Ne pensez pas toujours à "populariser", d'abord rendons les utilisateurs existants de Web3 plus actifs.
Chaque fois que le marché est morose, il y a toujours des plaintes sur l'absence d'utilisateurs Web2 entrants, ce qui entraîne un manque de nouveaux financements. C'est ce qu'on appelle le discours de "l'adoption à grande échelle", qui considère que les crypto-monnaies et les produits Web3 devraient s'adresser aux utilisateurs Web2 orientés vers le non lucratif. Cette logique est semblable à dire que "les enfants africains ont faim parce que vous gaspillez de la nourriture", ce qui semble raisonnable mais n'a en réalité aucun sens.
Qui est le véritable "grand public" ?
Le terme "grand public" ne désigne pas les utilisateurs génériques du Web2, mais un groupe d'individus qui peuvent être classés. Tout produit capable d'attirer continuellement des utilisateurs le fait parce qu'il répond à des besoins irremplaçables. Les cryptomonnaies ne font pas exception.
Les frontières des cryptomonnaies sont très claires. Leur valeur fondamentale réside dans le fait qu'elles sont sans autorisation, répondant principalement aux restrictions de liberté imposées par les banques, les gouvernements et les grandes entreprises. Ceux qui ont vraiment besoin de cette caractéristique ne sont pas la majorité, mais plutôt des "marginalisés" qui sont habiles en arbitrage et anti-establishment. Ces personnes ne sont pas nécessairement des commerçants, mais possèdent toutes des qualités de "commerçants" - elles valorisent pleinement toutes leurs ressources, avec l'objectif principal de gagner de l'argent.
Nous avons peut-être déjà réalisé "l'adoption à grande échelle".
Parmi les 8 milliards de personnes dans le monde, le revenu annuel moyen des adultes est de 23 000 dollars. Supposons qu'ils investissent 10 % dans les cryptomonnaies, le montant total atteindrait 18,4 trillions de dollars. En mars 2024, le volume des transactions au comptant d'une plateforme d'échange est de 112 milliards de dollars, ce qui permet d'estimer environ 13 trillions de dollars pour l'année entière. Compte tenu des autres plateformes d'échange, le chiffre réel pourrait être encore plus élevé.
D'un autre point de vue, les 10 % des personnes ayant les revenus les plus élevés dans le monde représentent 52 % des revenus totaux, soit environ 800 millions de personnes. Une plateforme de données a déclaré qu'en 2023, le nombre d'utilisateurs de cryptomonnaies dans le monde atteindrait 520 millions. Cela signifie qu'il pourrait y avoir environ 30 % de potentiel de croissance sur le marché. Une fois cet espace comblé, le taux de croissance annuel de l'industrie des cryptomonnaies pourrait se rapprocher de celui de l'industrie des jeux, soit environ 4,7 %.
En 2024, il est rare qu'une personne éduquée n'ait pas entendu parler de Bitcoin. Voulez-vous encore "sensibiliser" les utilisateurs de Web2 ? Toute personne qui pourrait potentiellement être "sensibilisée" par vous a probablement déjà été en contact avec les cryptomonnaies.
L'accent devrait être mis sur l'augmentation de l'activité des utilisateurs existants.
D'un point de vue industriel mondial, les cryptomonnaies ont des similitudes avec l'industrie des jeux. Si une année a de mauvaises performances, ce n'est pas en raison d'un manque de nouveaux utilisateurs, mais plutôt à cause d'une baisse de l'engagement des utilisateurs existants.
Les principaux utilisateurs de l'industrie des jeux d'argent se divisent en deux catégories : d'une part, les utilisateurs fréquents qui sont experts et accros à certains jeux, et d'autre part, les clients VIP qui contribuent le plus. De même, la croissance de l'industrie des cryptomonnaies est essentiellement un processus de développement d'utilisateurs fréquents et de gros investisseurs.
"acceptation" plutôt que "diffusion"
L'industrie des jeux d'argent n'a pas de problème de "généralisation", car elle offre des solutions uniques à la demande. Les personnes qui entrent dans un casino comprennent qu'elles viennent pour gagner de l'argent. Le casino accepte (Admission) des clients, plutôt que de répondre à leurs autres besoins (Adoption).
De même, les cryptomonnaies/Web3 doivent être claires : permettre aux utilisateurs de gagner de l'argent ici. Autoriser les "commerçants" du monde entier à essayer de réaliser des bénéfices, à condition d'apprendre les règles des cryptomonnaies. Leur moyen de gagner de l'argent est de participer à des jeux impliquant des flux de capitaux, tels que le trading, le staking, le lending, etc.
Les personnes qui ne respectent pas les règles ou qui sont moins compétentes et qui font faillite seront éliminées, tandis que les experts qui restent deviendront des utilisateurs fréquents, et les meilleurs d'entre eux pourront accéder à la "salle VIP". Ce que l'on appelle la construction, c'est permettre à un plus grand nombre de personnes de participer à cette épreuve, afin de la rendre plus rapide, plus diversifiée, plus grande en échelle et plus durable, tout en fournissant aux utilisateurs des outils pour exhiber leur statut (comme des NFT).
Conclusion
"Admission massive" est la logique centrale de mon évaluation et du développement de projets. Avec cette approche, nous pouvons comprendre pourquoi les mèmes, les inscriptions et certaines blockchains sont plus populaires que certains projets de série complète, les tokens soutenus par des VC ou les tokens d'actifs physiques. Cela explique également pourquoi je pense que ce qui manque le plus, ce sont les développeurs et non les "utilisateurs".
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GasFeeCrier
· 07-12 07:37
Attaquer le web2, tant pis, on mise sur le plaisir personnel.
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GateUser-e87b21ee
· 07-11 02:15
Dépêchez-vous de sauver ces pigeons... acheter le dip est devenu une habitude et ils rêvent encore de nouveaux pigeons.
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WalletAnxietyPatient
· 07-09 18:26
Les projets sont tous au point mort...
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just_here_for_vibes
· 07-09 18:23
C'est juste une affaire de joueurs web3, pourquoi d'autres viendraient-ils ?
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ClassicDumpster
· 07-09 18:05
Je me fiche de savoir si c'est populaire ou non, se faire prendre pour des cons, c'est le vrai talent~
Nouvelles idées pour le développement de Web3 : se concentrer sur l'engagement des utilisateurs existants plutôt que sur une adoption aveugle.
Ne pensez pas toujours à "populariser", d'abord rendons les utilisateurs existants de Web3 plus actifs.
Chaque fois que le marché est morose, il y a toujours des plaintes sur l'absence d'utilisateurs Web2 entrants, ce qui entraîne un manque de nouveaux financements. C'est ce qu'on appelle le discours de "l'adoption à grande échelle", qui considère que les crypto-monnaies et les produits Web3 devraient s'adresser aux utilisateurs Web2 orientés vers le non lucratif. Cette logique est semblable à dire que "les enfants africains ont faim parce que vous gaspillez de la nourriture", ce qui semble raisonnable mais n'a en réalité aucun sens.
Qui est le véritable "grand public" ?
Le terme "grand public" ne désigne pas les utilisateurs génériques du Web2, mais un groupe d'individus qui peuvent être classés. Tout produit capable d'attirer continuellement des utilisateurs le fait parce qu'il répond à des besoins irremplaçables. Les cryptomonnaies ne font pas exception.
Les frontières des cryptomonnaies sont très claires. Leur valeur fondamentale réside dans le fait qu'elles sont sans autorisation, répondant principalement aux restrictions de liberté imposées par les banques, les gouvernements et les grandes entreprises. Ceux qui ont vraiment besoin de cette caractéristique ne sont pas la majorité, mais plutôt des "marginalisés" qui sont habiles en arbitrage et anti-establishment. Ces personnes ne sont pas nécessairement des commerçants, mais possèdent toutes des qualités de "commerçants" - elles valorisent pleinement toutes leurs ressources, avec l'objectif principal de gagner de l'argent.
Nous avons peut-être déjà réalisé "l'adoption à grande échelle".
Parmi les 8 milliards de personnes dans le monde, le revenu annuel moyen des adultes est de 23 000 dollars. Supposons qu'ils investissent 10 % dans les cryptomonnaies, le montant total atteindrait 18,4 trillions de dollars. En mars 2024, le volume des transactions au comptant d'une plateforme d'échange est de 112 milliards de dollars, ce qui permet d'estimer environ 13 trillions de dollars pour l'année entière. Compte tenu des autres plateformes d'échange, le chiffre réel pourrait être encore plus élevé.
D'un autre point de vue, les 10 % des personnes ayant les revenus les plus élevés dans le monde représentent 52 % des revenus totaux, soit environ 800 millions de personnes. Une plateforme de données a déclaré qu'en 2023, le nombre d'utilisateurs de cryptomonnaies dans le monde atteindrait 520 millions. Cela signifie qu'il pourrait y avoir environ 30 % de potentiel de croissance sur le marché. Une fois cet espace comblé, le taux de croissance annuel de l'industrie des cryptomonnaies pourrait se rapprocher de celui de l'industrie des jeux, soit environ 4,7 %.
En 2024, il est rare qu'une personne éduquée n'ait pas entendu parler de Bitcoin. Voulez-vous encore "sensibiliser" les utilisateurs de Web2 ? Toute personne qui pourrait potentiellement être "sensibilisée" par vous a probablement déjà été en contact avec les cryptomonnaies.
L'accent devrait être mis sur l'augmentation de l'activité des utilisateurs existants.
D'un point de vue industriel mondial, les cryptomonnaies ont des similitudes avec l'industrie des jeux. Si une année a de mauvaises performances, ce n'est pas en raison d'un manque de nouveaux utilisateurs, mais plutôt à cause d'une baisse de l'engagement des utilisateurs existants.
Les principaux utilisateurs de l'industrie des jeux d'argent se divisent en deux catégories : d'une part, les utilisateurs fréquents qui sont experts et accros à certains jeux, et d'autre part, les clients VIP qui contribuent le plus. De même, la croissance de l'industrie des cryptomonnaies est essentiellement un processus de développement d'utilisateurs fréquents et de gros investisseurs.
"acceptation" plutôt que "diffusion"
L'industrie des jeux d'argent n'a pas de problème de "généralisation", car elle offre des solutions uniques à la demande. Les personnes qui entrent dans un casino comprennent qu'elles viennent pour gagner de l'argent. Le casino accepte (Admission) des clients, plutôt que de répondre à leurs autres besoins (Adoption).
De même, les cryptomonnaies/Web3 doivent être claires : permettre aux utilisateurs de gagner de l'argent ici. Autoriser les "commerçants" du monde entier à essayer de réaliser des bénéfices, à condition d'apprendre les règles des cryptomonnaies. Leur moyen de gagner de l'argent est de participer à des jeux impliquant des flux de capitaux, tels que le trading, le staking, le lending, etc.
Les personnes qui ne respectent pas les règles ou qui sont moins compétentes et qui font faillite seront éliminées, tandis que les experts qui restent deviendront des utilisateurs fréquents, et les meilleurs d'entre eux pourront accéder à la "salle VIP". Ce que l'on appelle la construction, c'est permettre à un plus grand nombre de personnes de participer à cette épreuve, afin de la rendre plus rapide, plus diversifiée, plus grande en échelle et plus durable, tout en fournissant aux utilisateurs des outils pour exhiber leur statut (comme des NFT).
Conclusion
"Admission massive" est la logique centrale de mon évaluation et du développement de projets. Avec cette approche, nous pouvons comprendre pourquoi les mèmes, les inscriptions et certaines blockchains sont plus populaires que certains projets de série complète, les tokens soutenus par des VC ou les tokens d'actifs physiques. Cela explique également pourquoi je pense que ce qui manque le plus, ce sont les développeurs et non les "utilisateurs".