BigTime: Cómo diseñar un modelo económico para crear un juego en cadena exitoso

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BigTime: El plano para crear un juego clásico en la cadena

BigTime, como un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en blockchain, ha logrado mantener una operación estable durante un largo periodo de tiempo gracias a su diseño de modelo económico único y sus mecanismos de juego. Este artículo analizará en profundidad los factores de éxito de BigTime y hará una proyección sobre el desarrollo futuro de los juegos basados en blockchain.

I. La estrategia de éxito de BigTime

El éxito de BigTime se debe principalmente a tres puntos:

1. Depósito horizontal + vertical

BigTime ha formado un complejo sistema de fondos a través de un diseño "matryoshka" multilayer tanto horizontal como vertical:

  • Matryoshka horizontal: cambio de escenarios de juego, misiones, personajes y otros modos de juego
  • Matryoshka vertical: combinación de NFT funcionales como mejoras de armas, arsenal, horno, guardianes del tiempo, etc.

Este diseño impide que los jugadores simplemente "minar-retiro-venta", sino que forma un ciclo de activos a largo plazo y complejo, prolongando la vida del juego.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "matryoshka"

2. Equilibrio de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías y diseña experiencias de juego específicas para cada una.

  • Jugadores comunes: enfocados en la jugabilidad del juego
  • Jugadores de minería: enfocados en generar ganancias
  • Propietario: Equilibrar la experiencia del juego y los beneficios
  • Jugadores que gastan dinero: buscan diversión en los juegos y sentido de pertenencia

Al equilibrar diferentes tipos de jugadores, BigTime ha formado un ecosistema relativamente estable.

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3. Control centralizado fuerte

El equipo de desarrollo de BigTime ajusta oportunamente el equilibrio económico del juego a través de un fuerte control centralizado.

  • Ajustar el costo de carga del reloj de arena, controlar la producción de tokens
  • Aumentar el airdrop y la tasa de explosión, equilibrar el precio de los NFT
  • Garantizar que los tokens solo se generen a través del juego, evitando desbloqueos masivos.

Este tipo de control es controvertido, pero a largo plazo tiene un significado positivo para la estabilidad del juego.

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Dos, Análisis del modelo económico de BigTime

Sistema de Piel

El sistema de skins de BigTime es similar al de CSGO, los jugadores pueden intercambiar libremente skins NFT. Las skins se dividen en dos categorías: fabricables y no fabricables, con diferentes grados de rareza.

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sistema NFT

Los NFT de BigTime se dividen en dos grandes categorías:

  1. NFT de piel: solo función decorativa
  2. NFT funcional: Mantener el funcionamiento del juego y generar tokens

NFT funcionales incluyen:

  • Horno: crear pieles de armas
  • Armería: crear pieles de armadura
  • Guardián del tiempo: crear un reloj de arena

Estos NFT tienen atributos complejos de nivel, tipo y color, formando combinaciones de múltiples capas.

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reloj de arena

El reloj de arena es el elemento central para la producción del token $BIGTIME, y se divide en reloj de arena común y reloj de arena roto. Los jugadores necesitan usar cristales de tiempo para cargar el reloj de arena, para poder producir tokens.

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recursos del juego

  • Cristales del tiempo: moneda de juego avanzada, utilizada para recargar relojes de arena
  • $BIGTIME token: la principal criptomoneda del juego
  • Fragmentos de piel: material para crear recursos más avanzados
  • Chip de bonificación afortunada: aumenta la producción del juego
  • Desperdicio de piel: obtenido al descomponer pieles, se utiliza para comprar fichas de suerte

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Tres, Reflexiones y Perspectivas sobre el Desarrollo de los Juegos en Cadena

Problemas actuales en los juegos en cadena

  1. Enfocarse demasiado en "Earn" y descuidar la diversión del juego en sí.
  2. Los escenarios de aplicación de los tokens son limitados
  3. Insuficiencia en la inversión en desarrollo, costos de marketing demasiado altos
  4. Dificultad para equilibrar los intereses del equipo del proyecto y de los usuarios

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Dirección de desarrollo futuro

  1. Volver a la esencia del juego, mejorar la jugabilidad y la diversión.
  2. Fortalecer las propiedades sociales, aumentar la retención de jugadores
  3. Diseñar "puntos de placer" de juegos diversificados para mejorar la experiencia del usuario
  4. Equilibrar "Jugar" y "Ganar", evitar la excesiva financiarización

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Cuatro, Información básica de BigTime

  • Tipo de juego: MMORPG
  • Equipo de desarrollo: proveniente de una conocida empresa de juegos
  • Situación de financiación: aproximadamente 90 millones de dólares
  • Token: $BIGTIME, capitalización de mercado de aproximadamente 161 millones de dólares
  • Umbral de juego: requisitos de configuración bajos, admite múltiples métodos de pago

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En general, BigTime ofrece una exploración beneficiosa para el desarrollo a largo plazo de los juegos en la cadena a través de un modelo económico y mecanismos de juego cuidadosamente diseñados. El desarrollo futuro de los juegos en la cadena aún necesita buscar un equilibrio entre la jugabilidad, la sociabilidad y el modelo económico para lograr un desarrollo sostenible.

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LeverageAddictvip
· 07-11 17:49
Los juegos en cadena deben tener una jugabilidad fuerte.
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NotSatoshivip
· 07-11 17:45
El futuro de los juegos en cadena es prometedor.
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RektCoastervip
· 07-11 17:38
¿No es simplemente la muerte de la centralización?
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