Le marché des objets CS:GO a chuté de 20 %, la bulle de l'économie virtuelle se reproduit, tragédie des cryptoactifs.

Les hauts et les bas du marché des objets virtuels : du plaisir de jouer à la frénésie spéculative

Bien que certaines personnes n'aient peut-être pas vécu personnellement "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), presque tout le monde a un ami qui a gagné de l'argent grâce à ce jeu, et bien sûr, qui a également pu subir des pertes récemment.

Avec le déclin de l'engouement pour le marché des cryptomonnaies, certains spéculateurs qui avaient navigué dans le marché des monnaies virtuelles tournent leur attention vers les skins virtuels des jeux CS. Ils commencent à discuter des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes. Les anciens "spéculateurs du coin" se transforment en "revendeurs d'objets", les skins CS:GO devenant manifestement le nouveau code de richesse à leurs yeux.

CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, le système des caisses d'armes et des skins a été introduit, permettant des échanges sur la plateforme officielle. Cette initiative a posé les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets de collection CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en seulement trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des investisseurs ayant traversé le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles".

Les joueurs qui se sentaient heureux grâce à l'appréciation de leur peau ont soudainement perdu cette joie.

Les marchés artificiellement manipulés sont souvent fragiles. Comment ces skins, similaires aux NFT mais dont la chute est aussi brutale que celle de certaines cryptomonnaies, attirent-ils tant de suiveurs et quel impact cela aura-t-il ?

Revenus inattendus dans le jeu

En avril 2025, alors que le marché des cryptomonnaies stagnait, le marché des objets CS:GO prospérait, attirant l'attention de nombreux investisseurs.

Tout a commencé avec la mise à jour des armes de 2013. Les skins (également appelés "objets cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques permettant de modifier l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loot box à la loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence de sites spécialisés dans l'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes de trading, des streamers, des revendeurs, des marchés non officiels et des outils d'analyse de données, etc.

Cependant, la plupart des personnes ayant connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO étaient initialement là pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, il se contentait de profiter du jeu. Il a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, j'ai eu envie d'acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares peuvent mettre en valeur le statut d'un joueur dans la communauté et satisfaire leur vanité. Cela a naturellement créé une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire avec des ressources financières limitées, il a eu l'idée de "faire du trading de skins".

Ses premiers gains n'étaient pas élevés - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté des choses pour jouer". Cependant, les fluctuations du marché des objets peuvent parfois l'inciter à se replonger dans le jeu, comme en avril de cette année, où il a recommencé à jouer à CS:GO parce qu'il a entendu dire que "le marché des objets est très bon".

En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée entretiennent effectivement une relation d'entraide.

Un joueur expérimenté a un jour, par curiosité, étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu. À son avis, le marché des objets CS:GO peut maintenir un tel effet de richesse durable en raison des caractéristiques mêmes du jeu.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en attirant ou en retenant rapidement les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également réduit la barrière à l'entrée, attirant un flux constant de nouveaux joueurs (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire à la fois les nouveaux et les anciens joueurs à participer continuellement. Ce modèle de jeu et de profit est le meilleur reflet de l'économie des jeux CS:GO et des accessoires.

L'augmentation des prix des bijoux

Le marché des skins de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des raretés d'une valeur de plusieurs dizaines de milliers, voire de centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des tokens de faible valeur, tandis que les skins de premier ordre sont comparables à certains projets NFT renommés, dont les prix atteignent des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.

Les prix des bijoux dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix affichent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers à plusieurs dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes à feu de luxe qui ont une légende ou qui sont très rares. Certains accessoires spéciaux de haute gamme peuvent atteindre des prix de plusieurs dizaines de milliers de yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple objet de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des traders, les vacances scolaires, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont tous des facteurs qui peuvent influencer leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la forte volatilité des prix des accessoires reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO ainsi que sur le marché des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, CS2 a été officiellement lancé et de nombreux skins ont vu leur prix chuter fortement en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements dans le mécanisme de chute, entraînant des pertes pour de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés. Cette situation est assez similaire à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements majeurs.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.

Un joueur expérimenté a déclaré : "Les développeurs de jeux peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de peau, et peuvent également décider des canaux de transaction". Même l'apparence des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "la raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'apparence de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus jolies, d'autres moins" a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un actif virtuel pouvant prendre de la valeur, mais en réalité, l'orientation de ce marché est toujours contrôlée par les développeurs de jeux.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs peuvent soudainement restreindre la liberté d'échange des skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique des développeurs, certains autres actifs virtuels peuvent avoir plus d'autonomie à cet égard."

Marché des accessoires : un miroir de l'économie virtuelle

Les attributs d'investissement et les fluctuations de prix des accessoires ont fait penser à certaines œuvres numériques.

Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer et gagner" que CS:GO a réalisé par inadvertance coïncide avec le "modèle de gains en jouant" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport à certains objets numériques de collection. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'un petit avantage.

"La peau n'a pas de fonction réelle, et ne peut même pas améliorer les attributs du personnage", pour la vaste majorité des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par certains objets numériques dans des groupes spécifiques.

Certain sites de commerce de bijoux professionnels soulignent en décrivant des bijoux haut de gamme qu'ils "ne sont pas seulement un simple accessoire, mais aussi un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre statut social."

En dehors des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Certains joueurs affirment que le prix de certains skins dans CS:GO augmente en raison de l'utilisation par des streamers et des joueurs professionnels, cet effet de célébrité étant similaire aux moteurs de prix de certains objets numériques.

Fait intéressant, après un coup dur sur le marché des objets CS:GO, d'autres marchés d'actifs virtuels montrent des signes de reprise. Certaines cryptomonnaies, qui étaient restées silencieuses depuis longtemps, ont connu une augmentation significative à court terme, franchissant des niveaux de prix importants, et certains tokens autrefois populaires se réchauffent également. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet alternatif de "ce qui s'éteint, l'autre prospère". Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation pour les investisseurs lors de leurs pauses café.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à une chute de prix sans précédent.

Le pain à la vapeur avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des bijoux, mais en une nuit, tout a disparu et il a même enregistré une perte de 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, ayant déjà vécu les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies. Il estime qu'en comparaison avec la lente baisse précédente et le faible volume des transactions, cette chute, bien que forte, a entraîné une activité commerciale plus dynamique. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation dans le monde virtuel, des cryptomonnaies aux skins CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre le flambeau.

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liquidation_watchervip
· Il y a 11h
Encore une vague de pigeons qui ont fini.
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TopEscapeArtistvip
· Il y a 12h
Le marché est finalement le marché. L'analyse technique a déjà chuté tous les indicateurs. Continuer à acheter le dip à des niveaux élevés me donne envie d'appeler la police. Ne tradez plus !
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PumpBeforeRugvip
· Il y a 12h
Cette vague, c'est clairement se faire prendre pour des cons.
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