبيئة السلسلة العامة

نموذج استوديو الألعاب التقليدي يتطور تدريجياً في عالم التشفير إلى إنشاء ألعاب ناجحة أولاً، ثم إصدار سلسلة عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها شركة Dapper التي صنعت Cryptokitties، Ronin التي أصدرتها Axie Infinity، وImmutableX التي أصدرتها God Unchained. مع نضوج تقنية "إصدار السلسلة بنقرة واحدة"، قد يصبح إصدار المنتجات ذات الحركة الخاصة بها لـ Appchain أو L2 هو مسار التطور المستقبلي لألعاب البلوك تشين.

بدأت مشاريع جديدة مثل Fusionist في اعتماد هذا النهج. لقد أطلقوا الشبكة الرئيسية Endurance، ويخططون لإصدار ثلاث ألعاب على أساس ذلك وهي Colonize و Conquer و Unite، لبناء بيئة ألعاب قائمة على اللامركزية.

يعتمد هذا النموذج على تأثير لعبة واحدة، ويتطلب من الاستوديو أن يتمكن منتجه الأول من إحداث ضجة في السوق بمجرد إطلاقه. وهذا يجلب عدم اليقين، فإذا كانت اللعبة صعبة النجاح، فإن قيمة الشبكة العامة ستنخفض معها. ربما يكمن جوهر نموذج الاستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، بدلاً من سرد قصة ملحمية.

الانتقال من لعبة واحدة إلى اللامركزية قد يصبح "قيودًا" على الاستوديو. بنية تحتية مثل عقد اللامركزية، وجسور عبر السلاسل، والمحافظ، جميعها تحمل مخاطر أمنية بشكل أو بآخر. يمكن القول إن استوديو Skymavis وراء Axie قد حقق النجاح من خلال Ronin، ولكنه عانى أيضًا بسبب Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه اللامركزية، واضطر مطورون آخرون إلى الابتعاد عن هذه اللامركزية التي تحمل كل بيئة Axie، مما كان ضربة كبيرة لفريق التطوير.

هل الألعاب الموزعة هي الألعاب المطورة داخليًا؟ تحليل مسار تطوير منصات الألعاب اللامركزية

وضع محرك التطوير

محرك التطوير اللامركزي مبني على تقنية البلوكشين، ويقدم مزيداً من الحرية والإبداع، مما يمكن مطوري الألعاب واللاعبين من المشاركة بشكل أفضل. Fragnova(Fragcolor) وCocos-CBX هما محركان تطوير لامركزيان يمثلان، وكلاهما يدفعان تطوير محركات الألعاب اللامركزية.

توفر محرك الألعاب في Fragnova بيئة آمنة للمطورين، مما يتيح لهم حرية الإبداع والبناء ومشاركة أعمال الألعاب. يمكن للمطورين إنشاء الألعاب على شبكة Fragnova ونشرها من خلال منصتها. تركز شبكة Fragnova بشكل أكبر على مفهوم اللامركزية، مما يمنح المطورين مزيدًا من السيطرة والمرونة. على سبيل المثال، يمكن للمطورين اختيار نموذج الاقتصاد في الألعاب بحرية، وكذلك اختيار أي سلسلة عامة لتشغيل اللعبة عليها. في الوقت نفسه، تضمن شبكة Fragnova من خلال تشغيل جميع الألعاب على البلوكشين أمان بيانات الألعاب وحياديتها، فضلاً عن真实性 وقابلية نقل الأصول الرقمية للمستخدمين.

تتمتع محركات تطوير الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً، يمكنها حماية بيانات الألعاب وأصول المستخدمين الرقمية بشكل أفضل. ثانياً، توفر للمطورين مزيدًا من الحرية والسيطرة، مما يمكنهم من تلبية احتياجات الألعاب المختلفة بشكل أفضل. أخيرًا، من خلال تخزين بيانات الألعاب على السلسلة، يمكن تحقيق نظام بيئي للألعاب أكثر عدلاً وشفافية، مما يجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.

ومع ذلك، فإن هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية خالية من العيوب. على العكس من ذلك، فهي واحدة من أكثر المسارات تحديًا. لقد كانت محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بما يكفي، والمنافسون للمنتجات اللامركزية لا تشمل فقط Roblox، بل أيضًا UE وUnity وغيرها من محركات التطوير الرئيسية. تحتل هذه المحركات الكبيرة مكانة مهمة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم تقني متكامل، ولديها نظام بيئي ناضج، ولا تزال الخيار المفضل لمطوري الألعاب الرئيسيين. بالمقابل، فإن النظام البيئي والمجتمع في المنصة اللامركزية أصغر نسبيًا، وقد تفتقر إلى بعض الموارد الهامة مثل الأدوات والمعلومات والإضافات. لذلك، لا تزال محركات تطوير الألعاب اللامركزية بحاجة إلى تحسين وتطوير من الناحية التقنية.

هل الألعاب ذات التطوير الذاتي أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

نموذج توزيع المنصة

من Steam إلى 4399، أصبحت نماذج منصات التوزيع بسبب ميزاتها المتمثلة في الأصول الخفيفة وتركيزها على التشغيل، نماذج ريادة الأعمال للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. TreasureDAO هو مثال نموذجي، حيث تطور من أول بروتوكول عائدات في نظام Loot البيئي، Magic، ليصبح أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، مما يظهر سحر Web3.

في نموذج الربح، تعتمد منصات الألعاب التقليدية عادةً على بيع الألعاب وبيع العناصر الافتراضية لتحقيق الربح. بينما يمكن أن تحقق المنصات اللامركزية الأرباح من خلال مكافآت الرموز، وتداول NFT، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدمين، تعتمد المنصات التقليدية بشكل رئيسي على حماية الملكية الفكرية، بينما يمكن للمنصات اللامركزية استخدام تقنيات مثل العقود الذكية لحماية حقوق المستخدمين.

ومع ذلك، لا يزال هناك فجوة بين الواقع والمثالية. من بين 18 لعبة تم إطلاقها من قبل TreasureDAO، لا يزال معظمها في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مما يبرز الفجوة الكبيرة مقارنةً بالألعاب البارزة مثل زيلدا ودو نزل. هذه الفجوة ليست مجرد زيادة في العدد يمكن تعويضها، ناهيك عن أعلى حقوق الملكية الفكرية مثل بوكيمون وماريو.

لكن من زاوية أخرى، فإن التجربة المتكررة منخفضة التكلفة مفيدة لاكتشاف "النجاحات الكبيرة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب اللامركزية لا يزال غير واضح، يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار العديد من الألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، والعثور على الطلب قبل البدء في التطوير العميق. هذه الطريقة أكثر كفاءة من حيث رأس المال مقارنةً بالاستثمار الضخم في البداية لإنشاء لعبة AAA لا يهتم بها أحد. أثار إطلاق The Beacon على TreasureDAO ردود فعل كبيرة، ويمكن أن يكون نقطة انطلاق لتوسيع عالم ألعاب TreasureDAO.

اختارت Gala Games نموذج تشغيل آخر لعملية إصدار المنصة. بالمقارنة مع الأصول المرتبطة على السلسلة والتواصل بين الأصول التي تركز عليها الألعاب اللامركزية، فإنهم يركزون أكثر على كيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإدارة الأمور، بالإضافة إلى إدراج المزيد من الألعاب عالية الجودة. تعتبر شبكة العقد اللامركزية هي ما يميز Gala. وفقًا للبيانات الرسمية، في ذروتها في عام 2021، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون، وتم بيع أكثر من 26000 قطعة NFT. ولكن مع تراجع سوق GameFi، انخفض سعر رمز GALA منذ نوفمبر 2021.

حاليًا، أطلقت Gala Games 15 لعبة، من عدة مطورين، تغطي عدة منصات مثل الحاسوب/الويب/الهاتف المحمول. ومع ذلك، هناك 3 ألعاب فقط تم إطلاقها بالفعل، بينما لا تزال الألعاب الأخرى قيد التطوير، والألعاب القليلة التي تم إطلاقها لا تزال ذات قابلية لعب منخفضة.

بالمقارنة مع المنصات الرئيسية، توجد فجوة كبيرة في عدد وجودة الألعاب في المنصات اللامركزية. ومع ذلك، يبعث على الأمل أن ظهور ألعاب ضخمة مثل Axie Infinity قد أدى إلى زيادة عدد ألعاب blockchain بشكل كبير خلال العامين الماضيين. وفقًا لبيانات ArkStream Capital، تشكل فئة الألعاب 20% من المشاريع الإجمالية، أي حوالي 800 مشروع. تُظهر بيانات Footprint التي تركز على GameFi أن عدد الألعاب اللامركزية قد تجاوز 2000 لعبة. على الرغم من أن معظمها لا يزال ضمن فئة "الألعاب الصغيرة"، إلا أنه مع زيادة العدد، من المتوقع أن يؤدي التغير الكمي إلى تغيير نوعي، في ذلك الوقت ستصبح المنصة اللامركزية لتوزيع الألعاب مركز جذب للزوار بفضل ميزاتها.

نعتقد أن القدرة على إدراج عدد كافٍ من منتجات الألعاب كمنصة اللامركزية ستكون تجسيدًا لتنافسيتها. حاليًا، بالمقارنة مع المنصات المركزية، فإن ما يسهل على المنصات اللامركزية اللحاق به هو عدد الألعاب. سيساهم إنشاء آليات تحفيز فعالة، وفتح قنوات سلسلة التوريد، وتقديم خدمات متنوعة في تعزيز تنافسية هذه المنصات.

بالإضافة إلى ذلك، بعد جمع الحركة، يمكن لمشاريع البلوكشين تطوير ميزات فريدة مثل سوق NFT أو منصة الإطلاق، مما يجلب أرباحًا كبيرة للمنصة، ويجذب المزيد من اللاعبين للانضمام من خلال اقتصاد الرموز.

هل الألعاب المصنوعة ذاتياً أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

مساحة التنمية

في الأنواع الثلاثة من منصات الألعاب التقليدية، يمكننا العثور على منصات لامركزية مقابلة، تقدم المزيد من الابتكار بطريقة Web3. سواء كان ذلك نموذج الاستوديو أو منصة التوزيع، فإن الأساس هو الحاجة إلى ألعاب ضخمة لجذب الحركة. لذا، فإن كيفية إنشاء لعبة ضخمة أو جذب لعبة ضخمة للإصدار على المنصة هو السؤال الأكثر أهمية.

نحن متفائلون بتطور سلاسل الكتل العمودية في المستقبل، خاصة بعد تحسين سلاسل الكتل المودولية وبنية Layer3، حيث يمكن أن يؤدي بناء Appchain مخصص للعبة واحدة إلى تعزيز أداء الألعاب اللامركزية، مع الاستفادة من أمان شبكة L1 مثل إيثريوم. ولكن بالنسبة للفرق التي تكرس جهودها لتطوير سلاسل الكتل للألعاب، قد تكون أولوية إنشاء ألعاب شعبية أعلى بكثير من بناء سلاسل الكتل غير الواقعية، وينبغي ألا يكون هناك تداخل في الأولويات.

بالنسبة للمنصة اللامركزية للألعاب التي تعمل على تطوير المحرك وتوزيع المنصة، فإن الأمر الملح هو جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
HodlNerdvip
· منذ 1 د
ديناميات نظرية الألعاب المثيرة تلعب هنا... سحر ضد غالا ستكون تجربة سوقية مثيرة للاهتمام
شاهد النسخة الأصليةرد0
SignatureCollectorvip
· منذ 16 س
هل يمكن للاستوديو أن يبذل المزيد من الجهد؟ حتى لو كانت الخسائر بهذا الشكل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
JustHereForAirdropsvip
· منذ 16 س
المنصة ليس لها أهمية، أنا أريد فقط توزيع مجاني
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCryvip
· منذ 16 س
آمل أن تفهم Gala اللعبة جيدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaNomadvip
· منذ 16 س
هل هذه الموجة موزعة أم مركزة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت