La cadena de juegos Oasys lanza su hoja de ruta técnica, centrada en tres direcciones de desarrollo clave
Como una cadena de bloques de juegos japonesa dedicada a introducir a los jugadores y empresas de juegos tradicionales en la era Web3, Oasys ha estado construyendo infraestructura subyacente para el sector de juegos en la cadena. Recientemente, coincidiendo con el segundo aniversario de Oasys, esta cadena de bloques lanzó su hoja de ruta técnica más reciente, abordando los desafíos técnicos actuales y los puntos de dolor de los usuarios, proponiendo soluciones correspondientes y realizando una planificación técnica a corto y medio plazo.
La hoja de ruta técnica de Oasys se centra en tres direcciones clave de desarrollo: disponibilidad de datos de aplicaciones, interoperabilidad de segunda capa y escalabilidad del ecosistema. Estas tres direcciones tienen como objetivo abordar los principales desafíos técnicos que enfrenta el desarrollo de juegos en cadena.
Desafíos técnicos en el desarrollo de juegos en blockchain y estrategias de respuesta de Oasys
A pesar de que la tecnología subyacente de blockchain ha mejorado constantemente en los últimos dos años, todavía existen algunas limitaciones técnicas en la aplicación práctica. Oasys ha propuesto soluciones adecuadas para estos desafíos.
Continuidad de los activos de juego
En los juegos tradicionales de Web2, los activos del juego que los jugadores obtienen, como objetos, personajes y equipamiento, desaparecen una vez que el juego deja de estar en línea. Los juegos basados en blockchain tienen como objetivo resolver este problema, pero con la popularización de la arquitectura tecnológica modular, también han surgido nuevos desafíos.
Oasys ha adoptado un enfoque innovador al ofrecer protección permanente y continua a los activos de los usuarios mediante la creación de un espejo de los activos del juego en la red de capa uno desde la red de capa dos. Incluso si se descartan los datos de la capa dos, los activos de los usuarios siguen siendo seguros.
Interoperabilidad de la segunda capa
La red de segunda capa de Oasys se llama Verse Layer, y cada Verse es un "pequeño universo" independiente, que permite una personalización completa del juego. Sin embargo, la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa ha sido un desafío.
Para abordar este problema, Oasys planea introducir un puente entre cadenas, utilizando un formato de datos universal y estandarizando la API, con el fin de lograr una interoperabilidad sin problemas entre diferentes redes de segunda capa. Esto permitirá a los usuarios mover datos y activos de manera fácil y segura entre los diferentes juegos en Oasys.
escalabilidad del ecosistema
Construir y mantener un ecosistema único es un gran desafío para cada cadena pública. Oasys trabaja en estrecha colaboración con socios del ecosistema y operadores de redes de segunda capa existentes, proporcionándoles las herramientas y recursos necesarios para apoyar la construcción del ecosistema y reducir las barreras tecnológicas.
La capa de red Hub Layer de Oasys actúa como un nexo, proporcionando a los desarrolladores de juegos todas las herramientas, SDK, activos digitales, interoperabilidad y un ecosistema necesarios para crear juegos basados en blockchain. Además, Oasys ha lanzado el Kit de Desarrollo Verse (VDK), que permite a las empresas acceder rápidamente a redes de segunda capa de alta calidad, acelerando el lanzamiento de proyectos y enfocándose en el desarrollo de contenido.
Hoja de ruta técnica: planificación a corto y medio plazo
La hoja de ruta técnica de Oasys se divide en dos etapas: a corto plazo (menos de 1 año) y a mediano plazo (2-3 años), con el objetivo de mantenerse al día con el rápido desarrollo del mercado Web3.
Planificación a corto plazo (dentro de 1 año)
Estandarización de activos de juego: Colaborar con socios del ecosistema para lograr la estandarización de los activos de juego, asegurando la coherencia entre diferentes juegos y plataformas.
Crear casos de uso: desarrollar casos de uso que apliquen estándares de activos de juego en tiempo real, proporcionando referencias para desarrolladores y empresas interesadas en construir en Oasys.
Proporcionar el kit de desarrollo Oasys Verse (VDK): al ofrecer componentes de ecosistema verificados, ayuda a las empresas a acceder rápidamente a redes de segunda capa de alta calidad, reduciendo el tiempo y los recursos necesarios para construir el ecosistema.
Planificación a medio plazo (2-3 años)
Resolver problemas de la capa de protocolo: implementar una solución que refleje los "activos de juego" de la red de segunda capa a la red de primera capa.
Lograr la interoperabilidad: desarrollar protocolos estandarizados que aseguren la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa, permitiendo a los usuarios moverse libremente entre múltiples juegos dentro del ecosistema Oasys.
Proporcionar herramientas para desarrolladores: desarrollar herramientas para desarrolladores que cumplan con la visión de Oasys y satisfagan las necesidades de la red de segunda capa, promoviendo la escalabilidad del ecosistema.
Progreso real y cooperación
Oasys ha logrado un progreso significativo en el desarrollo de casos de uso y la expansión del ecosistema. Recientemente, Oasys lanzó la cadena L2 XPLA Verse, y varios juegos conocidos del mayor grupo de juegos móviles de Corea, Com2uS, se sincronizarán en la cadena. Además, el juego de blockchain basado en la serie de manga de fútbol japonés "Captain Tsubasa -RIVALS-" también se lanzó oficialmente en Oasys.
En cuanto a la expansión del ecosistema, Oasys ha llegado a un acuerdo de colaboración con el grupo japonés SBI para ampliar su influencia en el mercado de juegos criptográficos y NFT en Japón. A principios de este año, Oasys también colaboró con Metabora SG, la división de juegos Web3 del gigante de Internet surcoreano Kakao, para apoyar a este editor de juegos en su incursión en el mercado japonés.
Estas medidas no solo demuestran la innovación tecnológica y la visión estratégica de Oasys en el campo de los juegos en blockchain, sino que también destacan su determinación para colaborar con gigantes de la industria y promover conjuntamente el desarrollo de juegos en cadena. A medida que se implementa gradualmente la hoja de ruta tecnológica, Oasys está logrando progresivamente su visión de construir un estándar global para los juegos en cadena, creando un verdadero valor para los jugadores y desarrolladores, y al mismo tiempo aportando nuevas experiencias y oportunidades a la industria del juego.
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HodlKumamon
· hace16h
Se puede prever la lógica técnica, pero las estadísticas indican que el sector de los juegos en cadena aún necesita más datos empíricos, ¡miau~
Oasys publica su hoja de ruta tecnológica centrada en tres direcciones clave en los juegos de cadena.
La cadena de juegos Oasys lanza su hoja de ruta técnica, centrada en tres direcciones de desarrollo clave
Como una cadena de bloques de juegos japonesa dedicada a introducir a los jugadores y empresas de juegos tradicionales en la era Web3, Oasys ha estado construyendo infraestructura subyacente para el sector de juegos en la cadena. Recientemente, coincidiendo con el segundo aniversario de Oasys, esta cadena de bloques lanzó su hoja de ruta técnica más reciente, abordando los desafíos técnicos actuales y los puntos de dolor de los usuarios, proponiendo soluciones correspondientes y realizando una planificación técnica a corto y medio plazo.
La hoja de ruta técnica de Oasys se centra en tres direcciones clave de desarrollo: disponibilidad de datos de aplicaciones, interoperabilidad de segunda capa y escalabilidad del ecosistema. Estas tres direcciones tienen como objetivo abordar los principales desafíos técnicos que enfrenta el desarrollo de juegos en cadena.
Desafíos técnicos en el desarrollo de juegos en blockchain y estrategias de respuesta de Oasys
A pesar de que la tecnología subyacente de blockchain ha mejorado constantemente en los últimos dos años, todavía existen algunas limitaciones técnicas en la aplicación práctica. Oasys ha propuesto soluciones adecuadas para estos desafíos.
Continuidad de los activos de juego
En los juegos tradicionales de Web2, los activos del juego que los jugadores obtienen, como objetos, personajes y equipamiento, desaparecen una vez que el juego deja de estar en línea. Los juegos basados en blockchain tienen como objetivo resolver este problema, pero con la popularización de la arquitectura tecnológica modular, también han surgido nuevos desafíos.
Oasys ha adoptado un enfoque innovador al ofrecer protección permanente y continua a los activos de los usuarios mediante la creación de un espejo de los activos del juego en la red de capa uno desde la red de capa dos. Incluso si se descartan los datos de la capa dos, los activos de los usuarios siguen siendo seguros.
Interoperabilidad de la segunda capa
La red de segunda capa de Oasys se llama Verse Layer, y cada Verse es un "pequeño universo" independiente, que permite una personalización completa del juego. Sin embargo, la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa ha sido un desafío.
Para abordar este problema, Oasys planea introducir un puente entre cadenas, utilizando un formato de datos universal y estandarizando la API, con el fin de lograr una interoperabilidad sin problemas entre diferentes redes de segunda capa. Esto permitirá a los usuarios mover datos y activos de manera fácil y segura entre los diferentes juegos en Oasys.
escalabilidad del ecosistema
Construir y mantener un ecosistema único es un gran desafío para cada cadena pública. Oasys trabaja en estrecha colaboración con socios del ecosistema y operadores de redes de segunda capa existentes, proporcionándoles las herramientas y recursos necesarios para apoyar la construcción del ecosistema y reducir las barreras tecnológicas.
La capa de red Hub Layer de Oasys actúa como un nexo, proporcionando a los desarrolladores de juegos todas las herramientas, SDK, activos digitales, interoperabilidad y un ecosistema necesarios para crear juegos basados en blockchain. Además, Oasys ha lanzado el Kit de Desarrollo Verse (VDK), que permite a las empresas acceder rápidamente a redes de segunda capa de alta calidad, acelerando el lanzamiento de proyectos y enfocándose en el desarrollo de contenido.
Hoja de ruta técnica: planificación a corto y medio plazo
La hoja de ruta técnica de Oasys se divide en dos etapas: a corto plazo (menos de 1 año) y a mediano plazo (2-3 años), con el objetivo de mantenerse al día con el rápido desarrollo del mercado Web3.
Planificación a corto plazo (dentro de 1 año)
Estandarización de activos de juego: Colaborar con socios del ecosistema para lograr la estandarización de los activos de juego, asegurando la coherencia entre diferentes juegos y plataformas.
Crear casos de uso: desarrollar casos de uso que apliquen estándares de activos de juego en tiempo real, proporcionando referencias para desarrolladores y empresas interesadas en construir en Oasys.
Proporcionar el kit de desarrollo Oasys Verse (VDK): al ofrecer componentes de ecosistema verificados, ayuda a las empresas a acceder rápidamente a redes de segunda capa de alta calidad, reduciendo el tiempo y los recursos necesarios para construir el ecosistema.
Planificación a medio plazo (2-3 años)
Resolver problemas de la capa de protocolo: implementar una solución que refleje los "activos de juego" de la red de segunda capa a la red de primera capa.
Lograr la interoperabilidad: desarrollar protocolos estandarizados que aseguren la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa, permitiendo a los usuarios moverse libremente entre múltiples juegos dentro del ecosistema Oasys.
Proporcionar herramientas para desarrolladores: desarrollar herramientas para desarrolladores que cumplan con la visión de Oasys y satisfagan las necesidades de la red de segunda capa, promoviendo la escalabilidad del ecosistema.
Progreso real y cooperación
Oasys ha logrado un progreso significativo en el desarrollo de casos de uso y la expansión del ecosistema. Recientemente, Oasys lanzó la cadena L2 XPLA Verse, y varios juegos conocidos del mayor grupo de juegos móviles de Corea, Com2uS, se sincronizarán en la cadena. Además, el juego de blockchain basado en la serie de manga de fútbol japonés "Captain Tsubasa -RIVALS-" también se lanzó oficialmente en Oasys.
En cuanto a la expansión del ecosistema, Oasys ha llegado a un acuerdo de colaboración con el grupo japonés SBI para ampliar su influencia en el mercado de juegos criptográficos y NFT en Japón. A principios de este año, Oasys también colaboró con Metabora SG, la división de juegos Web3 del gigante de Internet surcoreano Kakao, para apoyar a este editor de juegos en su incursión en el mercado japonés.
Estas medidas no solo demuestran la innovación tecnológica y la visión estratégica de Oasys en el campo de los juegos en blockchain, sino que también destacan su determinación para colaborar con gigantes de la industria y promover conjuntamente el desarrollo de juegos en cadena. A medida que se implementa gradualmente la hoja de ruta tecnológica, Oasys está logrando progresivamente su visión de construir un estándar global para los juegos en cadena, creando un verdadero valor para los jugadores y desarrolladores, y al mismo tiempo aportando nuevas experiencias y oportunidades a la industria del juego.