De la moneda Meme a las skins de CS:GO, ¿hacia dónde va el comercio de artículos virtuales?

Las fluctuaciones del mercado de artículos virtuales: de monedas Meme a skins de CS:GO

En un momento en que la fiebre de las monedas Meme está disminuyendo, algunos inversores que alguna vez estuvieron inmersos en ella están dirigiendo su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujeron las cajas de armas y el sistema de pieles, lo que permitió el comercio en el mercado de Steam. Esta medida sentó las bases de la economía de objetos de CS:GO, y tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, dio inicio a un período de prosperidad del mercado de objetos que duró doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se derrumbó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios tipos de transacciones populares se casi redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios de las plataformas. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de monedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus pieles, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de pieles, que parece similar a los NFT y cuya caída es tan feroz como la de las monedas Meme, ha atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerá?

Camino fácil para ganar dinero

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos inversores en criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos") se introdujeron por primera vez como capas gráficas modificables para la apariencia de las armas en CS, y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. La aparición de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.

Para la mayoría de las personas, la interacción con el mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo para la experiencia de juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a involucrarse en CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Pero con el tiempo, le surgió la idea de comprar skins, algo que es muy común entre los jugadores de CS:GO.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de accesorios y da lugar a un mercado correspondiente.

Con una comprensión más profunda del mercado, Mantou notó que los precios de las pieles habían aumentado considerablemente. Como un estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".

Sus primeras ganancias no fueron muchas - "Al principio gané unos pocos cientos de monedas, lo que me hizo feliz durante unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar es más bien algo complementario. No tiene una estrategia de trading específica, "todo es cuestión de comprar y jugar cuando le apetece". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos a veces lo impulsa a volver a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a invertir en el juego porque escuchó que "el mercado de artículos estaba en auge".

De hecho, CS:GO y la economía de los objetos que ha creado se promueven mutuamente.

Un conocido KOL investigó de manera espontánea la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con su lanzamiento inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores veteranos por nostalgia u otros factores.

Al mismo tiempo que retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el crecimiento del mercado.

El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae continuamente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie de la economía del juego y de los artículos en CS:GO.

El misterio del aumento de precios de las joyas

El rango de precios del mercado de artículos de CS:GO es sorprendente, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raros tesoros que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como el mercado de criptomonedas en capas: las pieles comunes son como "monedas pequeñas", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios siguen alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos adornos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta y precios accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precios medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Estas joyas a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes los accesorios que cuestan desde unos miles hasta más de diez mil yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de primera calidad que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Algunas pieles raras pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos accesorios de alto precio han superado el ámbito de los objetos del juego, y se consideran más bien como una colección y una inversión.

En general, la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, todos estos factores pueden afectar su precio de mercado. Las plataformas como el mercado dentro del juego y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la drástica fluctuación de los precios de las monedas sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el círculo de criptomonedas.

En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, lo que llevó a que muchos jugadores que compraron a precios altos quedaran "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de ciertas monedas digitales antes y después de eventos específicos.

Sin embargo, los cambios en los precios y el comercio de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las criptomonedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores de juegos. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios necesita ajustarse según las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en esto.

Un observador de la industria comentó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada caída de piel, y pueden especificar el lugar de intercambio". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "la razón por la que CS2 tiene un impacto tan grande en los precios es que los desarrolladores cambiaron algunos efectos visuales de las pieles en el juego, algunas se volvieron más atractivas, mientras que otras se volvieron menos atractivas".

Los artículos en CS:GO pueden considerarse como un posible bien de inversión que puede aumentar drásticamente, pero en realidad, el control de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores del juego.

En circunstancias extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "un día el desarrollador actualice repentinamente las políticas y prohíba el comercio libre de pieles". Como dijo un jugador: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en comparación, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."

La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería

Las propiedades de inversión de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchos inversores en criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esta comparación no es del todo infundada, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logra sin querer coincide con el modelo "play to earn" que persiguen algunos diseños de juegos de blockchain.

Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia con respecto a la utilidad de los NFT. Un jugador dijo: "Algunas pieles caras son realmente hermosas", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para la vasta mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una concentración de la búsqueda de la apariencia, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.

Algunos sitios web especializados en el comercio de accesorios enfatizan al describir ciertos accesorios que "no es solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus". "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu estatus social."

Además de los atributos simbólicos de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

Se ha señalado que los precios de ciertos objetos decorativos en CS:GO aumentan debido al uso por parte de streamers y jugadores de eSports; este efecto de celebridad es similar a la influencia de las celebridades en los precios de los NFT.

El respaldo de personalidades conocidas al comprar puede impulsar el aumento del precio de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio podría dispararse varias veces, incluso decenas de veces. Pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT podría caer drásticamente en poco tiempo, lo que lleva a los compradores en altos niveles a sufrir pérdidas significativas.

Más curiosamente, después del colapso del mercado de artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y monedas Meme ha empezado a recuperarse. Ethereum ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas monedas Meme tradicionales también muestran signos de recuperación. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un efecto alternativo de "uno sube mientras el otro baja". Aunque es difícil de confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema candente de discusión en la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Los jugadores de CS:GO que habían obtenido beneficios estables antes de mayo se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

Un jugador había ganado 50,000 yuanes con la revalorización de accesorios, pero en una noche se convirtió en nada, e incluso se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, este jugador que "ha pasado por el mercado de criptomonedas" se mostró muy tranquilo, opinando que en comparación con la "caída lenta" anterior y el bajo volumen de transacciones, esta gran caída acompañada de un buen volumen de operaciones podría ser algo positivo si logra atraer más atención y recuperarse gradualmente.

Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde moneda Meme hasta artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo continuo en diferentes ámbitos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que asume el control desde lo alto.

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PaperHandsCriminalvip
· hace10h
tontos es mi apodo, jajaja estoy acabado
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FreeRidervip
· hace10h
Otra ola de tontos toma a la gente por tonta
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DefiEngineerJackvip
· hace10h
*sigh* otro grupo de degens persiguiendo ponzis... literalmente dinámicas del ciclo de mercado de libro de texto ser
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