DePIN+ألعاب السحاب: فكرة جديدة لحل مشكلة وقت الإستجابة باستخدام حوسبة الحافة

استكشاف مسارات تطبيق DePIN وألعاب السحابة في الأسواق الناشئة

نقاط الألم والفرص في الألعاب السحابية

تتطور الألعاب السحابية بسرعة، لكنها تواجه دائمًا تحديًا رئيسيًا: على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، لا تزال المشكلات الكامنة في الهيكل المركزي تؤدي إلى تأخير ملحوظ. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مما يصل إلى زيادة تتراوح بين 85%-800%.

للحصول على أفضل تجربة، فإن المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمران حاسمان. يمكن أن يؤدي نشر عقد الألعاب بالقرب من مواقع المستخدمين النهائيين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن إنشاء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصاديًا ولا فعالًا.

حالة الصناعة

حاولت بعض شركات التكنولوجيا الكبرى حل هذه المشكلة، لكنها واجهت صعوبات. على الرغم من أن الفشل قد يكون له أسباب متعددة، إلا أن مشكلة أساسية غالبًا ما يتم تجاهلها هي عدم القدرة على الوفاء بالالتزامات التقنية. تحت الهيكل التكنولوجي الحالي، يصعب تحقيق بعض الميزات المعلنة، لأن التأخير في النهاية مقيد بالقوانين الموضوعية للمسافة الفيزيائية.

حتى منصات الألعاب السحابية الكبيرة التي تمتلك عشرات الملايين من المستخدمين تعاني من مشاكل التأخير بسبب اعتمادها على مراكز البيانات المركزية. هذه المراكز عادةً ما تكون ذات استخدام منخفض وبعيدة عن المستخدمين. قد تكون هذه الحلول "كافية" لبعض الألعاب الترفيهية أو الألعاب الفردية، لكنها بالطبع ليست مثالية للاعبين الذين يسعون إلى تجربة غامرة للغاية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.

مزايا شبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:

  1. تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لتقليل الكمون
  2. تقدم ألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة كبيرة.

هذه هي الميزة التي يتمتع بها الشبكة P2P مقارنة بخدمات السحابة المركزية: من ناحية، يمكن لعقد P2P أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة مكلفة - يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكن أن تغطي المناطق التي يصعب على مراكز البيانات التقليدية الوصول إليها.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

التكيف مع عرض السوق

تشير البيانات إلى أن هناك حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر ألعاب في العالم ، مع إضافة 100 مليون جهاز سنويًا. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر مستمر في الزيادة ، إلا أن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس القدر. في الوقت نفسه ، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل متسارع.

تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء غير المستخدمة وزيادة الطلب على الألعاب فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد قوة الحوسبة غير المستخدمة، تقدم الخدمة للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خاصة المستخدمين من الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل تكاليف الأجهزة المتخصصة).

لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض طرق توزيع الألعاب السائدة، تمامًا كما جعلت منصات البث توزيع المحتوى أكثر مرونة وراحة.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

حلول DePIN الناشئة

تركز منتجات DePIN في نظام بيئي معين للبلوكشين على تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يتيح المشروع لأي مستخدم إنشاء عقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي قوة الحوسبة الاستفادة القصوى من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكاليف أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لملاك أجهزة الألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على دخل سلبي دون أي تكلفة. علاوة على ذلك، لا يتطلب الانضمام إلى شبكة DePIN شراء أجهزة مخصصة، مما يقلل بشكل كبير من عتبة المشاركة في النظام البيئي.

من الجدير بالذكر أن المشروع يقدم دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3: من خلال وحدة التحكم المدمجة مع محفظة الأجهزة، يتم تحقيق التفاعل مع blockchain بسهولة دون وعي المستخدم.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مقارنة مع منصات الألعاب السحابية التقليدية

بالمقارنة مع عمالقة الألعاب السحابية التقليدية، من المتوقع أن تبرز هذه المشاريع الناشئة في DePIN بفضل المزايا التالية:

  • وضع ألعاب سحابية لامركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل التأخير
  • تحسين تجربة الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

مقارنة مع مشاريع Web3 الأخرى

على الرغم من وجود العديد من مشاريع Web3 التي تتعلق بالألعاب والحوسبة اللامركزية، إلا أن المسارات التقنية وتحديد المنتجات تختلف بشكل كبير. بالمقارنة، تبني مشاريع DePIN التي تركز على مجال الألعاب السحابية ميزة تنافسية فريدة من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام الحوافز الاجتماعية" - حيث تقدم خدمات ألعاب سحابية ذات تكلفة منخفضة، وتأخير منخفض، وجودة عالية، بينما تعزز الاحتفاظ باللاعبين من خلال المهام الاجتماعية ونظام مكافآت الرموز.

استكشاف مسارات تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة مع Shaga كمثال

سيناريوهات التطبيق

تجربة الألعاب المحمولة

حتى بدون جهاز ألعاب PC، أو عند الابتعاد عن جهاز الألعاب الخاص بهم، يمكن للمستخدمين لعب ألعاب ذات جودة عالية في أي وقت في المقاهي أو المكتبات، أو حتى أثناء السفر. لا حاجة لحمل حاسوب محمول عالي الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة، يكفي فتح التطبيق على أي جهاز (تابلت، هاتف محمول أو حاسوب محمول خفيف) "للاستعانة" بقدرة الحوسبة من العقد القريبة، والاستمتاع بتجربة ألعاب ذات تأخير منخفض وواقعية عالية في أي مكان.

استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

لعبة محلية متعددة اللاعبين

لا توفر هذه الأنواع من المنصات خدمات الألعاب فحسب، بل تتمتع أيضًا بوظائف اجتماعية. بفضل بنية الحوسبة الطرفية، لا توفر تجربة ألعاب فردية أفضل فحسب، بل تُحدث ثورة في العديد من ألعاب متعددة اللاعبين المحلية. من خلال نظام معين، يمكن للمستخدمين التنافس في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

ألعاب وتفاعل البث المباشر

تعتبر بث الألعاب سوقًا ضخمًا يضم ملايين من البث المباشر النشطين وعشرات الملايين من المستخدمين النشطين يوميًا. تتيح بعض مشاريع DePIN للمذيعين التعاون مباشرة مع جمهور مختار من خلال وظيفة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، يتم خلق تجربة أكثر غمرًا.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تجربة المستخدم في قلب الاهتمام

إن بناء هذه النوعية من المشاريع يتركز دائماً حول احتياجات المستخدم النهائي - سواء كانوا مزودي العقد أو لاعبي الألعاب. يمكن لمزودي العقد الاستفادة من الموارد الحاسوبية غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مثالية. ليس هذا فحسب، بل من خلال النظام الاجتماعي، تتمتع تجربة الألعاب بخصائص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.

لضمان تجربة مستخدم عالية الجودة، تخطط بعض المشاريع لتنفيذ ميزة تخزين حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بانتظام. إذا حدث عطل في إحدى العقد، ستستخدم اللعبة التخزين السحابي لإعادة التشغيل الفوري في عقدة أخرى. في المستقبل، سيتم أيضًا إنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز مشغلي العقد عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.

هذه الابتكارات من المتوقع أن تعيد تعريف طرق التفاعل في الألعاب - ليس فقط في مجال Web3، بل ستؤثر أيضًا على النظام البيئي الكامل للألعاب. هذه الشبكة المدفوعة من قبل المستخدمين والمركزية، تغير بشكل جذري المنطق الأساسي لإصدار الألعاب وتجربتها وتحقيق الدخل منها.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
TokenVelocityvip
· منذ 1 س
لقد لعبت الألعاب لسنوات عديدة، وقت الإستجابة حقًا مؤلم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PretendingSeriousvip
· منذ 8 س
وقت الإستجابة太高玩什么云游戏
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractPhobiavip
· منذ 8 س
وقت الإستجابة再低也玩不过本地
شاهد النسخة الأصليةرد0
VitaliksTwinvip
· منذ 8 س
玩玩看، شعور أن وقت الإستجابة هذا مؤلم قليلاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
ExpectationFarmervip
· منذ 8 س
من يستطيع أن يحدد وقت الإستجابة في هذه المسألة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketBardvip
· منذ 8 س
وقت الإستجابة太大玩个der啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت