Reflexiones y revisión del Carnaval Web3 de Hong Kong 2024
Pasé casi una semana en el Carnaval Web3 de Hong Kong en 2024, con un itinerario apretado y una serie de reuniones y encuentros cara a cara. Es impresionante que algunas personas puedan asistir a siete u ocho eventos en un solo día, mientras que yo normalmente empiezo a tener dificultades de reconocimiento facial después de tres o cuatro. Ahora, sentado en el avión, todavía me siento un poco mareado.
El modo vuelo es una excelente oportunidad para organizar las ideas. Esta vez organizamos un evento especial de juegos en cadena, originalmente planeaba hablar más en mi propia ocasión, pero no esperaba que al comenzar a hablar, ya me indicaran que había excedido el tiempo. Aunque no pude expresar todas mis ideas por completo, afortunadamente, aún puedo complementar lo que no dije a través de la salida escrita. A continuación, algunas de mis reflexiones sobre el campo de los juegos Web3, para que todos las consideren.
¿Se ha desacreditado ya la pista de juegos Web3?
A pesar de que en el actual mercado alcista aún no ha aparecido un juego en cadena fenómeno como Axie y StepN en la última ronda de mercado alcista, sigo manteniendo mi postura: si confías en Web3, debes ser firme en tu optimismo hacia los juegos de Web3. La historia ha demostrado que los juegos son una base importante para que las nuevas industrias entren en la capa de aplicación (C-end).
Al revisar la trayectoria de la industria de la computación, la industria de los videojuegos siempre ha sido un factor clave en la actualización de los chips. Hace 50 años, la popularización de las consolas Atari y del juego Pac-Man promovió directamente el desarrollo de la industria de los chips. En los últimos años, Nvidia ha surgido en la ola de la IA, pero originalmente se dedicaba a las GPU para videojuegos; fue el apoyo de los jugadores hardcore de videojuegos en todo el mundo lo que proporcionó a Nvidia un flujo de efectivo temprano.
Los juegos son un vehículo importante para que el público en general busque entretenimiento y emoción. Para ganar la preferencia de los usuarios finales, el campo de los juegos no debe ser ignorado.
¿Por qué el desarrollo de los juegos Web3 es lento en la actualidad?
La principal razón es que el tiempo de desarrollo es demasiado corto y la dirección se ha desviado.
El verdadero efecto de clúster de los juegos en cadena comenzó a principios de 2021 con el gran éxito de Axie, y han pasado solo unos pocos años desde entonces. Podemos revisar las dos grandes transformaciones anteriores de los videojuegos:
Primera transformación (hace unos 25 años): de la venta de hardware a la venta de software, la popularización de los ordenadores personales impulsó el auge de los juegos de PC.
Segunda transformación (hace unos 15 años): la proliferación de dispositivos móviles, el surgimiento de juegos gratuitos + modelo de pago por jugar, los juegos como servicio (Game-as-a-Service) se convirtieron en la norma.
¿Cuál podría ser la tercera transformación futura? Algunas empresas están apostando por el metaverso, pero esto requiere una gran inversión de capital y mejoras en la infraestructura. Creo que los juegos de Web3, que actualmente están en una etapa temprana, podrían convertirse en una dirección importante.
La principal diferencia entre los juegos Web3 y los juegos tradicionales radica en la conveniencia de los pagos y transacciones. Tanto los pagos dentro del juego como los pagos fuera del juego pueden realizarse de manera fluida, sin verse afectados por diversas plataformas de distribución y restricciones geográficas.
La desviación en la dirección del desarrollo de los juegos Web3 actualmente se debe principalmente a que el primer juego de cadena exitoso, Axie, presentó el modelo de Play to Earn, lo que llevó a la mayoría de los proyectos a imitar este modelo. Sin embargo, si el primer juego de cadena exitoso hubiera sido un juego de combate casual más enfocado en la circulación y el pago, el desarrollo de la pista de juegos Web3 podría haber sido más saludable.
A pesar de que la dirección actual se ha desviado, esta situación es mejor que estar completamente estancados. El comienzo de una gran tendencia a menudo viene acompañado de un impulso de intereses evidentes, al igual que el inicio de la era de los grandes viajes marítimos. En el futuro, un efecto de generación de riqueza aún mayor guiará a más equipos hacia el desarrollo en dirección a la circulación y el pago, por lo tanto, estoy convencido de que el verdadero mercado alcista de los juegos Web3 aún no ha llegado.
¿Cómo integrar la circulación y el pago en los juegos Web3?
Este problema implica el diseño de modelos económicos, cuya dificultad no es menor que la de diseñar un sistema económico para un país. El diseño del modelo económico de los juegos Web3 es muy diferente al de los juegos tradicionales, ya que involucra tokens que pueden ser convertidos rápidamente en efectivo, y un desequilibrio en el diseño de varios parámetros puede llevar fácilmente al colapso del sistema.
A continuación, presento algunas de mis opiniones sobre el diseño de modelos económicos para juegos Web3:
En las primeras etapas, se necesita un control centralizado moderado. Al inicio del proyecto, no se debe permitir una circulación demasiado libre de los tokens; es necesario regular de alguna manera hasta que el sistema esté maduro.
El modelo de desarrollo puede ser elegido según el estilo del equipo. Se puede optar por un enfoque de profunda intervención en el ciclo económico, o elegir el mecanismo de un gobierno pequeño y un gran mercado. El primero puede tener efectos a corto plazo, mientras que el segundo puede ser más sostenible. La estrategia ideal es adoptar primero el primer modelo, y luego hacer la transición al segundo modelo, pero esto requiere superar las resistencias internas del equipo.
Si se puede entrar en una etapa de desarrollo estable, la clave radica en mejorar la conveniencia de la circulación y el pago. La historia demuestra que quien pueda aumentar la conveniencia del consumo, podrá liderar la transformación de la industria. Si los juegos Web3 pueden reducir aún más la barrera de consumo para los usuarios en comparación con Web2, existe la posibilidad de lograr un avance.
Para lograr un desarrollo estable, los juegos Web3 necesitan cumplir tres puntos: eliminar las barreras de circulación y pago, establecer un mecanismo de contrato descentralizado para formar consenso, y mantenerse al día con el desarrollo tecnológico de la industria del juego (como IA y VR).
En general, un nuevo éxito de juego Web3 finalmente aparecerá, necesitamos mantener la paciencia y la expectativa.
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MoneyBurner
· 07-11 19:42
Hablaremos una vez que hayamos alcanzado una nueva fase.
El futuro de los juegos Web3: Reflexiones y perspectivas tras el carnaval de Hong Kong
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Pasé casi una semana en el Carnaval Web3 de Hong Kong en 2024, con un itinerario apretado y una serie de reuniones y encuentros cara a cara. Es impresionante que algunas personas puedan asistir a siete u ocho eventos en un solo día, mientras que yo normalmente empiezo a tener dificultades de reconocimiento facial después de tres o cuatro. Ahora, sentado en el avión, todavía me siento un poco mareado.
El modo vuelo es una excelente oportunidad para organizar las ideas. Esta vez organizamos un evento especial de juegos en cadena, originalmente planeaba hablar más en mi propia ocasión, pero no esperaba que al comenzar a hablar, ya me indicaran que había excedido el tiempo. Aunque no pude expresar todas mis ideas por completo, afortunadamente, aún puedo complementar lo que no dije a través de la salida escrita. A continuación, algunas de mis reflexiones sobre el campo de los juegos Web3, para que todos las consideren.
¿Se ha desacreditado ya la pista de juegos Web3?
A pesar de que en el actual mercado alcista aún no ha aparecido un juego en cadena fenómeno como Axie y StepN en la última ronda de mercado alcista, sigo manteniendo mi postura: si confías en Web3, debes ser firme en tu optimismo hacia los juegos de Web3. La historia ha demostrado que los juegos son una base importante para que las nuevas industrias entren en la capa de aplicación (C-end).
Al revisar la trayectoria de la industria de la computación, la industria de los videojuegos siempre ha sido un factor clave en la actualización de los chips. Hace 50 años, la popularización de las consolas Atari y del juego Pac-Man promovió directamente el desarrollo de la industria de los chips. En los últimos años, Nvidia ha surgido en la ola de la IA, pero originalmente se dedicaba a las GPU para videojuegos; fue el apoyo de los jugadores hardcore de videojuegos en todo el mundo lo que proporcionó a Nvidia un flujo de efectivo temprano.
Los juegos son un vehículo importante para que el público en general busque entretenimiento y emoción. Para ganar la preferencia de los usuarios finales, el campo de los juegos no debe ser ignorado.
¿Por qué el desarrollo de los juegos Web3 es lento en la actualidad?
La principal razón es que el tiempo de desarrollo es demasiado corto y la dirección se ha desviado.
El verdadero efecto de clúster de los juegos en cadena comenzó a principios de 2021 con el gran éxito de Axie, y han pasado solo unos pocos años desde entonces. Podemos revisar las dos grandes transformaciones anteriores de los videojuegos:
Primera transformación (hace unos 25 años): de la venta de hardware a la venta de software, la popularización de los ordenadores personales impulsó el auge de los juegos de PC.
Segunda transformación (hace unos 15 años): la proliferación de dispositivos móviles, el surgimiento de juegos gratuitos + modelo de pago por jugar, los juegos como servicio (Game-as-a-Service) se convirtieron en la norma.
¿Cuál podría ser la tercera transformación futura? Algunas empresas están apostando por el metaverso, pero esto requiere una gran inversión de capital y mejoras en la infraestructura. Creo que los juegos de Web3, que actualmente están en una etapa temprana, podrían convertirse en una dirección importante.
La principal diferencia entre los juegos Web3 y los juegos tradicionales radica en la conveniencia de los pagos y transacciones. Tanto los pagos dentro del juego como los pagos fuera del juego pueden realizarse de manera fluida, sin verse afectados por diversas plataformas de distribución y restricciones geográficas.
La desviación en la dirección del desarrollo de los juegos Web3 actualmente se debe principalmente a que el primer juego de cadena exitoso, Axie, presentó el modelo de Play to Earn, lo que llevó a la mayoría de los proyectos a imitar este modelo. Sin embargo, si el primer juego de cadena exitoso hubiera sido un juego de combate casual más enfocado en la circulación y el pago, el desarrollo de la pista de juegos Web3 podría haber sido más saludable.
A pesar de que la dirección actual se ha desviado, esta situación es mejor que estar completamente estancados. El comienzo de una gran tendencia a menudo viene acompañado de un impulso de intereses evidentes, al igual que el inicio de la era de los grandes viajes marítimos. En el futuro, un efecto de generación de riqueza aún mayor guiará a más equipos hacia el desarrollo en dirección a la circulación y el pago, por lo tanto, estoy convencido de que el verdadero mercado alcista de los juegos Web3 aún no ha llegado.
¿Cómo integrar la circulación y el pago en los juegos Web3?
Este problema implica el diseño de modelos económicos, cuya dificultad no es menor que la de diseñar un sistema económico para un país. El diseño del modelo económico de los juegos Web3 es muy diferente al de los juegos tradicionales, ya que involucra tokens que pueden ser convertidos rápidamente en efectivo, y un desequilibrio en el diseño de varios parámetros puede llevar fácilmente al colapso del sistema.
A continuación, presento algunas de mis opiniones sobre el diseño de modelos económicos para juegos Web3:
En las primeras etapas, se necesita un control centralizado moderado. Al inicio del proyecto, no se debe permitir una circulación demasiado libre de los tokens; es necesario regular de alguna manera hasta que el sistema esté maduro.
El modelo de desarrollo puede ser elegido según el estilo del equipo. Se puede optar por un enfoque de profunda intervención en el ciclo económico, o elegir el mecanismo de un gobierno pequeño y un gran mercado. El primero puede tener efectos a corto plazo, mientras que el segundo puede ser más sostenible. La estrategia ideal es adoptar primero el primer modelo, y luego hacer la transición al segundo modelo, pero esto requiere superar las resistencias internas del equipo.
Si se puede entrar en una etapa de desarrollo estable, la clave radica en mejorar la conveniencia de la circulación y el pago. La historia demuestra que quien pueda aumentar la conveniencia del consumo, podrá liderar la transformación de la industria. Si los juegos Web3 pueden reducir aún más la barrera de consumo para los usuarios en comparación con Web2, existe la posibilidad de lograr un avance.
Para lograr un desarrollo estable, los juegos Web3 necesitan cumplir tres puntos: eliminar las barreras de circulación y pago, establecer un mecanismo de contrato descentralizado para formar consenso, y mantenerse al día con el desarrollo tecnológico de la industria del juego (como IA y VR).
En general, un nuevo éxito de juego Web3 finalmente aparecerá, necesitamos mantener la paciencia y la expectativa.