Décentralisation plateforme de jeux vidéo : analyse des chemins de développement
Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet de discussion brûlant sur le marché des cryptomonnaies. La récente explosion de la plateforme décentralisée Magic sur Arbitrum a suscité de larges débats, certains la comparant à "Nintendo" du monde des cryptos, tandis que Gala games est désignée comme la "plateforme Steam version Web3". Ces deux modèles diamétralement opposés soulèvent une question : quelle voie de développement les plateformes décentralisées devraient-elles choisir ?
Le modèle de développement des plateformes de jeux traditionnelles
Le développement de l'industrie des jeux traditionnels peut être divisé en trois types : le modèle de studio, le modèle de moteur de développement et le modèle de plateforme de distribution.
mode studio
Le mode studio commence par des studios de jeux, se développant progressivement en grandes entreprises possédant plusieurs IP de jeux. Ces entreprises attirent les joueurs en continuant à lancer de nouveaux jeux ou des suites, et apportent des ajustements et des améliorations en fonction des performances des jeux. Un exemple typique est Blizzard Entertainment, qui est passé d'un studio de développement de jeux sur ordinateur fondé en 1991 à un géant du jeu possédant des IP célèbres telles que World of Warcraft, StarCraft et Diablo.
Les meilleures entreprises de jeux au monde, telles que Nintendo, Sony Interactive Entertainment et Microsoft Game Studios, ont toutes commencé avec un jeu à succès et ont progressivement établi leur influence dans l'industrie.
Mode moteur de développement
Le mode moteur de développement est un mode de plateforme de jeu relativement nouveau, le plus célèbre étant Roblox. Roblox est une plateforme de jeu virtuelle basée sur la communauté qui permet aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux et de les partager sur la plateforme. Il offre des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctionnalités de commercialisation, formant un écosystème de création et de partage de jeux.
La plateforme Roblox a une vaste base d'utilisateurs, en particulier populaire auprès des jeunes. En mars 2021, Roblox comptait plus de 180 millions d'utilisateurs actifs. En 2020, les revenus ont atteint 2,96 milliards de dollars, en hausse de 82 % par rapport à l'année précédente. Cela indique que les plateformes de jeux basées sur un moteur de développement ont un fort potentiel de croissance.
L'avantage de Roblox réside dans la fourniture d'outils et de moteurs ouverts, permettant aux développeurs de créer facilement leurs propres jeux et de les partager avec d'autres. Cette ouverture et cette interactivité stimulent l'innovation et la collaboration, incitant davantage de personnes à participer au développement de jeux. Cependant, un inconvénient du modèle de moteur de développement est la difficulté à garantir la cohérence et la normalisation de la qualité des jeux.
mode de plateforme de distribution
Le modèle de plateforme de distribution représenté par Steam a débuté avec ses produits phares ( tels que DOTA2 et CSGO), et s'est progressivement développé en une plateforme de publication de jeux. Steam offre aux joueurs des canaux d'achat et de téléchargement de jeux pratiques, tout en fournissant aux développeurs une large plateforme de promotion et de publication.
Aujourd'hui, presque tous les jeux PC peuvent être trouvés sur Steam, qui est devenu le monopole dans ce domaine. Steam aide les développeurs à gérer la distribution et l'édition des jeux, permettant aux développeurs de se concentrer sur le développement des jeux eux-mêmes. En même temps, il offre aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, ainsi qu'une communauté pour interagir et communiquer avec d'autres joueurs.
D'autres sociétés de développement de jeux ont également lancé leurs propres plateformes de distribution de jeux, comme Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour les entreprises qui produisent constamment des œuvres de qualité, elles préfèrent garder le contrôle des droits de distribution plutôt que de partager les revenus avec des plateformes de distribution pures.
La trajectoire de développement des plateformes de jeux basées sur la blockchain
mode studio de jeu et écosystème de la chaîne publique
Le modèle traditionnel des studios de jeux évolue progressivement dans le monde de la cryptographie vers la création d'un jeu à succès, puis l'émission d'une blockchain publique. Parmi les exemples, on trouve la blockchain Flow émise par Dapper, le créateur de Cryptokitties, Ronin émis par Axie Infinity, et ImmutableX émis par God Unchained. Dans un contexte où la technologie "émettre une chaîne en un clic" devient de plus en plus mature, les produits ayant du trafic pourraient émettre leur propre Appchain ou L2, ce qui pourrait devenir la voie de développement future des jeux blockchain.
De nouveaux projets comme Fusionist ont commencé à adopter cette approche. Ils ont lancé le réseau principal Endurance et prévoient de publier trois jeux sur cette base : Colonize, Conquer, Unite, créant un écosystème de chaîne de blocs de jeux Décentralisation.
Ce modèle repose sur l'influence d'un seul jeu, exigeant que le premier produit du studio puisse déclencher un engouement sur le marché dès son lancement. Cela entraîne une incertitude, car si le jeu a du mal à réussir, la valeur de la chaîne publique diminuera également. Le cœur du modèle de studio pourrait encore résider dans la façon de créer un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.
La transition d'un jeu unique vers une plateforme décentralisée peut également devenir le "fardeau" des studios. Les infrastructures de la plateforme décentralisée telles que les nœuds, les ponts inter-chaînes et les portefeuilles présentent des risques de sécurité, qu'ils soient grands ou petits. Le studio Skymavis derrière Axie a réussi grâce à Ronin, mais a également souffert à cause de Ronin. Après le vol de Ronin, les utilisateurs ont perdu confiance dans cette plateforme décentralisée, et d'autres jeux ou développeurs ont dû s'éloigner de cette plateforme qui portait tout l'écosystème d'Axie, ce qui constitue un coup majeur pour l'équipe de développement.
Mode de moteur de développement
Le moteur de développement décentralisé est construit sur la technologie blockchain, offrant plus de liberté et de créativité, permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de mieux y participer. Fragnova(Fragcolor) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui avancent tous deux le développement des moteurs de jeux décentralisés.
Le moteur de jeu de Fragnova offre un environnement sécurisé aux développeurs, leur permettant de créer, construire et partager librement des œuvres de jeu. Les développeurs peuvent créer des jeux sur le Fragnova Network et les publier via sa plateforme. Le Fragnova Network met davantage l'accent sur la Décentralisation, offrant aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs peuvent choisir librement le modèle économique du jeu et décider sur quelle blockchain publique faire fonctionner le jeu. En même temps, le Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs, en faisant fonctionner tous les jeux sur la blockchain.
Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Tout d'abord, ils protègent mieux les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Ensuite, ils offrent aux développeurs plus de liberté et de contrôle, ce qui permet de mieux répondre aux besoins des différents jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, il est possible de créer un écosystème de jeu plus juste et transparent, attirant ainsi davantage d'utilisateurs et de développeurs.
Cependant, cela ne signifie pas que les moteurs de jeux décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est l'une des trois voies les plus difficiles. Les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà suffisamment performants, et les concurrents des produits décentralisés incluent non seulement Roblox, mais aussi des moteurs de développement majeurs comme UE, Unity, etc. Ces grands moteurs occupent une position importante sur le marché, offrant des outils et un support technique complets, et possèdent un écosystème mature, ce qui en fait le choix privilégié des développeurs de jeux traditionnels. En revanche, l'écosystème et la communauté de la plateforme décentralisée sont relativement petits, et peuvent manquer de certaines ressources importantes telles que des outils, des documents et des plugins. Par conséquent, les moteurs de jeux décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés sur le plan technique.
modèle de plateforme de distribution
Des plateformes de distribution comme Steam à 4399, le modèle de plateforme est devenu un modèle entrepreneurial pour de nombreuses plateformes de jeux décentralisées en raison de ses caractéristiques d'actifs légers et de forte opération. TreasureDAO en est un exemple typique, passant du premier protocole de revenus de l'écosystème Loot, Magic, pour devenir la plus grande plateforme de jeux décentralisée sur Arbitrum, démontrant la magie du Web3.
En termes de modèle économique, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la vente de jeux, la vente d'objets virtuels, etc., pour réaliser des bénéfices. En revanche, les plateformes de jeux décentralisées peuvent générer des bénéfices grâce à des récompenses en tokens, des transactions NFT, des frais de plateforme, etc. En ce qui concerne la protection des utilisateurs, les plateformes traditionnelles s'appuient principalement sur la protection de la propriété intellectuelle, tandis que les plateformes décentralisées peuvent utiliser des contrats intelligents et d'autres moyens techniques pour protéger les droits des utilisateurs.
Cependant, il existe encore un écart entre la réalité et l'idéal. Parmi les 18 jeux lancés par TreasureDAO, la plupart restent au niveau des "petits jeux", avec un écart énorme par rapport à des jeux captivants comme Zelda ou Animal Crossing. Cet écart ne peut pas être comblé simplement en augmentant le nombre, sans parler de franchises de premier plan comme Pokémon et Mario.
Mais d'un autre point de vue, les essais fréquents à faible coût favorisent la découverte de "succès". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas encore clair, les plateformes de petits jeux peuvent publier plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs et, une fois la demande identifiée, procéder à un développement plus approfondi. Cette approche est plus efficace sur le plan capital que d'investir dès le départ des millions dans des jeux de niveau AAA qui ne suscitent aucun intérêt. Le lancement de The Beacon sur TreasureDAO a suscité un grand écho, pouvant servir de point de départ pour étendre davantage l'univers de jeux de TreasureDAO.
Gala Games a choisi un autre modèle de fonctionnement pour sa plateforme de distribution. Contrairement à la mise en avant des actifs sur la chaîne et de l'interopérabilité des actifs dans les jeux décentralisés, ils se concentrent davantage sur la manière d'utiliser les jetons pour inciter la communauté et participer à la gouvernance, ainsi que sur le lancement de jeux de haute qualité. Le réseau de nœuds décentralisés est la particularité de Gala. Selon les données officielles, au pic de 2021, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé 1,3 million, avec plus de 26 000 NFT vendus. Mais avec le refroidissement du marché GameFi, le prix du jeton GALA a commencé à décliner depuis novembre 2021.
Actuellement, Gala Games a lancé 15 jeux, provenant de plusieurs développeurs, couvrant plusieurs plateformes telles que PC/WEB/téléphone. Cependant, seuls 3 jeux sont réellement en ligne, les autres étant encore en développement, et quelques jeux déjà en ligne ont encore une jouabilité relativement faible.
Comparé aux plateformes de jeux traditionnelles, les plateformes de jeux décentralisées présentent un écart significatif tant en termes de quantité que de qualité des jeux. Cependant, il est réconfortant de constater qu'avec l'émergence de jeux à succès tels qu'Axie Infinity, le nombre de jeux blockchain a connu une croissance exponentielle au cours des deux dernières années. Selon les données d'ArkStream Capital, la catégorie des jeux représente 20 % des projets au total, soit environ 800. Les données de Footprint, axées sur GameFi, montrent que le nombre de jeux décentralisés a dépassé 2000. Bien que la plupart soient encore considérés comme des "petits jeux", l'augmentation continue de leur nombre pourrait entraîner une transformation qualitative. À ce moment-là, les plateformes de distribution de jeux décentralisés devraient tirer parti de leurs avantages pour devenir des lieux de concentration de trafic pour ces jeux.
Nous pensons qu'en tant que plateforme de distribution décentralisée, la capacité à proposer un nombre suffisant de produits de jeu sera un reflet de sa compétitivité. Actuellement, par rapport aux plateformes centralisées, le nombre de jeux est ce que les plateformes décentralisées peuvent le plus facilement rattraper. Établir des mécanismes d'incitation efficaces, connecter les canaux en amont et en aval, et offrir des services périphériques diversifiés, tout cela augmentera la compétitivité de ces plateformes de distribution.
De plus, après avoir rassemblé du trafic, les projets blockchain peuvent également développer des fonctionnalités uniques, telles que des marchés NFT ou des plateformes de lancement, apportant des bénéfices considérables à la plateforme et attirant davantage de joueurs grâce à l'économie des jetons.
Espace de développement
Parmi les trois types de plateformes de jeux traditionnels, nous pouvons tous trouver une plateforme décentralisée correspondante, apportant plus d'innovation par le biais de Web3. Que ce soit sous forme de studio ou de plateforme de distribution, le cœur du problème est d'attirer du trafic avec des jeux à succès. Ainsi, comment créer un jeu à succès ou attirer un jeu à succès pour qu'il soit distribué sur la plateforme est la question la plus cruciale.
Nous sommes optimistes quant au développement futur des chaînes publiques verticales, en particulier après l'amélioration de la blockchain modulaire et de l'architecture Layer3, la création d'Appchain dédiées pour un seul jeu peut améliorer davantage les performances des jeux décentralisés, tout en bénéficiant de la sécurité des réseaux L1 comme Ethereum. Cependant, pour les équipes dédiées au développement de chaînes publiques de jeux, la priorité de créer des jeux populaires peut être bien plus élevée que celle de construire des chaînes publiques irréalistes, il ne faut pas inverser les priorités.
Pour une plateforme de jeux décentralisée développant un moteur et un système de distribution, il est urgent d'attirer davantage de développeurs de jeux et de studios.
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SignatureCollector
· Il y a 14h
Est-ce que le studio peut encore faire un peu de profit ? Même si c'est à ce point déficitaire.
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JustHereForAirdrops
· Il y a 14h
La plateforme n'est pas importante, je veux juste l'Airdrop.
Les trois grandes voies de développement des plateformes de jeux décentralisées : studio, moteur ou distribution ?
Décentralisation plateforme de jeux vidéo : analyse des chemins de développement
Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet de discussion brûlant sur le marché des cryptomonnaies. La récente explosion de la plateforme décentralisée Magic sur Arbitrum a suscité de larges débats, certains la comparant à "Nintendo" du monde des cryptos, tandis que Gala games est désignée comme la "plateforme Steam version Web3". Ces deux modèles diamétralement opposés soulèvent une question : quelle voie de développement les plateformes décentralisées devraient-elles choisir ?
Le modèle de développement des plateformes de jeux traditionnelles
Le développement de l'industrie des jeux traditionnels peut être divisé en trois types : le modèle de studio, le modèle de moteur de développement et le modèle de plateforme de distribution.
mode studio
Le mode studio commence par des studios de jeux, se développant progressivement en grandes entreprises possédant plusieurs IP de jeux. Ces entreprises attirent les joueurs en continuant à lancer de nouveaux jeux ou des suites, et apportent des ajustements et des améliorations en fonction des performances des jeux. Un exemple typique est Blizzard Entertainment, qui est passé d'un studio de développement de jeux sur ordinateur fondé en 1991 à un géant du jeu possédant des IP célèbres telles que World of Warcraft, StarCraft et Diablo.
Les meilleures entreprises de jeux au monde, telles que Nintendo, Sony Interactive Entertainment et Microsoft Game Studios, ont toutes commencé avec un jeu à succès et ont progressivement établi leur influence dans l'industrie.
Mode moteur de développement
Le mode moteur de développement est un mode de plateforme de jeu relativement nouveau, le plus célèbre étant Roblox. Roblox est une plateforme de jeu virtuelle basée sur la communauté qui permet aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux et de les partager sur la plateforme. Il offre des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctionnalités de commercialisation, formant un écosystème de création et de partage de jeux.
La plateforme Roblox a une vaste base d'utilisateurs, en particulier populaire auprès des jeunes. En mars 2021, Roblox comptait plus de 180 millions d'utilisateurs actifs. En 2020, les revenus ont atteint 2,96 milliards de dollars, en hausse de 82 % par rapport à l'année précédente. Cela indique que les plateformes de jeux basées sur un moteur de développement ont un fort potentiel de croissance.
L'avantage de Roblox réside dans la fourniture d'outils et de moteurs ouverts, permettant aux développeurs de créer facilement leurs propres jeux et de les partager avec d'autres. Cette ouverture et cette interactivité stimulent l'innovation et la collaboration, incitant davantage de personnes à participer au développement de jeux. Cependant, un inconvénient du modèle de moteur de développement est la difficulté à garantir la cohérence et la normalisation de la qualité des jeux.
mode de plateforme de distribution
Le modèle de plateforme de distribution représenté par Steam a débuté avec ses produits phares ( tels que DOTA2 et CSGO), et s'est progressivement développé en une plateforme de publication de jeux. Steam offre aux joueurs des canaux d'achat et de téléchargement de jeux pratiques, tout en fournissant aux développeurs une large plateforme de promotion et de publication.
Aujourd'hui, presque tous les jeux PC peuvent être trouvés sur Steam, qui est devenu le monopole dans ce domaine. Steam aide les développeurs à gérer la distribution et l'édition des jeux, permettant aux développeurs de se concentrer sur le développement des jeux eux-mêmes. En même temps, il offre aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, ainsi qu'une communauté pour interagir et communiquer avec d'autres joueurs.
D'autres sociétés de développement de jeux ont également lancé leurs propres plateformes de distribution de jeux, comme Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour les entreprises qui produisent constamment des œuvres de qualité, elles préfèrent garder le contrôle des droits de distribution plutôt que de partager les revenus avec des plateformes de distribution pures.
La trajectoire de développement des plateformes de jeux basées sur la blockchain
mode studio de jeu et écosystème de la chaîne publique
Le modèle traditionnel des studios de jeux évolue progressivement dans le monde de la cryptographie vers la création d'un jeu à succès, puis l'émission d'une blockchain publique. Parmi les exemples, on trouve la blockchain Flow émise par Dapper, le créateur de Cryptokitties, Ronin émis par Axie Infinity, et ImmutableX émis par God Unchained. Dans un contexte où la technologie "émettre une chaîne en un clic" devient de plus en plus mature, les produits ayant du trafic pourraient émettre leur propre Appchain ou L2, ce qui pourrait devenir la voie de développement future des jeux blockchain.
De nouveaux projets comme Fusionist ont commencé à adopter cette approche. Ils ont lancé le réseau principal Endurance et prévoient de publier trois jeux sur cette base : Colonize, Conquer, Unite, créant un écosystème de chaîne de blocs de jeux Décentralisation.
Ce modèle repose sur l'influence d'un seul jeu, exigeant que le premier produit du studio puisse déclencher un engouement sur le marché dès son lancement. Cela entraîne une incertitude, car si le jeu a du mal à réussir, la valeur de la chaîne publique diminuera également. Le cœur du modèle de studio pourrait encore résider dans la façon de créer un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.
La transition d'un jeu unique vers une plateforme décentralisée peut également devenir le "fardeau" des studios. Les infrastructures de la plateforme décentralisée telles que les nœuds, les ponts inter-chaînes et les portefeuilles présentent des risques de sécurité, qu'ils soient grands ou petits. Le studio Skymavis derrière Axie a réussi grâce à Ronin, mais a également souffert à cause de Ronin. Après le vol de Ronin, les utilisateurs ont perdu confiance dans cette plateforme décentralisée, et d'autres jeux ou développeurs ont dû s'éloigner de cette plateforme qui portait tout l'écosystème d'Axie, ce qui constitue un coup majeur pour l'équipe de développement.
Mode de moteur de développement
Le moteur de développement décentralisé est construit sur la technologie blockchain, offrant plus de liberté et de créativité, permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de mieux y participer. Fragnova(Fragcolor) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui avancent tous deux le développement des moteurs de jeux décentralisés.
Le moteur de jeu de Fragnova offre un environnement sécurisé aux développeurs, leur permettant de créer, construire et partager librement des œuvres de jeu. Les développeurs peuvent créer des jeux sur le Fragnova Network et les publier via sa plateforme. Le Fragnova Network met davantage l'accent sur la Décentralisation, offrant aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs peuvent choisir librement le modèle économique du jeu et décider sur quelle blockchain publique faire fonctionner le jeu. En même temps, le Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs, en faisant fonctionner tous les jeux sur la blockchain.
Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Tout d'abord, ils protègent mieux les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Ensuite, ils offrent aux développeurs plus de liberté et de contrôle, ce qui permet de mieux répondre aux besoins des différents jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, il est possible de créer un écosystème de jeu plus juste et transparent, attirant ainsi davantage d'utilisateurs et de développeurs.
Cependant, cela ne signifie pas que les moteurs de jeux décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est l'une des trois voies les plus difficiles. Les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà suffisamment performants, et les concurrents des produits décentralisés incluent non seulement Roblox, mais aussi des moteurs de développement majeurs comme UE, Unity, etc. Ces grands moteurs occupent une position importante sur le marché, offrant des outils et un support technique complets, et possèdent un écosystème mature, ce qui en fait le choix privilégié des développeurs de jeux traditionnels. En revanche, l'écosystème et la communauté de la plateforme décentralisée sont relativement petits, et peuvent manquer de certaines ressources importantes telles que des outils, des documents et des plugins. Par conséquent, les moteurs de jeux décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés sur le plan technique.
modèle de plateforme de distribution
Des plateformes de distribution comme Steam à 4399, le modèle de plateforme est devenu un modèle entrepreneurial pour de nombreuses plateformes de jeux décentralisées en raison de ses caractéristiques d'actifs légers et de forte opération. TreasureDAO en est un exemple typique, passant du premier protocole de revenus de l'écosystème Loot, Magic, pour devenir la plus grande plateforme de jeux décentralisée sur Arbitrum, démontrant la magie du Web3.
En termes de modèle économique, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la vente de jeux, la vente d'objets virtuels, etc., pour réaliser des bénéfices. En revanche, les plateformes de jeux décentralisées peuvent générer des bénéfices grâce à des récompenses en tokens, des transactions NFT, des frais de plateforme, etc. En ce qui concerne la protection des utilisateurs, les plateformes traditionnelles s'appuient principalement sur la protection de la propriété intellectuelle, tandis que les plateformes décentralisées peuvent utiliser des contrats intelligents et d'autres moyens techniques pour protéger les droits des utilisateurs.
Cependant, il existe encore un écart entre la réalité et l'idéal. Parmi les 18 jeux lancés par TreasureDAO, la plupart restent au niveau des "petits jeux", avec un écart énorme par rapport à des jeux captivants comme Zelda ou Animal Crossing. Cet écart ne peut pas être comblé simplement en augmentant le nombre, sans parler de franchises de premier plan comme Pokémon et Mario.
Mais d'un autre point de vue, les essais fréquents à faible coût favorisent la découverte de "succès". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas encore clair, les plateformes de petits jeux peuvent publier plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs et, une fois la demande identifiée, procéder à un développement plus approfondi. Cette approche est plus efficace sur le plan capital que d'investir dès le départ des millions dans des jeux de niveau AAA qui ne suscitent aucun intérêt. Le lancement de The Beacon sur TreasureDAO a suscité un grand écho, pouvant servir de point de départ pour étendre davantage l'univers de jeux de TreasureDAO.
Gala Games a choisi un autre modèle de fonctionnement pour sa plateforme de distribution. Contrairement à la mise en avant des actifs sur la chaîne et de l'interopérabilité des actifs dans les jeux décentralisés, ils se concentrent davantage sur la manière d'utiliser les jetons pour inciter la communauté et participer à la gouvernance, ainsi que sur le lancement de jeux de haute qualité. Le réseau de nœuds décentralisés est la particularité de Gala. Selon les données officielles, au pic de 2021, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé 1,3 million, avec plus de 26 000 NFT vendus. Mais avec le refroidissement du marché GameFi, le prix du jeton GALA a commencé à décliner depuis novembre 2021.
Actuellement, Gala Games a lancé 15 jeux, provenant de plusieurs développeurs, couvrant plusieurs plateformes telles que PC/WEB/téléphone. Cependant, seuls 3 jeux sont réellement en ligne, les autres étant encore en développement, et quelques jeux déjà en ligne ont encore une jouabilité relativement faible.
Comparé aux plateformes de jeux traditionnelles, les plateformes de jeux décentralisées présentent un écart significatif tant en termes de quantité que de qualité des jeux. Cependant, il est réconfortant de constater qu'avec l'émergence de jeux à succès tels qu'Axie Infinity, le nombre de jeux blockchain a connu une croissance exponentielle au cours des deux dernières années. Selon les données d'ArkStream Capital, la catégorie des jeux représente 20 % des projets au total, soit environ 800. Les données de Footprint, axées sur GameFi, montrent que le nombre de jeux décentralisés a dépassé 2000. Bien que la plupart soient encore considérés comme des "petits jeux", l'augmentation continue de leur nombre pourrait entraîner une transformation qualitative. À ce moment-là, les plateformes de distribution de jeux décentralisés devraient tirer parti de leurs avantages pour devenir des lieux de concentration de trafic pour ces jeux.
Nous pensons qu'en tant que plateforme de distribution décentralisée, la capacité à proposer un nombre suffisant de produits de jeu sera un reflet de sa compétitivité. Actuellement, par rapport aux plateformes centralisées, le nombre de jeux est ce que les plateformes décentralisées peuvent le plus facilement rattraper. Établir des mécanismes d'incitation efficaces, connecter les canaux en amont et en aval, et offrir des services périphériques diversifiés, tout cela augmentera la compétitivité de ces plateformes de distribution.
De plus, après avoir rassemblé du trafic, les projets blockchain peuvent également développer des fonctionnalités uniques, telles que des marchés NFT ou des plateformes de lancement, apportant des bénéfices considérables à la plateforme et attirant davantage de joueurs grâce à l'économie des jetons.
Espace de développement
Parmi les trois types de plateformes de jeux traditionnels, nous pouvons tous trouver une plateforme décentralisée correspondante, apportant plus d'innovation par le biais de Web3. Que ce soit sous forme de studio ou de plateforme de distribution, le cœur du problème est d'attirer du trafic avec des jeux à succès. Ainsi, comment créer un jeu à succès ou attirer un jeu à succès pour qu'il soit distribué sur la plateforme est la question la plus cruciale.
Nous sommes optimistes quant au développement futur des chaînes publiques verticales, en particulier après l'amélioration de la blockchain modulaire et de l'architecture Layer3, la création d'Appchain dédiées pour un seul jeu peut améliorer davantage les performances des jeux décentralisés, tout en bénéficiant de la sécurité des réseaux L1 comme Ethereum. Cependant, pour les équipes dédiées au développement de chaînes publiques de jeux, la priorité de créer des jeux populaires peut être bien plus élevée que celle de construire des chaînes publiques irréalistes, il ne faut pas inverser les priorités.
Pour une plateforme de jeux décentralisée développant un moteur et un système de distribution, il est urgent d'attirer davantage de développeurs de jeux et de studios.