Gejolak Pasar Aksesori Virtual: Dari Koin Meme ke Skin CS:GO
Saat gelombang koin Meme mulai memudar, beberapa investor yang dulunya terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini berubah menjadi "Pedagang Aksesoris", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi barang CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, membuka periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer nyaris terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang kripto.
Pemain yang telah merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang tampak mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang sekuat koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan dibawa?
Cara Mudah untuk Menghasilkan Uang
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme koin sedang datar, pasar barang kosmetik CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak investor mata uang kripto.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan") sebagai lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS, pertama kali diluncurkan pada saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak buka langsung undian". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, terlibat dalam pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Namun seiring berjalannya waktu, dia muncul ide untuk membeli skin, yang sangat biasa bagi pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori dan melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou memperhatikan bahwa harga kulit telah naik secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, dia mulai muncul ide untuk "memperdagangkan kulit".
Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang selama beberapa hari".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang spesifik, "semua hanya ingin bermain lalu membelinya untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar aksesori kadang-kadang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain setelah mendengar "pasar aksesori sedang panas".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya memang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan ambang masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk berbangga mendorong pemain untuk berdagang skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "main sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk game CS:GO dan ekonomi barang.
Misteri Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang-barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Ini mirip dengan lapisan di pasar cryptocurrency — kulit biasa seperti "koin kecil", sedangkan barang-barang terbaik seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, di mana harga mereka terus mencapai puncaknya karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini karena relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga sedang biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, memiliki tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah alat yang sangat langka, sarung tangan, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki warna legenda atau sangat langka. Beberapa kulit langka dapat mencapai harga sekitar 130 ribu yuan Renminbi di platform pasar kedua.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang memengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit yang mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa koin pada peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti cryptocurrency, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memegang kendali absolut di dalamnya.
Seorang pengamat industri menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang jatuh, dan dapat menentukan tempat perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Alasan mengapa harga CS2 sangat terpengaruh adalah karena pengembang mengubah beberapa efek tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik."
Item di CS:GO dapat dianggap sebagai jenis barang investasi yang mungkin melonjak, tetapi pada kenyataannya, kendali pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui kebijakan, melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, sedangkan NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah kripto terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency tidak bisa tidak berkomentar: "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan fungsionalitasnya dari NFT. Seorang pemain menyatakan "beberapa skin yang mahal memang sangat indah", tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan tertentu "bukan sekadar aksesori biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa pengamat menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena digunakan oleh streamer atau pemain eSports, fenomena efek selebriti ini mirip dengan situasi di mana harga NFT dipengaruhi oleh selebriti.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian tokoh terkenal dapat mendorong kenaikan harga NFT, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak beberapa kali lipat bahkan puluhan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli di harga tinggi mengalami kerugian besar.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO anjlok, cryptocurrency dan Meme koin mulai menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa Meme koin lama juga menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, menciptakan efek "saling menguntungkan" yang unik. Meskipun sulit untuk membuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat diskusi di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Para pemain CS:GO yang sebelumnya mendapatkan keuntungan stabil sebelum bulan Mei, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari apresiasi barang, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" ini tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan besar ini disertai dengan volume transaksi yang baik. Jika ini dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, mungkin itu adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Suka
Hadiah
7
3
Bagikan
Komentar
0/400
PaperHandsCriminal
· 10jam yang lalu
suckers adalah nama lain untuk saya, hahahaha sudah tamat
Lihat AsliBalas0
FreeRider
· 10jam yang lalu
Sekali lagi sekelompok suckers dipermainkan
Lihat AsliBalas0
DefiEngineerJack
· 10jam yang lalu
*sigh* sekawanan degens lagi yang mengejar ponzi... benar-benar dinamika siklus pasar dalam buku ser
Dari koin Meme ke kulit CS:GO, ke mana arah perdagangan barang virtual?
Gejolak Pasar Aksesori Virtual: Dari Koin Meme ke Skin CS:GO
Saat gelombang koin Meme mulai memudar, beberapa investor yang dulunya terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini berubah menjadi "Pedagang Aksesoris", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi barang CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, membuka periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer nyaris terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang kripto.
Pemain yang telah merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang tampak mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang sekuat koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan dibawa?
Cara Mudah untuk Menghasilkan Uang
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme koin sedang datar, pasar barang kosmetik CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak investor mata uang kripto.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan") sebagai lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS, pertama kali diluncurkan pada saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak buka langsung undian". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, terlibat dalam pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Namun seiring berjalannya waktu, dia muncul ide untuk membeli skin, yang sangat biasa bagi pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori dan melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou memperhatikan bahwa harga kulit telah naik secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, dia mulai muncul ide untuk "memperdagangkan kulit".
Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang selama beberapa hari".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang spesifik, "semua hanya ingin bermain lalu membelinya untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar aksesori kadang-kadang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain setelah mendengar "pasar aksesori sedang panas".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya memang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan ambang masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk berbangga mendorong pemain untuk berdagang skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "main sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk game CS:GO dan ekonomi barang.
Misteri Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang-barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Ini mirip dengan lapisan di pasar cryptocurrency — kulit biasa seperti "koin kecil", sedangkan barang-barang terbaik seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, di mana harga mereka terus mencapai puncaknya karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini karena relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga sedang biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, memiliki tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah alat yang sangat langka, sarung tangan, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki warna legenda atau sangat langka. Beberapa kulit langka dapat mencapai harga sekitar 130 ribu yuan Renminbi di platform pasar kedua.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang memengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit yang mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa koin pada peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti cryptocurrency, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memegang kendali absolut di dalamnya.
Seorang pengamat industri menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang jatuh, dan dapat menentukan tempat perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Alasan mengapa harga CS2 sangat terpengaruh adalah karena pengembang mengubah beberapa efek tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik."
Item di CS:GO dapat dianggap sebagai jenis barang investasi yang mungkin melonjak, tetapi pada kenyataannya, kendali pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui kebijakan, melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, sedangkan NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah kripto terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency tidak bisa tidak berkomentar: "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan fungsionalitasnya dari NFT. Seorang pemain menyatakan "beberapa skin yang mahal memang sangat indah", tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan tertentu "bukan sekadar aksesori biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa pengamat menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena digunakan oleh streamer atau pemain eSports, fenomena efek selebriti ini mirip dengan situasi di mana harga NFT dipengaruhi oleh selebriti.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian tokoh terkenal dapat mendorong kenaikan harga NFT, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak beberapa kali lipat bahkan puluhan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli di harga tinggi mengalami kerugian besar.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO anjlok, cryptocurrency dan Meme koin mulai menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa Meme koin lama juga menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, menciptakan efek "saling menguntungkan" yang unik. Meskipun sulit untuk membuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat diskusi di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Para pemain CS:GO yang sebelumnya mendapatkan keuntungan stabil sebelum bulan Mei, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari apresiasi barang, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" ini tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan besar ini disertai dengan volume transaksi yang baik. Jika ini dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, mungkin itu adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.