Nueva tendencia en los juegos en cadena: de la producción de alta calidad a los juegos BAC impulsados por las redes sociales

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Nuevas tendencias en los juegos de blockchain: de la producción de alta calidad a la conducción social

Recientemente, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote tras cuatro meses de caídas, con el precio de Bitcoin subiendo desde los 16,000 dólares a principios de año hasta alrededor de 40,000 dólares en la actualidad. En esta ola de aumento, los inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los principales motores. Entonces, como uno de los sectores importantes, ¿cuáles serán las nuevas direcciones de desarrollo y oportunidades para los juegos en cadena en este mercado alcista?

La evolución de los juegos en cadena

Al revisar el desarrollo de los juegos en cadena, se puede remontar a principios de 2021. En ese momento, DeFi era muy popular y atrajo una gran cantidad de capital. Para los usuarios comunes, los juegos son un concepto más fácil de entender, por lo que los primeros juegos en cadena se pueden ver como productos DeFi con una apariencia de juego, o se puede decir que se agregó el concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.

El año 2021 coincidió con un mercado alcista, y los juegos basados en blockchain despertaron un gran entusiasmo. Incluso los usuarios sin experiencia en juegos podían obtener ganancias considerables a través de operaciones simples. Sin embargo, un modelo Ponzi puro es difícil de sostener a largo plazo. Los eventos de Luna y FTX en 2022 causaron un gran impacto en el mercado, y sin el apoyo de los beneficios del mercado alcista, la mayoría de los productos comenzaron a tener ciclos de vida más cortos.

Para atraer a los usuarios, el equipo del proyecto ha comenzado a enfocarse en mejorar la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos equipos provenientes de la industria de los juegos tradicionales han entrado al mercado con confianza, esperando reemplazar los productos de juegos en cadena de primera generación con juegos de alta calidad. Sin embargo, hasta ahora, no ha aparecido un juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN.

En 2023, las grandes empresas de juegos tradicionales con un fuerte poder financiero finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron IP de alta calidad y juegos de calidad, sino que también inyectaron nuevos fondos en el sector de juegos en blockchain. Proyectos como Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) son ejemplos típicos. Este tipo de proyectos, que cuentan con poder financiero y capacidades profesionales, se conocen como juegos en cadena Web2.5; han mejorado significativamente en jugabilidad y calidad, y además, durante el proceso operativo, la planificación a largo plazo de los activos NFT también se ha vuelto más madura.

¿Es la producción de alta calidad el único camino?

Aunque mejorar la calidad de los juegos es un camino de actualización necesario en el sector de los juegos en cadena, ¿deberíamos basarnos completamente en los estándares de los juegos AAA tradicionales para mejorar la jugabilidad? ¿Es esta práctica acorde con las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3?

Al analizar la actual comunidad de usuarios de juegos Web3, descubrimos que, tras dos años de un mercado bajista, la mayoría de los que quedan son usuarios veteranos y experimentados. Para ellos, un juego en cadena de alta calidad no solo representa una alta jugabilidad, sino que es más importante reflejar la solidez del capital detrás del proyecto, la capacidad del equipo y el nivel técnico.

La mayoría de los usuarios no creen que una producción de alta calidad necesariamente atraiga a más usuarios ajenos al círculo. Lo que les preocupa más es que una gran producción significa que el equipo del proyecto ha invertido una gran cantidad de dinero, por lo tanto, la posibilidad de que se vayan es menor. Esto refleja que el principal objetivo de la mayoría de los usuarios veteranos al participar en juegos en cadena sigue siendo el lucro.

El perfil de usuario actual de los juegos Web3 coincide básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, ya que ambos tienen como objetivo principal ganar dinero. Por lo tanto, simplemente aumentar la jugabilidad del juego no puede satisfacer directamente las necesidades de los usuarios existentes. La lógica del usuario es: una alta jugabilidad significa que el proyecto tiene un buen trasfondo y financiación suficiente, por lo que los usuarios en las primeras etapas tienen una gran probabilidad de obtener ganancias.

Sin embargo, aumentar la jugabilidad de los juegos requiere una gran inversión de capital. Lo que es aún más incómodo es que, dado que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 actuales no son verdaderos jugadores, es posible que no puedan evaluar con precisión la inversión del proyecto en términos de UI y arte. Esto ha llevado a una brecha de comprensión entre los desarrolladores del proyecto y los usuarios.

Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es sí, y esa es la socialización. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games entra al mercado con la idea de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".

Social: Un nuevo punto de inflexión en los juegos de cadena

Las redes sociales en el ámbito de los juegos son diferentes de las redes sociales tradicionales. La socialización en los productos de juego se realiza a través de la mecánica del juego, reuniendo a un grupo de personas, inicialmente fortaleciendo la complicidad a través de tareas comunes, y luego extendiendo los temas más allá del juego, logrando finalmente el efecto de "el juego puede que ya no sea tan interesante, pero este grupo de amigos es bastante interesante". En este proceso, el juego actúa como un medio para conectar a las personas.

Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el ámbito social. La mayoría de los usuarios de Web3 adoptan un modo de trabajo distribuido, por lo que carecen de comunicación cara a cara en su vida diaria, lo que provoca una mayor necesidad de socializar a nivel psicológico.

¿Qué efectos tendría la introducción de elementos sociales en los juegos de cadena?

Primero, los jugadores de juegos en cadena que son racionales pueden convertirse gradualmente en participantes emocionales. Cuando su alianza es atacada, los jugadores pueden ignorar temporalmente el ciclo de recuperación y participar activamente en la contraofensiva.

En segundo lugar, la descoordinación y los conflictos que surgen en el proceso social aumentarán la fricción en la circulación de los tokens, prolongando su ciclo de presión de venta.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

BAC: Un modelo de juego social innovador

BAC es un juego de cadena que se centra en las redes sociales, más precisamente en "socializar fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", enfatizando la importancia de la colaboración en equipo.

La innovación de BAC en el concepto social se refleja principalmente en los siguientes aspectos:

  1. Estrechamente vinculado a la cadena de bloques Blast. Blast es una cadena de bloques de segunda capa compatible con EVM, creada por el equipo de Blur e invertida por Paradigm. El nombre de BAC es un juego de palabras, ya que puede entenderse como "Club de coches de alta velocidad" o interpretarse como "Club de coches en Blast".

  2. BAC Games es una combinación de una serie de juegos casuales, siendo el primero de ellos llamado BAC. Utiliza un modelo económico único de "Group to earn", que requiere que los usuarios se unan a un club de automóviles para participar en la operación y así poder compartir las ganancias.

  3. BAC se integra ingeniosamente con el ecosistema Blast: se airdropea Vetoken directamente a los usuarios que apuestan ETH en Blast, este token se puede utilizar en el juego para mejorar los NFT de personajes y abrir clubes. Esto proporciona nuevas opciones de liquidez a los usuarios de ETH que originalmente estaban bloqueados en Blast.

  4. El equipo del proyecto enfatiza la importancia de permitir que los primeros usuarios obtengan ganancias, con el fin de generar un efecto de atracción inicial. Reconocen que sin una base de usuarios suficiente, las funciones sociales no pueden desarrollarse de manera efectiva.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Según la información disponible actualmente, la versión V1 de BAC Games (versión PVE) tiene la siguiente jugabilidad:

Los usuarios obtienen NFT de personajes aleatorios al comprar cajas sorpresa, y diferentes NFT pueden producir diferentes materiales. Después de unirse al club de automóviles, los usuarios contribuyen con los materiales que producen para fabricar coches. Los vehículos fabricados se desplegarán en diferentes ciudades para proporcionar servicios de taxi bajo demanda, generando ingresos para el club (token BAC). Estos ingresos se distribuirán automáticamente según la contribución de cada miembro.

Es importante señalar que Vetoken se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. Los usuarios que poseen Vetoken en la etapa inicial son aquellos que participaron en el staking de ETH en Blast. Actualmente, se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, lo que proporciona una enorme base de usuarios potencial para BAC.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

La versión V1 se espera que se lance en la mainnet de Blast en febrero-marzo de 2024. Antes de eso, se llevará a cabo una prueba interna para 300 personas. Actualmente, la comunidad de Discord de BAC está trabajando activamente para obtener la calificación para la prueba interna, y esta lista blanca de prueba interna se convertirá posteriormente en una lista blanca garantizada para los NFT de personajes fundadores.

La versión V2 de BAC está programada para actualizarse y lanzarse en el segundo trimestre. Además de agregar tres niveles de jugabilidad PVP, también se han incorporado nuevos modos de juego como aficionados a los automóviles, elecciones y subastas, e incluso se ha integrado contenido de activos de inscripciones. La versión V2 también ha anticipado el lanzamiento de NFTs de tipo avatar, como un objeto de empoderamiento de alto nivel para toda la serie de juegos BAC Games.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Conclusión

La idea de diseño de BAC Games es muy clara: en primer lugar, reconocer que el grupo de usuarios actual de juegos Web3 se adapta mejor a los juegos casuales y relajados; en segundo lugar, se debe guiar a los usuarios rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.

En el diseño del modelo económico, el producto BAC tiene dos puntos de innovación llamativos: el modelo de acoplamiento y el mecanismo "Group to earn", que es similar al "modo de flota" de Blast.

En 2024, la explosión de juegos en la cadena ya ha comenzado. Además de la competencia en calidad de juego y jugabilidad entre los principales juegos en cadena, productos como BAC Games, que siguen una ruta de leve especulación y atributos sociales, ¿podrán abrir un nuevo camino hacia el éxito? Estemos atentos.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

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HorizonHuntervip
· hace7h
Seguir ganando dinero es lo más importante
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StableBoivip
· 07-13 01:19
Solo estoy esperando para mover ladrillos.
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gaslight_gasfeezvip
· 07-13 01:16
¿Para qué jugar si no se gana dinero?
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SignatureAnxietyvip
· 07-13 01:15
Otra vez es social
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-13 01:11
Todavía se trata principalmente de tomar a la gente por tonta~
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liquidation_surfervip
· 07-13 01:03
El bull run ni siquiera puede permitirse jugar a los juegos.
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RektButAlivevip
· 07-13 00:57
Solo me gusta perder dinero al entrar.
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