Nouvelles tendances des jeux blockchain : des jeux BAC de haute qualité à ceux axés sur les réseaux sociaux

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Nouvelle tendance des jeux blockchain : de la production de haute qualité à un moteur social

Récemment, le marché des cryptomonnaies a connu un rebond après quatre mois de creux, le prix du Bitcoin passant d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars actuellement. Dans cette montée, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur chaîne sont devenus les principaux moteurs. Alors, en tant qu'un des secteurs importants, quelles nouvelles directions et opportunités le secteur des jeux sur chaîne aura-t-il dans ce nouveau marché haussier ?

L'évolution des jeux blockchain

En examinant le développement des jeux basés sur la blockchain, on peut remonter au début de 2021. À cette époque, la DeFi était très en vogue, attirant d'importants flux de capitaux. Pour les utilisateurs ordinaires, le jeu est un concept plus facile à comprendre, donc les premiers jeux basés sur la blockchain peuvent être considérés comme des produits DeFi déguisés en jeux, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique DeFi.

En 2021, le marché a connu un grand engouement pour les jeux blockchain, coïncidant avec un marché haussier. Même les utilisateurs sans expérience de jeu pouvaient obtenir des bénéfices considérables grâce à des opérations simples. Cependant, un modèle Ponzi pur est finalement difficile à maintenir. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont porté un coup sévère au marché, et sans les avantages du marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits a commencé à se raccourcir.

Pour attirer les utilisateurs, les développeurs de projets commencent à accorder une attention particulière à l'amélioration de la qualité et de la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes issues de l'industrie du jeu traditionnel entrent sur le marché avec confiance, espérant remplacer les produits de première génération de jeux basés sur la blockchain par des jeux de haute qualité. Cependant, à ce jour, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à dépasser Axie ou StepN.

En 2023, les grandes entreprises de jeux traditionnels avec de solides capacités financières sont enfin entrées sur le marché. Elles ont non seulement apporté des IP de qualité et des jeux haut de gamme, mais ont également injecté de nouveaux fonds dans le secteur des jeux blockchain. Des projets tels que Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) en sont des exemples typiques. Ces projets, qui possèdent à la fois une puissance financière et une expertise professionnelle, sont appelés des jeux Web2.5 sur blockchain. Ils ont considérablement amélioré la jouabilité et la qualité des jeux, tout en développant des plans à long terme pour les actifs NFT lors de leur exploitation.

La production de haute qualité est-elle la seule voie ?

Bien que l'amélioration de la qualité des jeux soit une étape incontournable dans le parcours des jeux basés sur la blockchain, faut-il pour autant se baser entièrement sur les jeux traditionnels AAA pour améliorer la jouabilité ? Cette approche répond-elle aux besoins actuels des utilisateurs de jeux Web3 ?

En analysant le groupe d'utilisateurs actuel des jeux Web3, nous avons constaté qu'après deux années de marché baissier, la plupart des utilisateurs restants sont des utilisateurs expérimentés. Pour eux, un jeu blockchain de haute qualité ne représente pas seulement un haut niveau de jouabilité, mais reflète également la puissance financière derrière le projet, les compétences de l'équipe et le niveau technologique.

La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une production de haute qualité puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Ce qui les préoccupe davantage, c'est qu'une grande production signifie que l'équipe du projet a investi une somme d'argent considérable, ce qui réduit donc la probabilité de fuite. Cela reflète que l'objectif principal de la plupart des anciens utilisateurs participant aux jeux basés sur la blockchain reste le profit.

Le profil actuel des utilisateurs des jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, qui ont tous pour principal objectif de gagner de l'argent. Par conséquent, il ne suffit pas d'améliorer l'attrait des jeux pour répondre directement aux besoins des utilisateurs existants. La logique des utilisateurs est la suivante : un haut niveau de jouabilité signifie un bon contexte de projet et un financement suffisant, donc les utilisateurs au début ont une forte probabilité de réaliser des bénéfices.

Cependant, améliorer la jouabilité des jeux nécessite un investissement financier important. Plus embarrassant encore, étant donné que la majorité des utilisateurs de jeux Web3 actuels ne sont pas de véritables joueurs, ils peuvent ne pas être en mesure d'évaluer avec précision les investissements réalisés dans l'interface utilisateur et l'esthétique. Cela entraîne un écart de perception entre les équipes de projet et les utilisateurs.

Alors, en plus d'améliorer le plaisir de jouer, les jeux basés sur la blockchain ont-ils d'autres voies de développement ? La réponse est oui, et c'est le social. En 2024, la série de jeux décontractés BAC Games entre sur le marché avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".

Social : Une nouvelle percée dans les jeux sur blockchain

Les interactions sociales dans le domaine du jeu diffèrent des interactions sociales traditionnelles. La sociabilité des produits de jeu rassemble un groupe de personnes par le biais des mécanismes de jeu, en renforçant initialement la complicité à travers des missions communes, puis en élargissant les sujets au-delà du jeu, pour finalement atteindre l'effet suivant : "le jeu peut être devenu moins intéressant, mais ce groupe d'amis est plutôt sympathique". Le jeu sert de médium pour connecter les gens entre eux dans ce processus.

Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation. La plupart des utilisateurs de Web3 adoptent un mode de travail distribué et manquent d'interactions en face à face dans leur vie quotidienne, c'est pourquoi ils ont un besoin psychologique plus fort de socialiser.

Quels effets cela pourrait-il avoir si des éléments sociaux étaient intégrés aux jeux sur blockchain ?

Tout d'abord, les joueurs de jeux blockchain rationnels pourraient progressivement devenir des participants émotionnels. Lorsque leur alliance subit une attaque, les joueurs pourraient temporairement ignorer le cycle de retour sur investissement et participer activement à la contre-attaque.

Deuxièmement, les désaccords et les disputes qui surviennent au cours du processus social augmentent les frictions de circulation des jetons et prolongent leur période de pression à la vente.

Exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC

BAC : Un modèle de jeu social innovant

Le jeu BAC se concentre sur le social, ou plus précisément sur le "social fort en dehors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu comme "Groupe pour gagner", soulignant l'importance de la collaboration en équipe.

L'innovation de BAC dans le concept social se manifeste principalement dans les aspects suivants :

  1. Lié de près à la blockchain publique Blast. Blast est une blockchain publique de deuxième couche compatible avec EVM, fondée par l'équipe de Blur et financée par Paradigm. Le nom BAC est un jeu de mots, pouvant être compris comme "Club de voitures à grande vitesse" ou interprété comme "Club de voitures sur Blast".

  2. BAC Games est une collection de jeux de loisirs, dont le premier jeu s'appelle BAC. Il utilise un modèle économique unique "Group to earn", qui exige que les utilisateurs rejoignent un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices.

  3. BAC s'intègre habilement à l'écosystème Blast : il a directement airdropé Vetoken aux utilisateurs qui mettent en jeu des ETH sur Blast. Ce token peut être utilisé dans le jeu pour améliorer les NFT de personnages et ouvrir des clubs. Cela offre de nouvelles options de liquidité aux utilisateurs d'ETH qui étaient initialement verrouillés dans Blast.

  4. L'équipe du projet souligne qu'il est important de permettre aux utilisateurs initiaux de réaliser des bénéfices, afin de créer un effet d'attraction au début. Ils reconnaissent que sans une base d'utilisateurs suffisante, les fonctionnalités sociales ne peuvent pas être mises en œuvre efficacement.

Une première exploration des jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC

D'après les informations actuellement disponibles, le mode de jeu de la version V1 de BAC Games (version PVE) est le suivant :

Les utilisateurs obtiennent des NFT de personnages aléatoires en achetant des boîtes surprises. Différents NFT peuvent produire différents matériaux. Après avoir rejoint le club automobile, les utilisateurs contribuent avec les matériaux qu'ils ont produits pour fabriquer des voitures. Les véhicules fabriqués seront déployés dans différentes villes pour fournir des services de covoiturage, générant des revenus pour le club (token BAC). Ces revenus seront automatiquement répartis en fonction des contributions de chaque membre.

Il convient de noter que le Vetoken sera utilisé pour construire des clubs et mettre à niveau les NFT de personnages. Les utilisateurs qui détiennent des Vetoken au début sont ceux qui ont participé au staking ETH sur Blast. Actuellement, plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont été mis en jeu sur Blast, ce qui offre une vaste base d'utilisateurs potentiels pour le BAC.

Exploration initiale des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC

La version V1 est prévue pour être lancée en ligne avec le réseau principal Blast en février-mars 2024. Avant cela, un test bêta sera effectué avec 300 personnes. Actuellement, la communauté Discord de BAC s'efforce activement d'obtenir une place pour le test bêta, et cette liste blanche de test bêta sera ensuite convertie en une liste blanche garantie pour les NFT de personnages fondateurs.

La version V2 de BAC est prévue pour une mise à jour au cours du deuxième trimestre. En plus d'ajouter trois niveaux de gameplay PVP, de nouveaux modes de jeu tels que les fans de voitures, les élections et les enchères ont été intégrés, ainsi que du contenu lié aux actifs d'inscription. La version V2 annonce également l'émission de NFT de type avatar, en tant qu'outil de renforcement de haut niveau pour l'ensemble de la série de jeux BAC.

Premiers pas dans les jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC

Conclusion

La conception de BAC Games est très claire : tout d'abord, reconnaître que le groupe d'utilisateurs actuel des jeux Web3 est le plus adapté aux jeux de détente ; ensuite, il faut rapidement guider les utilisateurs vers des scénarios sociaux et renforcer le consensus communautaire.

Dans la conception du modèle économique, le produit BAC présente deux points d'innovation remarquables : le modèle de type greffage et le mécanisme "Group to earn", qui est similaire au "modèle de flotte" de Blast.

En 2024, la floraison des jeux sur blockchain a déjà commencé. En plus de la concurrence entre les principaux jeux sur blockchain en matière de qualité et de jouabilité, des produits comme BAC Games, qui adoptent une approche axée sur le léger jeu d'argent et les attributs sociaux, pourront-ils ouvrir une nouvelle voie vers le succès ? Attendons et voyons.

Exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC

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HorizonHuntervip
· Il y a 7h
Il est toujours le plus important de gagner de l'argent.
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StableBoivip
· 07-13 01:19
J'attends juste de faire des briques.
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gaslight_gasfeezvip
· 07-13 01:16
Pourquoi jouer à des jeux si on ne gagne pas d'argent ?
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SignatureAnxietyvip
· 07-13 01:15
Encore encore encore des réseaux sociaux
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-13 01:11
C'est toujours se faire prendre pour des cons en principal~
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liquidation_surfervip
· 07-13 01:03
Le bull run ne peut même plus se permettre des jeux.
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RektButAlivevip
· 07-13 00:57
J'aime juste perdre de l'argent en entrant.
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