Kelly Digregorio, vice-présidente d'OpenSea et responsable des partenariats de contenu, a récemment clarifié les rumeurs de vente de l'entreprise. Elle a déclaré que le PDG de l'entreprise n'avait jamais indiqué vouloir vendre OpenSea et que les rapports précédents pourraient avoir été mal interprétés.
Dans un contexte où le marché des NFT fait face à des défis, OpenSea se concentre sur le développement de trois domaines principaux : les jeux, les projets natifs Web3 et, de manière plus générale, les programmes de fidélité des consommateurs.
Dans le domaine des jeux, OpenSea collabore avec Gunzilla Games pour intégrer son sous-réseau Avalanche, permettant aux joueurs d'échanger des actifs NFT in-game. La société a également lancé une série de NFT de passe avec le festival de musique Coachella.
En termes de mise à niveau technique, OpenSea est passé de Seaport 1.5 à la version 1.6, ajoutant une fonctionnalité de crochet de pré-exécution qui permet d'appliquer des frais de créateur sur les ventes secondaires sur toutes les plateformes intégrant le protocole Seaport. L'entreprise a également lancé la compatibilité ERC-721C, permettant aux créateurs de mettre en œuvre des revenus programmables et exécutoires.
OpenSea 2.0 est en cours de développement, et va reconstruire son architecture pour permettre une intégration de chaîne plus rapide et un déploiement de fonctionnalités. L'entreprise a récemment intégré de nouvelles chaînes telles que Blast et Sei.
Pour des concepts émergents comme NFTFi, Kelly pense que leur direction de développement spécifique reste à observer. Elle a déclaré qu'OpenSea avait une position produit et des points d'attention différents de ceux de son concurrent Blur, OpenSea se concentrant davantage sur les outils pour créateurs, l'expérience utilisateur et la sécurité de confiance.
Concernant les marchés régionaux, Kelly a souligné que différentes régions ont leurs propres avantages dans des domaines verticaux tels que les jeux et la création artistique. En ce qui concerne les questions de réglementation, elle a déclaré que ce n'était pas la principale préoccupation d'OpenSea, l'entreprise se concentrant plutôt sur l'établissement d'un environnement de transaction fiable.
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ImaginaryWhale
· Il y a 14h
Haha, c'est irrécupérable.
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RunWhenCut
· Il y a 14h
La communauté doit faire un Rug Pull rapidement.
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GovernancePretender
· Il y a 14h
De toute façon, personne n'utilise opensea.
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AltcoinMarathoner
· Il y a 14h
haussier sur web3...continuez à jouer sur le long terme
OpenSea clarifie les rumeurs de vente et se concentre sur les nouvelles technologies de jeu Web3 et NFT.
Kelly Digregorio, vice-présidente d'OpenSea et responsable des partenariats de contenu, a récemment clarifié les rumeurs de vente de l'entreprise. Elle a déclaré que le PDG de l'entreprise n'avait jamais indiqué vouloir vendre OpenSea et que les rapports précédents pourraient avoir été mal interprétés.
Dans un contexte où le marché des NFT fait face à des défis, OpenSea se concentre sur le développement de trois domaines principaux : les jeux, les projets natifs Web3 et, de manière plus générale, les programmes de fidélité des consommateurs.
Dans le domaine des jeux, OpenSea collabore avec Gunzilla Games pour intégrer son sous-réseau Avalanche, permettant aux joueurs d'échanger des actifs NFT in-game. La société a également lancé une série de NFT de passe avec le festival de musique Coachella.
En termes de mise à niveau technique, OpenSea est passé de Seaport 1.5 à la version 1.6, ajoutant une fonctionnalité de crochet de pré-exécution qui permet d'appliquer des frais de créateur sur les ventes secondaires sur toutes les plateformes intégrant le protocole Seaport. L'entreprise a également lancé la compatibilité ERC-721C, permettant aux créateurs de mettre en œuvre des revenus programmables et exécutoires.
OpenSea 2.0 est en cours de développement, et va reconstruire son architecture pour permettre une intégration de chaîne plus rapide et un déploiement de fonctionnalités. L'entreprise a récemment intégré de nouvelles chaînes telles que Blast et Sei.
Pour des concepts émergents comme NFTFi, Kelly pense que leur direction de développement spécifique reste à observer. Elle a déclaré qu'OpenSea avait une position produit et des points d'attention différents de ceux de son concurrent Blur, OpenSea se concentrant davantage sur les outils pour créateurs, l'expérience utilisateur et la sécurité de confiance.
Concernant les marchés régionaux, Kelly a souligné que différentes régions ont leurs propres avantages dans des domaines verticaux tels que les jeux et la création artistique. En ce qui concerne les questions de réglementation, elle a déclaré que ce n'était pas la principale préoccupation d'OpenSea, l'entreprise se concentrant plutôt sur l'établissement d'un environnement de transaction fiable.