La prevalencia de los airdrops y la finalización de la era de los cazadores de recompensas: una gran transformación en las estrategias de distribución de proyectos Web3.
Reflexión sobre la política de Airdrop: el fin de la era de enriquecerse fácilmente
Recientemente, el sector de los airdrops ha experimentado una gran agitación. Proyectos que originalmente eran muy esperados, como ZKsync, LayerZero y Blast, tuvieron su TGE en junio, pero resultaron ser el "mayor反撸" y el "mayor base de datos de brujas". Además, un gran airdrop de una plataforma de intercambio también impuso sanciones a los usuarios que obtuvieron recompensas a través de múltiples KYC. Los cazadores de recompensas no solo fueron反撸, sino que también fueron etiquetados como brujas, sufriendo grandes pérdidas. El sector de los airdrops, que alguna vez se consideró un canal para hacerse rico rápidamente, ha perdido su brillo.
La cantidad de Tokens de Airdrop es limitada, y sumado a la continua debilidad del mercado, la mayoría de los Tokens de Airdrop alcanzan su pico al momento de salir y luego caen en picada, lo que lleva a que muchos cazadores de recompensas terminen perdiendo. Entonces, ¿es este fenómeno caótico un resultado temporal, o es una consecuencia inevitable del desarrollo de la industria en una cierta etapa?
Este artículo combinará casos recientes y controvertidos como el Airdrop de ZKsync, las medidas anti-brujas de LayerZero y el sistema de puntos de Blast, para analizar en profundidad el panorama actual de los Airdrops y las tendencias futuras. Creemos que la era de enriquecerse a través de la especulación ha terminado, y todos deberían abandonar las ilusiones y buscar direcciones de desarrollo con un valor más real.
Airdrop ZKsync: Efecto Mateo, supuesta preasignación, desatención a los usuarios antiguos
A pesar de que la participación del airdrop de ZKsync es alta, el esquema de distribución ha generado descontento en la comunidad, principalmente por tres razones:
Primero, existe un evidente efecto Mateo. Solo el 10% de las direcciones recibe recompensas, y de ellas, el 1.3% obtiene el 23.9% del Airdrop, con una diferencia de recompensas de hasta 100 veces.
Segundo, se sospecha de "trading de ratones". Algunos poseedores de NFT que no participaron en el ecosistema de ZKsync recibieron airdrops, con cuotas incluso superiores a las de los usuarios activos. Varios proyectos dentro del ecosistema también han expresado que fueron tratados de manera injusta.
Tercero, se ignoraron a los primeros usuarios. A pesar de que la mainnet ha estado en funcionamiento durante 4 años, los primeros usuarios leales no obtuvieron ventaja en esta distribución.
ZKsync explica con la excusa de la anti-brujería, pero el efecto real no es bueno. Algunos jugadores afirman haber obtenido 660,000 monedas de un airdrop utilizando 350 direcciones, y más de 3,300 direcciones que fueron catalogadas como brujas por algún L2 también recibieron recompensas. ZKsync no ha tomado medidas para responder a las dudas de la comunidad, lo que ha llevado a la decepción de los usuarios y a una continua disminución de la actividad en la red principal.
LayerZero: La lista de brujas más grande de la historia
LayerZero adoptó una política de airdrop pública y transparente, pero el principal punto de controversia es el problema de las brujas. El proyecto inició un período de revisión de dos meses después de la instantánea, que incluye dos rondas de filtrado por parte de una empresa de datos asociada y denuncias de la comunidad.
El sistema de denuncias comunitarias ha provocado un amplio debate. A diferencia de antes, LayerZero ha incluido en el ámbito de revisión todas las 6 millones de direcciones utilizadas. Esto ha llevado a la comunidad a contrarrestar mediante métodos como DDOS, lo que ha obligado a posponer el trabajo de revisión.
El sistema de denuncias ha aprovechado plenamente la imaginación de las masas, descubriendo múltiples signos de brujas:
Reglas de registro de nombres de dominio ENS
Asociación de direcciones de cadenas no EVM y redes de prueba
Similitud en el comportamiento de votación en la cadena
Asociación de cuentas de redes sociales
Finalmente, LayerZero confiscó alrededor de 10 millones de Tokens que pertenecían a direcciones de brujas, involucrando a más de 1 millón de direcciones, convirtiéndose en la mayor base de datos de brujas en la historia de Web3. Esto provocó una gran fuga, y muchas personas abandonaron la interacción con otros proyectos de cadena cruzada.
Redefinir "bruja"
Luego, varios proyectos se unieron a la acción contra las "brujas", pero la definición de "bruja" no es uniforme. Algunos proyectos clasifican ciertas actividades de usuarios no reales directamente como brujas, como un puente entre cadenas que considera las transacciones de volumen artificial como transacciones basura y confisca las recompensas. LayerZero, por otro lado, define algunas aplicaciones comúnmente usadas para obtener beneficios como herramientas de brujas, pero al final solo reduce el valor de las interacciones de bajo valor en lugar de incluirlas en una lista negra.
Blast: El colapso del sistema de puntos de Airdrop
Como alternativa a los airdrops interactivos, el sistema de puntos ha estado siempre en controversia. Blast, como pionero del sistema de puntos, ha establecido dos tipos: puntos normales y puntos dorados. Los puntos dorados permiten que los puntos normales se multipliquen, hasta un máximo de 120 veces.
Sin embargo, Blast introdujo de repente puntos de oro después del lanzamiento en la mainnet, sorprendiendo a los usuarios:
Los beneficios de los usuarios que bloquearon grandes cantidades en las primeras etapas fueron diluidos indefinidamente.
Se requiere que los usuarios continúen manteniendo sus activos en la red para interactuar.
Si se extrae la mayor parte de los activos, la velocidad de aumento de los puntos ordinarios disminuye, y el efecto de los puntos de oro se reduce significativamente.
Esto se considera un típico "anti-reclamo". Después de que se anunciaron las reglas, el TVL de Blast disminuyó en 1/3 en 10 días.
El sistema de puntos ha evolucionado finalmente hacia un juego de influencia social y grandes inversores. Cuando los proyectos dejan de reconocer los puntos, o los puntos se diluyen significativamente, los puntos que los usuarios han ganado con esfuerzo pueden volverse inválidos debido a la revisión, y este método de distribución está siendo cada vez más rechazado por la comunidad.
Airdrop赛道日薄西山
El modelo de enriquecimiento a través de Airdrop ha estado en auge, pero ha disminuido después de 4 años. Desde principios de este año, con el aumento de seguidores de KOLs y la expansión de estudios, el interés de la gente por los Airdrops se ha vuelto excesivo, pero los ingresos personales han disminuido drásticamente. Desde Wormhole hasta ZKsync, las recompensas de Airdrop por dirección en un plazo de seis meses han disminuido notablemente.
Muchos proyectos muestran un mal rendimiento en el precio durante su TGE, lo que refleja la insatisfacción de los usuarios con los bajos retornos y la preocupación de los inversores por proyectos de alta FDV y bajo volumen de circulación. En contraste, algunos proyectos que distribuyen airdrops a usuarios no ecológicos no han suscitado muchas controversias, ya que los beneficiarios no necesitan invertir demasiado costo.
La incompatibilidad de incentivos entre los agricultores y los proyectos ha existido durante mucho tiempo. Los agricultores realizan una gran cantidad de interacciones sin sentido para obtener recompensas, mientras que los proyectos prefieren recompensar a usuarios reales. Hace unos años, la escasez de recursos contra las brujas era baja, lo que permitió que la mayoría de las personas obtuvieran ganancias como norma. Pero hoy en día, los airdrops están volviendo a su esencia, ya no permiten que los usuarios sin contribuciones reales se beneficien.
Un cofundador de un proyecto de cadena cruzada afirmó que el Airdrop es un regalo para los usuarios tempranos, y no un medio de recompensa o crecimiento. Otro fundador enfatizó que las donaciones de los usuarios no son obligatorias y que recibir el Airdrop no es un derecho.
Hoy en día, la "contra-explotación" a gran escala ha enfriado el fervor por las recompensas, y la falsa prosperidad está en proceso de desmoronarse. Los equipos del proyecto deben pensar en cómo atraer a usuarios normales y evitar a las brujas automatizadas. Para los cazadores de recompensas, la era de altos retornos ha terminado, deben reducir sus expectativas y dejar de soñar con hacerse ricos a través de interacciones en la cadena.
El airdrop no teme a la escasez, sino a la desigualdad. Hoy en día, el mercado de Web3 está casi saturado, y en la actualidad, con la proliferación de los cazadores de recompensas, hacerse rico a través de airdrops se ha convertido en una ilusión.
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La prevalencia de los airdrops y la finalización de la era de los cazadores de recompensas: una gran transformación en las estrategias de distribución de proyectos Web3.
Reflexión sobre la política de Airdrop: el fin de la era de enriquecerse fácilmente
Recientemente, el sector de los airdrops ha experimentado una gran agitación. Proyectos que originalmente eran muy esperados, como ZKsync, LayerZero y Blast, tuvieron su TGE en junio, pero resultaron ser el "mayor反撸" y el "mayor base de datos de brujas". Además, un gran airdrop de una plataforma de intercambio también impuso sanciones a los usuarios que obtuvieron recompensas a través de múltiples KYC. Los cazadores de recompensas no solo fueron反撸, sino que también fueron etiquetados como brujas, sufriendo grandes pérdidas. El sector de los airdrops, que alguna vez se consideró un canal para hacerse rico rápidamente, ha perdido su brillo.
La cantidad de Tokens de Airdrop es limitada, y sumado a la continua debilidad del mercado, la mayoría de los Tokens de Airdrop alcanzan su pico al momento de salir y luego caen en picada, lo que lleva a que muchos cazadores de recompensas terminen perdiendo. Entonces, ¿es este fenómeno caótico un resultado temporal, o es una consecuencia inevitable del desarrollo de la industria en una cierta etapa?
Este artículo combinará casos recientes y controvertidos como el Airdrop de ZKsync, las medidas anti-brujas de LayerZero y el sistema de puntos de Blast, para analizar en profundidad el panorama actual de los Airdrops y las tendencias futuras. Creemos que la era de enriquecerse a través de la especulación ha terminado, y todos deberían abandonar las ilusiones y buscar direcciones de desarrollo con un valor más real.
Airdrop ZKsync: Efecto Mateo, supuesta preasignación, desatención a los usuarios antiguos
A pesar de que la participación del airdrop de ZKsync es alta, el esquema de distribución ha generado descontento en la comunidad, principalmente por tres razones:
Primero, existe un evidente efecto Mateo. Solo el 10% de las direcciones recibe recompensas, y de ellas, el 1.3% obtiene el 23.9% del Airdrop, con una diferencia de recompensas de hasta 100 veces.
Segundo, se sospecha de "trading de ratones". Algunos poseedores de NFT que no participaron en el ecosistema de ZKsync recibieron airdrops, con cuotas incluso superiores a las de los usuarios activos. Varios proyectos dentro del ecosistema también han expresado que fueron tratados de manera injusta.
Tercero, se ignoraron a los primeros usuarios. A pesar de que la mainnet ha estado en funcionamiento durante 4 años, los primeros usuarios leales no obtuvieron ventaja en esta distribución.
ZKsync explica con la excusa de la anti-brujería, pero el efecto real no es bueno. Algunos jugadores afirman haber obtenido 660,000 monedas de un airdrop utilizando 350 direcciones, y más de 3,300 direcciones que fueron catalogadas como brujas por algún L2 también recibieron recompensas. ZKsync no ha tomado medidas para responder a las dudas de la comunidad, lo que ha llevado a la decepción de los usuarios y a una continua disminución de la actividad en la red principal.
LayerZero: La lista de brujas más grande de la historia
LayerZero adoptó una política de airdrop pública y transparente, pero el principal punto de controversia es el problema de las brujas. El proyecto inició un período de revisión de dos meses después de la instantánea, que incluye dos rondas de filtrado por parte de una empresa de datos asociada y denuncias de la comunidad.
El sistema de denuncias comunitarias ha provocado un amplio debate. A diferencia de antes, LayerZero ha incluido en el ámbito de revisión todas las 6 millones de direcciones utilizadas. Esto ha llevado a la comunidad a contrarrestar mediante métodos como DDOS, lo que ha obligado a posponer el trabajo de revisión.
El sistema de denuncias ha aprovechado plenamente la imaginación de las masas, descubriendo múltiples signos de brujas:
Finalmente, LayerZero confiscó alrededor de 10 millones de Tokens que pertenecían a direcciones de brujas, involucrando a más de 1 millón de direcciones, convirtiéndose en la mayor base de datos de brujas en la historia de Web3. Esto provocó una gran fuga, y muchas personas abandonaron la interacción con otros proyectos de cadena cruzada.
Redefinir "bruja"
Luego, varios proyectos se unieron a la acción contra las "brujas", pero la definición de "bruja" no es uniforme. Algunos proyectos clasifican ciertas actividades de usuarios no reales directamente como brujas, como un puente entre cadenas que considera las transacciones de volumen artificial como transacciones basura y confisca las recompensas. LayerZero, por otro lado, define algunas aplicaciones comúnmente usadas para obtener beneficios como herramientas de brujas, pero al final solo reduce el valor de las interacciones de bajo valor en lugar de incluirlas en una lista negra.
Blast: El colapso del sistema de puntos de Airdrop
Como alternativa a los airdrops interactivos, el sistema de puntos ha estado siempre en controversia. Blast, como pionero del sistema de puntos, ha establecido dos tipos: puntos normales y puntos dorados. Los puntos dorados permiten que los puntos normales se multipliquen, hasta un máximo de 120 veces.
Sin embargo, Blast introdujo de repente puntos de oro después del lanzamiento en la mainnet, sorprendiendo a los usuarios:
Esto se considera un típico "anti-reclamo". Después de que se anunciaron las reglas, el TVL de Blast disminuyó en 1/3 en 10 días.
El sistema de puntos ha evolucionado finalmente hacia un juego de influencia social y grandes inversores. Cuando los proyectos dejan de reconocer los puntos, o los puntos se diluyen significativamente, los puntos que los usuarios han ganado con esfuerzo pueden volverse inválidos debido a la revisión, y este método de distribución está siendo cada vez más rechazado por la comunidad.
Airdrop赛道日薄西山
El modelo de enriquecimiento a través de Airdrop ha estado en auge, pero ha disminuido después de 4 años. Desde principios de este año, con el aumento de seguidores de KOLs y la expansión de estudios, el interés de la gente por los Airdrops se ha vuelto excesivo, pero los ingresos personales han disminuido drásticamente. Desde Wormhole hasta ZKsync, las recompensas de Airdrop por dirección en un plazo de seis meses han disminuido notablemente.
Muchos proyectos muestran un mal rendimiento en el precio durante su TGE, lo que refleja la insatisfacción de los usuarios con los bajos retornos y la preocupación de los inversores por proyectos de alta FDV y bajo volumen de circulación. En contraste, algunos proyectos que distribuyen airdrops a usuarios no ecológicos no han suscitado muchas controversias, ya que los beneficiarios no necesitan invertir demasiado costo.
La incompatibilidad de incentivos entre los agricultores y los proyectos ha existido durante mucho tiempo. Los agricultores realizan una gran cantidad de interacciones sin sentido para obtener recompensas, mientras que los proyectos prefieren recompensar a usuarios reales. Hace unos años, la escasez de recursos contra las brujas era baja, lo que permitió que la mayoría de las personas obtuvieran ganancias como norma. Pero hoy en día, los airdrops están volviendo a su esencia, ya no permiten que los usuarios sin contribuciones reales se beneficien.
Un cofundador de un proyecto de cadena cruzada afirmó que el Airdrop es un regalo para los usuarios tempranos, y no un medio de recompensa o crecimiento. Otro fundador enfatizó que las donaciones de los usuarios no son obligatorias y que recibir el Airdrop no es un derecho.
Hoy en día, la "contra-explotación" a gran escala ha enfriado el fervor por las recompensas, y la falsa prosperidad está en proceso de desmoronarse. Los equipos del proyecto deben pensar en cómo atraer a usuarios normales y evitar a las brujas automatizadas. Para los cazadores de recompensas, la era de altos retornos ha terminado, deben reducir sus expectativas y dejar de soñar con hacerse ricos a través de interacciones en la cadena.
El airdrop no teme a la escasez, sino a la desigualdad. Hoy en día, el mercado de Web3 está casi saturado, y en la actualidad, con la proliferación de los cazadores de recompensas, hacerse rico a través de airdrops se ha convertido en una ilusión.