De jetons Meme aux skins CS:GO, où va le commerce des objets virtuels ?

Les hauts et les bas du marché des objets virtuels : des jetons Meme aux skins CS:GO

Alors que la frénésie des jetons Meme s'estompe progressivement, certains investisseurs qui y ont autrefois navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et a introduit l'armoire d'armes et le système de skins l'année suivante, permettant le commerce sur le marché Steam. Cette initiative a établi les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est effondré soudainement. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a été presque divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs de diverses plateformes. Ce genre de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de jetons, sauf que cette fois, ce qu'ils détenaient était des "skins de gun virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.

Les joueurs qui se sont sentis heureux grâce à l'appréciation de leur peau ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des peaux, apparemment similaire aux NFT et dont la chute est aussi brutale que celle des jetons Memes, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles en seront les conséquences ?

Une méthode facile pour gagner de l'argent

En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme stagne, le marché des skins CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires") ont été introduits à l'époque en tant que couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes CS, et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des jetons rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de jetons a encore dynamisé le marché, donnant naissance à un écosystème vaste et varié - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, le contact avec le marché des skins CS:GO était initialement destiné à l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant Manteau a commencé à découvrir CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Mais avec le temps, il a eu l'idée d'acheter des skins, ce qui est tout à fait normal pour les joueurs de CS:GO.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, engendrant un marché correspondant.

Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a remarqué que le prix des peaux a considérablement augmenté. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a commencé à envisager l'idée de "trader des peaux".

Ses premiers gains n'étaient pas nombreux - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de jetons, j'étais heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui se complètent. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que quand il a envie de jouer, il achète pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois le pousser à revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer en entendant que "le marché des objets est en plein essor".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'encouragent mutuellement.

Un KOL bien connu a récemment étudié de manière autonome l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent fréquemment des événements pour inciter les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux continu de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.

L'avidité pousse les joueurs à échanger des objets de peau, et l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs, "jouer et gagner" devient la meilleure note pour le jeu CS:GO et l'économie des objets.

Le mystère de la flambée des prix des bijoux

Le marché des accessoires de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans RMB pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. C'est un peu comme le marché des cryptomonnaies en couches - les skins ordinaires ressemblent à des "petits jetons", tandis que les accessoires de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux projets connus dans le domaine des NFT, leurs prix atteignant des sommets grâce à leur rareté et à la prime de consensus.

Une grande variété de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan. Ces accessoires sont relativement faciles à obtenir, ont une offre abondante et des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix affichent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Il s'agit généralement d'outils, de gants extrêmement rares, et de ces skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Certains skins rares peuvent atteindre jusqu'à environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des traders, les vacances des étudiants, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché interne au jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la forte volatilité des prix des jetons reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des jetons CS:GO et dans le cercle des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux jetons coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux jetons ont considérablement chuté en raison des changements d'effets visuels ou des ajustements des mécanismes de chute, ce qui a conduit de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés à être "bloqués". Cette situation est assez similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres comme celles des cryptomonnaies, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles établies par les développeurs, qui occupent une position de domination absolue.

Un observateur de l'industrie a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque chute, et peuvent également spécifier le lieu de négociation". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "La raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'effet d'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres sont devenus moins attrayants."

Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme des jetons d'investissement susceptibles de prendre de la valeur, mais en réalité, le pouvoir sur ce marché est toujours entre les mains des développeurs de jeux.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque d'une "mise à jour soudaine de la politique par le développeur interdisant le commerce libre des skins". Comme le dit un joueur : "Les changements de politique du développeur sont incontrôlables, alors que les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."

Les histoires de la cryptographie se répètent sur le marché des bijoux

Les attributs d'investissement des accessoires et leurs variations de prix ont poussé de nombreux investisseurs en cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT !"

Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "gagner en jouant" qu'elle réalise sans le vouloir coïncide avec le modèle "play to earn" visé par certains designs de jeux blockchain.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Un joueur a déclaré : "Certains skins coûteux sont vraiment beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.

"La peau n'a pas de fonction réelle, elle ne peut même pas augmenter la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils représentent une quête d'esthétique, une culture de la façade et un symbole d'identité, ce qui est semblable au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Certains sites de commerce de bijoux professionnels soulignent en décrivant des bijoux spécifiques que ce n'est "pas seulement un simple accessoire, mais également un symbole de statut". "Bien que cela ne puisse pas améliorer vos compétences, cela peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre statut social."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Des observateurs ont noté que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est similaire à l'influence des célébrités sur les prix des NFT.

L'approbation d'une personnalité connue peut faire grimper le prix des NFT, qui peut augmenter de plusieurs fois, voire de dizaines de fois, en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut chuter rapidement, entraînant des pertes importantes pour les acheteurs à des niveaux élevés.

Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement du marché des objets de CS:GO, les cryptomonnaies et les jetons meme ont commencé à se redresser. L'Ethereum a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens jetons meme montrent également des signes de reprise. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant une sorte d'effet "tels gagnants, tels perdants". Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de discussion chaud au sein de la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des gains stables avant mai ont connu cette chute de prix sans précédent.

Un joueur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des objets, mais tout a disparu du jour au lendemain, se transformant même en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, ce joueur qui a "expérimenté le marché des cryptomonnaies" semble très serein, estimant qu'en comparaison avec la "lente baisse" et le faible volume des transactions d'avant, cette chute importante accompagnée d'un bon volume de transactions pourrait être une bonne chose si elle attire plus d'attention et se rétablit progressivement.

Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des jetons Meme aux objets CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, circulent toujours dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.

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PaperHandsCriminalvip
· Il y a 10h
pigeons est mon synonyme, hahah fini.
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FreeRidervip
· Il y a 10h
Encore une vague de pigeons qui se font prendre pour des idiots
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DefiEngineerJackvip
· Il y a 10h
*soupir* encore un troupeau de degens poursuivant des ponzis... littéralement des dynamiques de cycle de marché de manuel ser
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