Industri game Web3 mengalami musim dingin, banyak proyek berhenti beroperasi
Belakangan ini, beberapa proyek game Web3 terkenal mengumumkan penghentian operasional, yang memicu kekhawatiran di industri tentang prospek bidang baru ini. Di antaranya termasuk proyek MMORPG Ember Sword yang sangat dinanti, game tembak-menembak Nyan Heroes dari ekosistem Solana, serta MMORPG fantasi Tatsumeeko.
Alasan utama penghentian proyek-proyek ini termasuk kekurangan dana, memburuknya lingkungan pasar, dan hilangnya pemain. Menurut statistik, pada tahun 2025 sudah ada 17 game Web3 yang dihentikan, mencerminkan tantangan serius yang dihadapi oleh bidang ini.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi selalu menjadi fenomena umum di seluruh industri game. Menurut penelitian, tingkat penghapusan game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 43% dari game bahkan gagal pada tahap pengembangan. Tingkat kegagalan tahunan rata-rata di bidang game Web3 sekitar 80,8%, mirip dengan industri game tradisional.
Ada banyak faktor yang menyebabkan tingkat kegagalan yang tinggi dalam permainan Web3:
Pengembangan game itu sendiri memiliki risiko tinggi, memerlukan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi.
Game Web3 umumnya menggunakan model pendanaan bertahap, tetapi kondisi investasi saat ini semakin dingin, sehingga kesulitan untuk pendanaan selanjutnya meningkat.
Insentif token sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang, begitu pengguna hilang, mereka akan masuk ke dalam siklus negatif.
Beberapa proyek kurang memiliki kemampuan dan niat pengembangan yang cukup, bahkan terdapat kasus penipuan untuk mengumpulkan uang dan melarikan diri.
Komitmen kepemilikan aset pemain sulit untuk ditepati, setelah permainan dihentikan, aset NFT pada dasarnya kehilangan nilai.
Menghadapi tantangan ini, para profesional di industri secara umum percaya bahwa pengembangan permainan Web3 harus kembali ke esensi, pertama-tama memastikan kualitas dan playability permainan itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Pada saat yang sama, juga perlu melakukan inovasi dalam teknologi dan model bisnis, menemukan jalan menuju keberlanjutan.
Meskipun situasi saat ini sangat serius, tetapi dengan eksplorasi dan kematangan industri yang terus berlangsung, saya yakin game Web3 pada akhirnya akan menemukan model pengembangan yang cocok untuk dirinya sendiri, memberikan pengalaman bermain yang baru bagi para pemain.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Suka
Hadiah
12
5
Bagikan
Komentar
0/400
TokenSleuth
· 2jam yang lalu
Game sampah seharusnya mati lebih awal.
Lihat AsliBalas0
StablecoinGuardian
· 07-12 05:29
Sebenarnya hanya bermain game saja, mengapa harus membuatnya begitu rumit?
Lihat AsliBalas0
BasementAlchemist
· 07-11 20:18
Permainan yang buruk seharusnya sudah doomed.
Lihat AsliBalas0
ShibaMillionairen't
· 07-11 20:08
Dianggap Bodoh tidak sebaik mengerjakan proyek dengan baik
Lihat AsliBalas0
LiquidationSurvivor
· 07-11 20:00
Jika tidak bisa bermain lagi, lebih baik dibubarkan saja, untuk apa berlarut-larut?
Musim dingin Web3 game tiba, banyak proyek yang dihentikan memicu kekhawatiran industri.
Industri game Web3 mengalami musim dingin, banyak proyek berhenti beroperasi
Belakangan ini, beberapa proyek game Web3 terkenal mengumumkan penghentian operasional, yang memicu kekhawatiran di industri tentang prospek bidang baru ini. Di antaranya termasuk proyek MMORPG Ember Sword yang sangat dinanti, game tembak-menembak Nyan Heroes dari ekosistem Solana, serta MMORPG fantasi Tatsumeeko.
Alasan utama penghentian proyek-proyek ini termasuk kekurangan dana, memburuknya lingkungan pasar, dan hilangnya pemain. Menurut statistik, pada tahun 2025 sudah ada 17 game Web3 yang dihentikan, mencerminkan tantangan serius yang dihadapi oleh bidang ini.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi selalu menjadi fenomena umum di seluruh industri game. Menurut penelitian, tingkat penghapusan game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 43% dari game bahkan gagal pada tahap pengembangan. Tingkat kegagalan tahunan rata-rata di bidang game Web3 sekitar 80,8%, mirip dengan industri game tradisional.
Ada banyak faktor yang menyebabkan tingkat kegagalan yang tinggi dalam permainan Web3:
Pengembangan game itu sendiri memiliki risiko tinggi, memerlukan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi.
Game Web3 umumnya menggunakan model pendanaan bertahap, tetapi kondisi investasi saat ini semakin dingin, sehingga kesulitan untuk pendanaan selanjutnya meningkat.
Insentif token sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang, begitu pengguna hilang, mereka akan masuk ke dalam siklus negatif.
Beberapa proyek kurang memiliki kemampuan dan niat pengembangan yang cukup, bahkan terdapat kasus penipuan untuk mengumpulkan uang dan melarikan diri.
Komitmen kepemilikan aset pemain sulit untuk ditepati, setelah permainan dihentikan, aset NFT pada dasarnya kehilangan nilai.
Menghadapi tantangan ini, para profesional di industri secara umum percaya bahwa pengembangan permainan Web3 harus kembali ke esensi, pertama-tama memastikan kualitas dan playability permainan itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Pada saat yang sama, juga perlu melakukan inovasi dalam teknologi dan model bisnis, menemukan jalan menuju keberlanjutan.
Meskipun situasi saat ini sangat serius, tetapi dengan eksplorasi dan kematangan industri yang terus berlangsung, saya yakin game Web3 pada akhirnya akan menemukan model pengembangan yang cocok untuk dirinya sendiri, memberikan pengalaman bermain yang baru bagi para pemain.