Nuevas tendencias en juegos WEB3: los juegos sociales en cadena podrían ser la clave para romper barreras. El ecosistema Blast BAC ha creado el modelo Group to earn.
Nuevas tendencias en juegos de cadena: los juegos sociales podrían ser la clave para romper barreras
Con la aprobación del ETF de bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha salido de su valle, y el precio de BTC ha subido de 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde principios de año. En los últimos cuatro meses, los NFTs, el ecosistema de bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres grandes motores que impulsan este ciclo alcista. Entonces, ¿qué nuevas oportunidades habrá para los juegos WEB3 en este ciclo alcista?
I. Desarrollo de los juegos en cadena durante tres años
Los juegos de blockchain surgieron a principios de 2021. En ese momento, la ola de DeFi atrajo una gran cantidad de fondos, y los juegos eran más fáciles de entender para los usuarios comunes. Los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi disfrazado de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El mercado alcista de 2021 impulsó la moda de los juegos en cadena, y muchos usuarios compiten por participar en nuevos juegos. Con una simple acción de clic, se pueden obtener enormes beneficios. Sin embargo, un modelo Ponzi puro es difícil de mantener; los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una lección a los recién llegados. Después de que el mercado alcista se retiró, la mayoría de los productos vieron su ciclo de vida reducirse drásticamente.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar mejorar la calidad y la jugabilidad del juego. Algunos equipos de juegos WEB2 esperan superar los productos de Gamefi1.0 gracias a la calidad del juego, pero hasta ahora no ha aparecido un juego WEB3 exitoso que supere a Axie o StepN.
En 2023, grandes desarrolladores de juegos tradicionales con poder de mercado entran en escena, trayendo juegos de alta calidad y capital. Estos proyectos que cuentan tanto con financiamiento como con capacidades profesionales en juegos se conocen como juegos en cadena WEB2.5, que han mejorado tanto en la calidad del juego como en la operación de NFT, como Matr1x, Seraph, entre otros.
II. ¿Es el único camino los juegos de alta calidad?
Mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es, de hecho, un camino inevitable, ya que la jugabilidad de los juegos en cadena en sus primeras etapas era realmente muy baja. Pero, ¿es la única salida igualar los juegos tradicionales AAA? ¿Están dispuestos a pagar los usuarios actuales de juegos WEB3?
Es importante analizar las características actuales de los usuarios. Después de dos años de mercado bajista, los que quedan son principalmente "inversores veteranos". Para ellos, los proyectos de juegos en cadena de alta calidad representan capital, equipo y tecnología, siendo una forma de "inversión de valor". La mayoría de los usuarios considera que los proyectos con una alta inversión inicial tienen menos probabilidades de hacer un "exit".
La gran mayoría de los usuarios antiguos aún tiene como objetivo ganar dinero. Actualmente, no ha habido una afluencia masiva de nuevos usuarios. Otro problema es que los grandes capitales tienen dificultades para entrar verdaderamente en el núcleo del mecanismo del juego, prefiriendo en su lugar la minería en DeFi. El ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la financiación del proyecto y la capacidad de obtener fondos externos.
Actualmente, el perfil de los usuarios de juegos Web3 sigue estando altamente superpuesto con el de los usuarios del criptomundo, que vienen principalmente por el dinero, y no son verdaderos usuarios de juegos. Por lo tanto, mejorar la jugabilidad por sí sola puede no satisfacer directamente la demanda. Los usuarios pueden tener dificultades para juzgar con precisión la inversión y el valor de la producción del juego.
Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿existen otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena? Tal vez las redes sociales sean una dirección. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games aparecerá con la idea de "jugar juegos WEB3 es jugar en redes sociales".
Tres, "la socialización externa de los juegos" podría ser el camino para romper el círculo
Las redes sociales en los juegos son diferentes de las redes sociales tradicionales; se trata de reunir a un grupo de personas a través de la mecánica del juego, expandiendo desde las tareas dentro del juego hasta temas fuera del juego, logrando al final el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante".
Los juegos WEB3 tienen ventajas únicas en el ámbito social. Los usuarios de WEB3 suelen trabajar de manera distribuida y, psicológicamente, necesitan especialmente socializar. Introducir la socialización en los juegos en cadena podría traer los siguientes efectos:
Los usuarios pasan de ser racionales a emocionales, dispuestos a invertir más en los intereses del equipo.
La fricción generada por la interacción social puede prolongar el ciclo de presión de venta de tokens.
Cuatro, BAC: innovadoras mecánicas de juego social
BAC este juego en cadena se centra en "socializar fuera del juego". El modelo central es "Group to earn", enfatizando la cooperación en equipo. Las mecánicas de BAC en el concepto social incluyen:
Estrechamente vinculado a la cadena pública Blast, el nombre es un juego de palabras.
Adoptar el modo "Group to earn", los usuarios deben unirse al club de automóviles para participar en la operación y poder obtener beneficios.
Airdrop de Vetoken para usuarios que estacan ETH en Blast, aumentar la liquidez
Enfocarse en las ganancias de los usuarios en la etapa inicial para generar un efecto de atracción inicial.
BAC Games recibe el apoyo de Ultiverse, que cuenta con inversiones de Binance y Sequoia Capital. BAC podría convertirse en el primer juego en cadena en Blast.
El modelo económico de la versión V1 de BAC incluye principalmente:
Los usuarios compran cajas misteriosas para obtener NFT de personajes
Únete al club de automóviles, contribuye con materiales para fabricar coches
Despliega el coche en la ciudad para ganar tokens BAC
Distribuir ganancias según la contribución
Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar los NFT de personajes, dirigido principalmente a los usuarios de staking de Blast. La versión V2 añadirá modos de juego como PVP, fanáticos y elecciones, e introducirá activos de inscripciones.
5. Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
La idea de BAC Games es clara:
Desarrollar juegos casuales y relajantes dirigidos a la actual comunidad de usuarios de WEB3
Guía rápida a escenarios sociales, consolidando el consenso de la comunidad
Su punto de innovación en el modelo económico radica en la combinación de modelos de tipo "Group to earn", similar al "modo de convoy" de Blast.
En 2024, el sector de los juegos en cadena florecerá. Además de perseguir alta calidad y jugabilidad, juegos como BAC Games, que siguen la ruta de la ligera competencia y las propiedades sociales, también podrían encontrar su propio camino. Estaremos atentos a si estas innovaciones pueden traer nuevas oportunidades de desarrollo para los juegos en cadena.
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NotGonnaMakeIt
· hace10h
Cuando cae digo que tengo sueños, cuando sube digo que tengo capacidad de ejecución.
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WinterWarmthCat
· hace10h
¿Quién dice que mi hermano no puede jugar juegos basados en blockchain? Déjame apostar una vez más.
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MidnightTrader
· hace10h
Otra vez un montón de engaños, ¿no hay suficientes esquemas Ponzi?
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ValidatorViking
· hace10h
la agricultura de rendimiento se encuentra con ragnarok... otro esquema ponzi p2e smh. ¿cuándo aprenderán que la verdadera resiliencia del protocolo proviene de un consenso sólido?
Nuevas tendencias en juegos WEB3: los juegos sociales en cadena podrían ser la clave para romper barreras. El ecosistema Blast BAC ha creado el modelo Group to earn.
Nuevas tendencias en juegos de cadena: los juegos sociales podrían ser la clave para romper barreras
Con la aprobación del ETF de bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha salido de su valle, y el precio de BTC ha subido de 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde principios de año. En los últimos cuatro meses, los NFTs, el ecosistema de bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres grandes motores que impulsan este ciclo alcista. Entonces, ¿qué nuevas oportunidades habrá para los juegos WEB3 en este ciclo alcista?
I. Desarrollo de los juegos en cadena durante tres años
Los juegos de blockchain surgieron a principios de 2021. En ese momento, la ola de DeFi atrajo una gran cantidad de fondos, y los juegos eran más fáciles de entender para los usuarios comunes. Los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi disfrazado de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El mercado alcista de 2021 impulsó la moda de los juegos en cadena, y muchos usuarios compiten por participar en nuevos juegos. Con una simple acción de clic, se pueden obtener enormes beneficios. Sin embargo, un modelo Ponzi puro es difícil de mantener; los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una lección a los recién llegados. Después de que el mercado alcista se retiró, la mayoría de los productos vieron su ciclo de vida reducirse drásticamente.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar mejorar la calidad y la jugabilidad del juego. Algunos equipos de juegos WEB2 esperan superar los productos de Gamefi1.0 gracias a la calidad del juego, pero hasta ahora no ha aparecido un juego WEB3 exitoso que supere a Axie o StepN.
En 2023, grandes desarrolladores de juegos tradicionales con poder de mercado entran en escena, trayendo juegos de alta calidad y capital. Estos proyectos que cuentan tanto con financiamiento como con capacidades profesionales en juegos se conocen como juegos en cadena WEB2.5, que han mejorado tanto en la calidad del juego como en la operación de NFT, como Matr1x, Seraph, entre otros.
II. ¿Es el único camino los juegos de alta calidad?
Mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es, de hecho, un camino inevitable, ya que la jugabilidad de los juegos en cadena en sus primeras etapas era realmente muy baja. Pero, ¿es la única salida igualar los juegos tradicionales AAA? ¿Están dispuestos a pagar los usuarios actuales de juegos WEB3?
Es importante analizar las características actuales de los usuarios. Después de dos años de mercado bajista, los que quedan son principalmente "inversores veteranos". Para ellos, los proyectos de juegos en cadena de alta calidad representan capital, equipo y tecnología, siendo una forma de "inversión de valor". La mayoría de los usuarios considera que los proyectos con una alta inversión inicial tienen menos probabilidades de hacer un "exit".
La gran mayoría de los usuarios antiguos aún tiene como objetivo ganar dinero. Actualmente, no ha habido una afluencia masiva de nuevos usuarios. Otro problema es que los grandes capitales tienen dificultades para entrar verdaderamente en el núcleo del mecanismo del juego, prefiriendo en su lugar la minería en DeFi. El ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la financiación del proyecto y la capacidad de obtener fondos externos.
Actualmente, el perfil de los usuarios de juegos Web3 sigue estando altamente superpuesto con el de los usuarios del criptomundo, que vienen principalmente por el dinero, y no son verdaderos usuarios de juegos. Por lo tanto, mejorar la jugabilidad por sí sola puede no satisfacer directamente la demanda. Los usuarios pueden tener dificultades para juzgar con precisión la inversión y el valor de la producción del juego.
Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿existen otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena? Tal vez las redes sociales sean una dirección. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games aparecerá con la idea de "jugar juegos WEB3 es jugar en redes sociales".
Tres, "la socialización externa de los juegos" podría ser el camino para romper el círculo
Las redes sociales en los juegos son diferentes de las redes sociales tradicionales; se trata de reunir a un grupo de personas a través de la mecánica del juego, expandiendo desde las tareas dentro del juego hasta temas fuera del juego, logrando al final el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante".
Los juegos WEB3 tienen ventajas únicas en el ámbito social. Los usuarios de WEB3 suelen trabajar de manera distribuida y, psicológicamente, necesitan especialmente socializar. Introducir la socialización en los juegos en cadena podría traer los siguientes efectos:
Cuatro, BAC: innovadoras mecánicas de juego social
BAC este juego en cadena se centra en "socializar fuera del juego". El modelo central es "Group to earn", enfatizando la cooperación en equipo. Las mecánicas de BAC en el concepto social incluyen:
BAC Games recibe el apoyo de Ultiverse, que cuenta con inversiones de Binance y Sequoia Capital. BAC podría convertirse en el primer juego en cadena en Blast.
El modelo económico de la versión V1 de BAC incluye principalmente:
Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar los NFT de personajes, dirigido principalmente a los usuarios de staking de Blast. La versión V2 añadirá modos de juego como PVP, fanáticos y elecciones, e introducirá activos de inscripciones.
5. Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
La idea de BAC Games es clara:
Su punto de innovación en el modelo económico radica en la combinación de modelos de tipo "Group to earn", similar al "modo de convoy" de Blast.
En 2024, el sector de los juegos en cadena florecerá. Además de perseguir alta calidad y jugabilidad, juegos como BAC Games, que siguen la ruta de la ligera competencia y las propiedades sociales, también podrían encontrar su propio camino. Estaremos atentos a si estas innovaciones pueden traer nuevas oportunidades de desarrollo para los juegos en cadena.