Analisis Jalur Perkembangan Platform Permainan Desentralisasi
Permainan desentralisasi selalu menjadi topik hangat dalam pasar kripto. Platform permainan desentralisasi Magic di Arbitrum baru-baru ini mendapatkan perhatian luas, dan ada yang menyamakannya dengan "Nintendo" di dunia kripto, sementara Gala games disebut sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sangat berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur pengembangan mana yang seharusnya dipilih oleh platform permainan desentralisasi?
Model pengembangan platform permainan tradisional
Perkembangan industri permainan tradisional dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.
mode studio
Mode studio dimulai dari studio game, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP game. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus merilis game baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja game. Perwakilan khas adalah perusahaan Blizzard, yang didirikan pada tahun 1991 sebagai studio pengembang game komputer, dan berkembang menjadi raksasa game yang memiliki IP terkenal seperti "World of Warcraft", "StarCraft", dan "Diablo".
Perusahaan game terkemuka dunia seperti Nintendo, Sony Interactive Entertainment, dan Microsoft Game Studios, semuanya bermula dari satu game yang sukses, secara bertahap membangun pengaruh industri mereka.
mode pengembangan mesin
Mode mesin pengembangan adalah model platform game yang lebih baru, contoh paling terkenal adalah Roblox. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna merancang dan membuat game mereka sendiri serta membagikannya di platform. Ini menyediakan alat pengembangan game, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi game.
Platform Roblox memiliki basis pengguna yang besar, terutama populer di kalangan pengguna muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif. Pendapatan pada tahun 2020 mencapai 2,96 miliar dolar AS, meningkat 82% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini menunjukkan bahwa platform yang mengembangkan model mesin memiliki potensi pertumbuhan yang kuat.
Keunggulan Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin yang terbuka, memungkinkan pengembang untuk dengan mudah menciptakan permainan mereka sendiri dan berbagi dengan orang lain. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, serta mendorong lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan permainan. Namun, salah satu kelemahan dari model mesin pengembang adalah sulitnya menjamin konsistensi dan standarisasi kualitas permainan.
model platform distribusi
Model platform distribusi yang diwakili oleh Steam, dimulai dari produk unggulan ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta memberikan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.
Saat ini hampir semua permainan PC dapat ditemukan di Steam, yang telah menjadi monopoli di bidang ini. Steam membantu pengembang mengelola penerbitan dan distribusi permainan, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan permainan itu sendiri. Sementara itu, memberikan pemain cara yang nyaman untuk membeli dan mengelola permainan, serta komunitas untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain.
Perusahaan pengembang game lainnya juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri, seperti Battle.net milik Blizzard, Origin milik EA, dan Uplay milik Ubisoft. Bagi perusahaan yang terus menghasilkan karya-karya unggul, mereka lebih suka mengendalikan hak penerbitan sendiri, daripada berbagi pendapatan dengan platform penerbitan murni.
Jalur Pengembangan Platform Permainan Berbasis Blockchain
Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik
Model studio permainan tradisional secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi membuat permainan populer terlebih dahulu, lalu menerbitkan rantai publik. Contohnya adalah rantai publik Flow yang diterbitkan oleh perusahaan pembuat Cryptokitties, Dapper, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan teknologi "satu klik menerbitkan rantai" yang semakin matang, produk yang memiliki trafik mungkin akan menerbitkan Appchain atau L2 sendiri sebagai jalur pengembangan masa depan untuk permainan blockchain.
Proyek baru seperti Fusionist telah mulai mengadopsi pendekatan ini. Mereka telah meluncurkan jaringan utama Endurance, berencana untuk menerbitkan tiga permainan Colonize, Conquer, Unite di atasnya, membangun ekosistem blockchain permainan Desentralisasi.
Model ini bergantung pada pengaruh satu game, mengharuskan studio untuk meluncurkan produk pertama mereka yang dapat meledakkan pasar. Ini membawa ketidakpastian, jika game tersebut sulit untuk sukses, nilai blockchain juga akan turun. Inti dari model studio mungkin masih tentang bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Transisi dari satu permainan ke blockchain publik juga mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur dasar seperti node blockchain publik, jembatan lintas rantai, dan dompet memiliki risiko keamanan baik besar maupun kecil. Studio Skymavis di balik Axie bisa dibilang sukses karena Ronin, tetapi juga gagal karena Ronin. Setelah pencurian Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan atau pengembang lainnya terpaksa menjauh dari blockchain publik yang menampung seluruh ekosistem Axie, yang merupakan pukulan besar bagi tim pengembang.
Mode pengembangan mesin
Mesin pengembangan Desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas, sehingga pengembang game dan pemain dapat berpartisipasi dengan lebih baik. Fragnova(Fragcolor) dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan Desentralisasi yang representatif, keduanya sedang mendorong pengembangan mesin pengembangan game Desentralisasi.
Mesin permainan Fragnova memberikan lingkungan yang aman bagi pengembang, memungkinkan mereka untuk secara bebas menciptakan, membangun, dan berbagi karya permainan. Pengembang dapat membuat permainan di Jaringan Fragnova dan menerbitkan distribusi melalui platformnya. Jaringan Fragnova lebih menekankan pada ide desentralisasi, memberikan lebih banyak kendali dan fleksibilitas kepada pengembang. Misalnya, pengembang dapat memilih model ekonomi permainan secara bebas, serta menentukan di blockchain mana permainan akan dijalankan. Selain itu, Jaringan Fragnova menjamin keamanan dan keadilan data permainan, serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna dengan menjalankan semua permainan di blockchain.
Desentralisasi game pengembangan mesin memiliki banyak keunggulan dibandingkan mesin game terpusat. Pertama, ini dapat melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik. Kedua, ini memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol bagi pengembang, sehingga dapat lebih baik memenuhi kebutuhan berbagai game. Terakhir, dengan menyimpan data game di blockchain, dapat terwujud ekosistem game yang lebih adil dan transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.
Namun, ini tidak berarti bahwa mesin permainan desentralisasi tidak memiliki kekurangan. Sebaliknya, ini adalah salah satu dari tiga jalur yang paling menantang. Mesin pengembangan permainan tradisional sudah cukup baik, dan pesaing produk desentralisasi tidak hanya mencakup Roblox, tetapi juga UE, Unity, dan mesin pengembangan utama lainnya. Mesin besar ini memiliki posisi penting di pasar, menyediakan alat dan dukungan teknis yang lengkap, serta memiliki ekosistem yang matang, sehingga tetap menjadi pilihan utama para pengembang permainan mainstream. Sebaliknya, ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, dan mungkin kekurangan beberapa alat penting, materi, dan sumber daya seperti plugin. Oleh karena itu, mesin pengembangan permainan desentralisasi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan dari segi teknis.
model platform distribusi
Dari Steam ke 4399, model platform distribusi menjadi mode kewirausahaan banyak platform permainan desentralisasi karena karakteristik aset ringan dan operasi berat. TreasureDAO adalah contoh klasik, dari protokol pendapatan pertama Loot ekosistem Magic, berkembang menjadi platform permainan desentralisasi terbesar di Arbitrum, menunjukkan keajaiban Web3.
Dalam hal model keuntungan, platform game tradisional biasanya bergantung pada penjualan game, penjualan barang virtual, dan cara lainnya untuk mendapatkan keuntungan. Sedangkan platform game desentralisasi dapat memperoleh keuntungan melalui hadiah token, perdagangan NFT, dan biaya platform. Dalam hal perlindungan pengguna, platform tradisional terutama bergantung pada perlindungan kekayaan intelektual, sementara platform desentralisasi dapat memanfaatkan teknologi seperti kontrak pintar untuk melindungi hak pengguna.
Namun, ada kesenjangan antara realitas dan ideal. Dari 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, sebagian besar masih berada pada level "permainan kecil", dan terdapat kesenjangan yang besar dibandingkan dengan game menarik seperti Zelda dan Animal Crossing. Kesenjangan ini tidak bisa diatasi hanya dengan meningkatkan jumlah, apalagi dengan IP teratas seperti Pokémon dan Mario.
Namun dari sudut pandang lain, percobaan dan kesalahan yang sering dengan biaya rendah bermanfaat untuk menggali "produk populer". Karena jalur pengembangan game blockchain belum jelas, platform permainan kecil dapat merilis beberapa game untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan permintaan, baru melakukan pengembangan mendalam. Cara ini lebih efektif secara kapital dibandingkan dengan menginvestasikan sejumlah besar uang untuk menciptakan game AAA yang tidak diminati sejak awal. Setelah diluncurkannya The Beacon di TreasureDAO, itu mendapat reaksi yang cukup besar, dan dapat dijadikan titik awal untuk lebih mengembangkan jagat permainan TreasureDAO.
Gala Games memilih model operasi platform penerbitan yang berbeda. Dibandingkan dengan game desentralisasi yang menekankan pada aset yang terhubung ke blockchain dan saling berinteraksi, mereka lebih fokus pada cara menggunakan token untuk mendorong komunitas dan melakukan tata kelola, serta meluncurkan lebih banyak game berkualitas tinggi. Jaringan node desentralisasi adalah keunikan Gala. Menurut data resmi, pada puncaknya di tahun 2021, pengguna aktif bulanan melebihi 1,3 juta, dengan lebih dari 26.000 NFT terjual. Namun, seiring dengan penurunan pasar GameFi, harga token GALA mulai turun sejak November 2021.
Saat ini Gala Games telah meluncurkan 15 permainan, berasal dari berbagai pengembang, mencakup PC/WEB/seluler dan berbagai platform lainnya. Namun, hanya 3 permainan yang benar-benar diluncurkan, lainnya masih dalam pengembangan, dan beberapa permainan yang telah diluncurkan masih memiliki tingkat keterlibatan yang rendah.
Jika dibandingkan dengan platform game mainstream, platform game desentralisasi memiliki kesenjangan yang signifikan dalam jumlah dan kualitas game. Namun yang menggembirakan adalah, dengan munculnya game-game sukses seperti Axie Infinity, jumlah game blockchain mengalami pertumbuhan eksponensial dalam dua tahun terakhir. Menurut data dari ArkStream Capital, kategori game menyumbang 20% dari total proyek, sekitar 800. Footprint yang fokus pada data GameFi menunjukkan bahwa jumlah game desentralisasi telah melebihi 2000. Meskipun sebagian besar masih berada dalam kategori "game kecil", dengan peningkatan jumlah yang lebih lanjut, perubahan kuantitas diharapkan dapat memicu perubahan kualitas, dan pada saat itu, platform distribusi game desentralisasi akan memanfaatkan keuntungannya untuk menjadi tempat pengumpulan lalu lintas bagi game-game ini.
Kami percaya, sebagai platform Desentralisasi distribusi, kemampuan untuk menambahkan cukup banyak produk permainan akan menjadi cerminan dari daya saingnya. Saat ini, dibandingkan dengan platform terpusat, platform Desentralisasi paling mudah untuk mengejar jumlah permainan. Membangun mekanisme insentif yang efektif, menghubungkan saluran hulu dan hilir, serta menyediakan layanan pendukung yang beragam, semuanya akan meningkatkan daya saing platform distribusi ini.
Selain itu, setelah mengumpulkan lalu lintas, proyek blockchain juga dapat mengembangkan fitur unik, seperti pasar NFT atau launchpad, yang membawa keuntungan yang signifikan bagi platform, dan menarik lebih banyak pemain untuk bergabung melalui ekonomi token.
Ruang Pengembangan
Di antara tiga jenis platform permainan tradisional, kita dapat menemukan platform desentralisasi yang sesuai, yang membawa lebih banyak inovasi dengan cara Web3. Baik itu model studio atau platform distribusi, inti dari semuanya adalah membutuhkan permainan hit untuk menarik lalu lintas. Oleh karena itu, cara untuk menciptakan permainan hit atau menarik permainan hit untuk diterbitkan di platform adalah masalah yang paling krusial.
Kami optimis tentang perkembangan rantai publik vertikal di masa depan, terutama setelah arsitektur blockchain modular dan Layer3 disempurnakan, membangun Appchain khusus untuk permainan tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja permainan desentralisasi, sekaligus memanfaatkan keamanan jaringan L1 seperti Ethereum. Namun, bagi tim yang berfokus pada pengembangan rantai publik permainan, prioritas untuk menciptakan permainan yang populer mungkin jauh lebih tinggi daripada membangun rantai publik yang tidak realistis, dan tidak seharusnya terbalik.
Untuk platform permainan desentralisasi yang mengembangkan mesin dan mendistribusikan platform, hal yang paling mendesak adalah menarik lebih banyak pengembang permainan dan studio.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Suka
Hadiah
12
4
Bagikan
Komentar
0/400
SignatureCollector
· 16jam yang lalu
Apakah studio bisa lebih ketat lagi? Bahkan jika mengalami kerugian seperti ini.
Lihat AsliBalas0
JustHereForAirdrops
· 16jam yang lalu
Platform tidak penting, saya hanya butuh Airdrop
Lihat AsliBalas0
GasFeeCry
· 16jam yang lalu
Semoga Gala bisa memainkannya dengan baik
Lihat AsliBalas0
MetaNomad
· 16jam yang lalu
Apakah distribusi ini masih terpusat atau terdistribusi?
Tiga jalur pengembangan utama untuk platform permainan desentralisasi: studio, mesin, atau distribusi?
Analisis Jalur Perkembangan Platform Permainan Desentralisasi
Permainan desentralisasi selalu menjadi topik hangat dalam pasar kripto. Platform permainan desentralisasi Magic di Arbitrum baru-baru ini mendapatkan perhatian luas, dan ada yang menyamakannya dengan "Nintendo" di dunia kripto, sementara Gala games disebut sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sangat berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur pengembangan mana yang seharusnya dipilih oleh platform permainan desentralisasi?
Model pengembangan platform permainan tradisional
Perkembangan industri permainan tradisional dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.
mode studio
Mode studio dimulai dari studio game, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP game. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus merilis game baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja game. Perwakilan khas adalah perusahaan Blizzard, yang didirikan pada tahun 1991 sebagai studio pengembang game komputer, dan berkembang menjadi raksasa game yang memiliki IP terkenal seperti "World of Warcraft", "StarCraft", dan "Diablo".
Perusahaan game terkemuka dunia seperti Nintendo, Sony Interactive Entertainment, dan Microsoft Game Studios, semuanya bermula dari satu game yang sukses, secara bertahap membangun pengaruh industri mereka.
mode pengembangan mesin
Mode mesin pengembangan adalah model platform game yang lebih baru, contoh paling terkenal adalah Roblox. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna merancang dan membuat game mereka sendiri serta membagikannya di platform. Ini menyediakan alat pengembangan game, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi game.
Platform Roblox memiliki basis pengguna yang besar, terutama populer di kalangan pengguna muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif. Pendapatan pada tahun 2020 mencapai 2,96 miliar dolar AS, meningkat 82% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini menunjukkan bahwa platform yang mengembangkan model mesin memiliki potensi pertumbuhan yang kuat.
Keunggulan Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin yang terbuka, memungkinkan pengembang untuk dengan mudah menciptakan permainan mereka sendiri dan berbagi dengan orang lain. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, serta mendorong lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan permainan. Namun, salah satu kelemahan dari model mesin pengembang adalah sulitnya menjamin konsistensi dan standarisasi kualitas permainan.
model platform distribusi
Model platform distribusi yang diwakili oleh Steam, dimulai dari produk unggulan ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta memberikan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.
Saat ini hampir semua permainan PC dapat ditemukan di Steam, yang telah menjadi monopoli di bidang ini. Steam membantu pengembang mengelola penerbitan dan distribusi permainan, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan permainan itu sendiri. Sementara itu, memberikan pemain cara yang nyaman untuk membeli dan mengelola permainan, serta komunitas untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain.
Perusahaan pengembang game lainnya juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri, seperti Battle.net milik Blizzard, Origin milik EA, dan Uplay milik Ubisoft. Bagi perusahaan yang terus menghasilkan karya-karya unggul, mereka lebih suka mengendalikan hak penerbitan sendiri, daripada berbagi pendapatan dengan platform penerbitan murni.
Jalur Pengembangan Platform Permainan Berbasis Blockchain
Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik
Model studio permainan tradisional secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi membuat permainan populer terlebih dahulu, lalu menerbitkan rantai publik. Contohnya adalah rantai publik Flow yang diterbitkan oleh perusahaan pembuat Cryptokitties, Dapper, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan teknologi "satu klik menerbitkan rantai" yang semakin matang, produk yang memiliki trafik mungkin akan menerbitkan Appchain atau L2 sendiri sebagai jalur pengembangan masa depan untuk permainan blockchain.
Proyek baru seperti Fusionist telah mulai mengadopsi pendekatan ini. Mereka telah meluncurkan jaringan utama Endurance, berencana untuk menerbitkan tiga permainan Colonize, Conquer, Unite di atasnya, membangun ekosistem blockchain permainan Desentralisasi.
Model ini bergantung pada pengaruh satu game, mengharuskan studio untuk meluncurkan produk pertama mereka yang dapat meledakkan pasar. Ini membawa ketidakpastian, jika game tersebut sulit untuk sukses, nilai blockchain juga akan turun. Inti dari model studio mungkin masih tentang bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Transisi dari satu permainan ke blockchain publik juga mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur dasar seperti node blockchain publik, jembatan lintas rantai, dan dompet memiliki risiko keamanan baik besar maupun kecil. Studio Skymavis di balik Axie bisa dibilang sukses karena Ronin, tetapi juga gagal karena Ronin. Setelah pencurian Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan atau pengembang lainnya terpaksa menjauh dari blockchain publik yang menampung seluruh ekosistem Axie, yang merupakan pukulan besar bagi tim pengembang.
Mode pengembangan mesin
Mesin pengembangan Desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas, sehingga pengembang game dan pemain dapat berpartisipasi dengan lebih baik. Fragnova(Fragcolor) dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan Desentralisasi yang representatif, keduanya sedang mendorong pengembangan mesin pengembangan game Desentralisasi.
Mesin permainan Fragnova memberikan lingkungan yang aman bagi pengembang, memungkinkan mereka untuk secara bebas menciptakan, membangun, dan berbagi karya permainan. Pengembang dapat membuat permainan di Jaringan Fragnova dan menerbitkan distribusi melalui platformnya. Jaringan Fragnova lebih menekankan pada ide desentralisasi, memberikan lebih banyak kendali dan fleksibilitas kepada pengembang. Misalnya, pengembang dapat memilih model ekonomi permainan secara bebas, serta menentukan di blockchain mana permainan akan dijalankan. Selain itu, Jaringan Fragnova menjamin keamanan dan keadilan data permainan, serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna dengan menjalankan semua permainan di blockchain.
Desentralisasi game pengembangan mesin memiliki banyak keunggulan dibandingkan mesin game terpusat. Pertama, ini dapat melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik. Kedua, ini memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol bagi pengembang, sehingga dapat lebih baik memenuhi kebutuhan berbagai game. Terakhir, dengan menyimpan data game di blockchain, dapat terwujud ekosistem game yang lebih adil dan transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.
Namun, ini tidak berarti bahwa mesin permainan desentralisasi tidak memiliki kekurangan. Sebaliknya, ini adalah salah satu dari tiga jalur yang paling menantang. Mesin pengembangan permainan tradisional sudah cukup baik, dan pesaing produk desentralisasi tidak hanya mencakup Roblox, tetapi juga UE, Unity, dan mesin pengembangan utama lainnya. Mesin besar ini memiliki posisi penting di pasar, menyediakan alat dan dukungan teknis yang lengkap, serta memiliki ekosistem yang matang, sehingga tetap menjadi pilihan utama para pengembang permainan mainstream. Sebaliknya, ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, dan mungkin kekurangan beberapa alat penting, materi, dan sumber daya seperti plugin. Oleh karena itu, mesin pengembangan permainan desentralisasi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan dari segi teknis.
model platform distribusi
Dari Steam ke 4399, model platform distribusi menjadi mode kewirausahaan banyak platform permainan desentralisasi karena karakteristik aset ringan dan operasi berat. TreasureDAO adalah contoh klasik, dari protokol pendapatan pertama Loot ekosistem Magic, berkembang menjadi platform permainan desentralisasi terbesar di Arbitrum, menunjukkan keajaiban Web3.
Dalam hal model keuntungan, platform game tradisional biasanya bergantung pada penjualan game, penjualan barang virtual, dan cara lainnya untuk mendapatkan keuntungan. Sedangkan platform game desentralisasi dapat memperoleh keuntungan melalui hadiah token, perdagangan NFT, dan biaya platform. Dalam hal perlindungan pengguna, platform tradisional terutama bergantung pada perlindungan kekayaan intelektual, sementara platform desentralisasi dapat memanfaatkan teknologi seperti kontrak pintar untuk melindungi hak pengguna.
Namun, ada kesenjangan antara realitas dan ideal. Dari 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, sebagian besar masih berada pada level "permainan kecil", dan terdapat kesenjangan yang besar dibandingkan dengan game menarik seperti Zelda dan Animal Crossing. Kesenjangan ini tidak bisa diatasi hanya dengan meningkatkan jumlah, apalagi dengan IP teratas seperti Pokémon dan Mario.
Namun dari sudut pandang lain, percobaan dan kesalahan yang sering dengan biaya rendah bermanfaat untuk menggali "produk populer". Karena jalur pengembangan game blockchain belum jelas, platform permainan kecil dapat merilis beberapa game untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan permintaan, baru melakukan pengembangan mendalam. Cara ini lebih efektif secara kapital dibandingkan dengan menginvestasikan sejumlah besar uang untuk menciptakan game AAA yang tidak diminati sejak awal. Setelah diluncurkannya The Beacon di TreasureDAO, itu mendapat reaksi yang cukup besar, dan dapat dijadikan titik awal untuk lebih mengembangkan jagat permainan TreasureDAO.
Gala Games memilih model operasi platform penerbitan yang berbeda. Dibandingkan dengan game desentralisasi yang menekankan pada aset yang terhubung ke blockchain dan saling berinteraksi, mereka lebih fokus pada cara menggunakan token untuk mendorong komunitas dan melakukan tata kelola, serta meluncurkan lebih banyak game berkualitas tinggi. Jaringan node desentralisasi adalah keunikan Gala. Menurut data resmi, pada puncaknya di tahun 2021, pengguna aktif bulanan melebihi 1,3 juta, dengan lebih dari 26.000 NFT terjual. Namun, seiring dengan penurunan pasar GameFi, harga token GALA mulai turun sejak November 2021.
Saat ini Gala Games telah meluncurkan 15 permainan, berasal dari berbagai pengembang, mencakup PC/WEB/seluler dan berbagai platform lainnya. Namun, hanya 3 permainan yang benar-benar diluncurkan, lainnya masih dalam pengembangan, dan beberapa permainan yang telah diluncurkan masih memiliki tingkat keterlibatan yang rendah.
Jika dibandingkan dengan platform game mainstream, platform game desentralisasi memiliki kesenjangan yang signifikan dalam jumlah dan kualitas game. Namun yang menggembirakan adalah, dengan munculnya game-game sukses seperti Axie Infinity, jumlah game blockchain mengalami pertumbuhan eksponensial dalam dua tahun terakhir. Menurut data dari ArkStream Capital, kategori game menyumbang 20% dari total proyek, sekitar 800. Footprint yang fokus pada data GameFi menunjukkan bahwa jumlah game desentralisasi telah melebihi 2000. Meskipun sebagian besar masih berada dalam kategori "game kecil", dengan peningkatan jumlah yang lebih lanjut, perubahan kuantitas diharapkan dapat memicu perubahan kualitas, dan pada saat itu, platform distribusi game desentralisasi akan memanfaatkan keuntungannya untuk menjadi tempat pengumpulan lalu lintas bagi game-game ini.
Kami percaya, sebagai platform Desentralisasi distribusi, kemampuan untuk menambahkan cukup banyak produk permainan akan menjadi cerminan dari daya saingnya. Saat ini, dibandingkan dengan platform terpusat, platform Desentralisasi paling mudah untuk mengejar jumlah permainan. Membangun mekanisme insentif yang efektif, menghubungkan saluran hulu dan hilir, serta menyediakan layanan pendukung yang beragam, semuanya akan meningkatkan daya saing platform distribusi ini.
Selain itu, setelah mengumpulkan lalu lintas, proyek blockchain juga dapat mengembangkan fitur unik, seperti pasar NFT atau launchpad, yang membawa keuntungan yang signifikan bagi platform, dan menarik lebih banyak pemain untuk bergabung melalui ekonomi token.
Ruang Pengembangan
Di antara tiga jenis platform permainan tradisional, kita dapat menemukan platform desentralisasi yang sesuai, yang membawa lebih banyak inovasi dengan cara Web3. Baik itu model studio atau platform distribusi, inti dari semuanya adalah membutuhkan permainan hit untuk menarik lalu lintas. Oleh karena itu, cara untuk menciptakan permainan hit atau menarik permainan hit untuk diterbitkan di platform adalah masalah yang paling krusial.
Kami optimis tentang perkembangan rantai publik vertikal di masa depan, terutama setelah arsitektur blockchain modular dan Layer3 disempurnakan, membangun Appchain khusus untuk permainan tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja permainan desentralisasi, sekaligus memanfaatkan keamanan jaringan L1 seperti Ethereum. Namun, bagi tim yang berfokus pada pengembangan rantai publik permainan, prioritas untuk menciptakan permainan yang populer mungkin jauh lebih tinggi daripada membangun rantai publik yang tidak realistis, dan tidak seharusnya terbalik.
Untuk platform permainan desentralisasi yang mengembangkan mesin dan mendistribusikan platform, hal yang paling mendesak adalah menarik lebih banyak pengembang permainan dan studio.