Naik Turun Pasar Aksesori Virtual: Dari Kesenangan Bermain Game ke Gelombang Spekulasi
Meskipun beberapa orang mungkin tidak pernah mengalami langsung "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), hampir setiap orang di sekitar kita memiliki seorang teman yang pernah mendapatkan beberapa keuntungan melalui permainan ini, tentu saja, baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.
Dengan semakin menurunnya panas pasar cryptocurrency, beberapa spekulator yang pernah berfluktuasi di pasar mata uang virtual mulai mengalihkan perhatian mereka ke kulit virtual dalam permainan CS. Mereka mulai mendiskusikan tren harga item CS:GO di berbagai grup. Spekulator "lingkaran koin" yang dulu kini berubah menjadi "penjual kembali item", kulit CS:GO jelas menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di platform resmi. Langkah ini menjadi dasar bagi ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Indeks skin anjlok 20% dalam waktu hanya tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario runtuhnya pasar seperti ini sangat akrab bagi investor yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "skin senjata virtual".
Pemain yang selalu merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan ini.
Pasar yang dipicu oleh spekulasi manusia sering kali rapuh. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, tetapi penurunannya sekuat beberapa cryptocurrency, dapat menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Pendapatan Tak Terduga dalam Permainan
Pada April 2025, ketika pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang biasa-biasa saja, pasar barang kosmetik CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor.
Semua ini bermula dari pembaruan senjata pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan pada saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui cara jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit khusus semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar tidak resmi, dan alat analisis data.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, ia hanya menikmati permainan itu. Ia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain game.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka dapat menunjukkan status pemain dalam komunitas, sekaligus memenuhi rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan pada gilirannya melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, dia muncul ide "memperdagangkan kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Awalnya hanya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari, kan".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya adalah tentang apa yang ingin saya mainkan, lalu saya membelinya untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar item terkadang juga menariknya untuk kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali mulai bermain CS:GO karena mendengar "pasar item sangat baik".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang memiliki hubungan saling mendukung.
Seorang pemain berpengalaman pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini. Menurutnya, pasar barang hias CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, yang tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan." Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer eSports juga menurunkan hambatan masuk, menarik aliran pemain baru yang tak terputus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk berlagak mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan item, sementara kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi. Model bermain sambil menghasilkan ini menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena lapisan ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti beberapa token dengan nilai rendah, sementara barang-barang terbaik setara dengan beberapa proyek NFT terkenal, harga mereka terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga beberapa ratus yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat tinggi yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus tingkat tinggi dapat mencapai harga puluhan ribu yuan Renminbi di platform jual-beli tangan kedua.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa besar.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, dan pengembang memegang posisi dominan yang absolut.
Seorang pemain berpengalaman menyatakan, "Pengembang game dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang jatuh, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan tampilan kulit dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai aset virtual yang dapat meningkat nilainya, tetapi pada kenyataannya, arah pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "pengembang mungkin tiba-tiba membatasi perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, beberapa aset virtual lainnya mungkin memiliki otonomi lebih dalam hal ini."
Pasar Perhiasan: Cerminan Ekonomi Virtual
Sifat investasi dari perhiasan dan pergerakan harganya membuat banyak orang teringat pada beberapa koleksi digital.
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja dicapai oleh CS:GO, sejajar dengan "model bermain untuk mendapatkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan mereka dari beberapa koleksi digital dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil dari keuntungan.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak dapat meningkatkan atribut karakter", bagi banyak pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, hal ini memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan oleh beberapa koleksi digital di kalangan kelompok tertentu.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan mewah "bukan hanya sekadar aksesori sederhana, tetapi juga simbol status." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan status sosial Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa pemain menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena digunakan oleh streamer atau pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan pendorong harga beberapa koleksi digital.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO mengalami pukulan berat, pasar aset virtual lainnya justru menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Beberapa cryptocurrency yang telah lama sepi kini mengalami lonjakan harga yang signifikan dalam waktu singkat, melampaui titik harga penting, dan beberapa token yang pernah populer juga mulai menghangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan efek "saling menguntungkan" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan investor.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah memperoleh keuntungan stabil untuk sementara waktu, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Dalam sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 RMB dari peningkatan nilai perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 RMB. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang telah mengalami naik turunnya pasar cryptocurrency terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan yang lambat sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan kali ini meskipun besar tetapi transaksi aktif, dan jika dapat menarik lebih banyak perhatian serta perlahan-lahan pulih, itu bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari cryptocurrency hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu di luar jangkauan, selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Suka
Hadiah
7
3
Bagikan
Komentar
0/400
liquidation_watcher
· 11jam yang lalu
Sekali lagi sekelompok suckers telah selesai.
Lihat AsliBalas0
TopEscapeArtist
· 11jam yang lalu
Pasar pada akhirnya tetap pasar, analisis teknis telah turun melewati semua indikator. Saya bahkan ingin melaporkan jika terus membeli di posisi tinggi! Jangan lagi memperdagangkan!
Pasar barang CS:GO mengalami big dump 20% dengan pengulangan tragedi Aset Kripto di dalam gelembung ekonomi virtual.
Naik Turun Pasar Aksesori Virtual: Dari Kesenangan Bermain Game ke Gelombang Spekulasi
Meskipun beberapa orang mungkin tidak pernah mengalami langsung "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), hampir setiap orang di sekitar kita memiliki seorang teman yang pernah mendapatkan beberapa keuntungan melalui permainan ini, tentu saja, baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.
Dengan semakin menurunnya panas pasar cryptocurrency, beberapa spekulator yang pernah berfluktuasi di pasar mata uang virtual mulai mengalihkan perhatian mereka ke kulit virtual dalam permainan CS. Mereka mulai mendiskusikan tren harga item CS:GO di berbagai grup. Spekulator "lingkaran koin" yang dulu kini berubah menjadi "penjual kembali item", kulit CS:GO jelas menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di platform resmi. Langkah ini menjadi dasar bagi ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Indeks skin anjlok 20% dalam waktu hanya tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario runtuhnya pasar seperti ini sangat akrab bagi investor yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "skin senjata virtual".
Pemain yang selalu merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan ini.
Pasar yang dipicu oleh spekulasi manusia sering kali rapuh. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, tetapi penurunannya sekuat beberapa cryptocurrency, dapat menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Pendapatan Tak Terduga dalam Permainan
Pada April 2025, ketika pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang biasa-biasa saja, pasar barang kosmetik CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor.
Semua ini bermula dari pembaruan senjata pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan pada saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui cara jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit khusus semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar tidak resmi, dan alat analisis data.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, ia hanya menikmati permainan itu. Ia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain game.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka dapat menunjukkan status pemain dalam komunitas, sekaligus memenuhi rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan pada gilirannya melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, dia muncul ide "memperdagangkan kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Awalnya hanya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari, kan".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya adalah tentang apa yang ingin saya mainkan, lalu saya membelinya untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar item terkadang juga menariknya untuk kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali mulai bermain CS:GO karena mendengar "pasar item sangat baik".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang memiliki hubungan saling mendukung.
Seorang pemain berpengalaman pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini. Menurutnya, pasar barang hias CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, yang tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan." Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer eSports juga menurunkan hambatan masuk, menarik aliran pemain baru yang tak terputus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk berlagak mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan item, sementara kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi. Model bermain sambil menghasilkan ini menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena lapisan ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti beberapa token dengan nilai rendah, sementara barang-barang terbaik setara dengan beberapa proyek NFT terkenal, harga mereka terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga beberapa ratus yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat tinggi yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus tingkat tinggi dapat mencapai harga puluhan ribu yuan Renminbi di platform jual-beli tangan kedua.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa besar.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, dan pengembang memegang posisi dominan yang absolut.
Seorang pemain berpengalaman menyatakan, "Pengembang game dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang jatuh, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan tampilan kulit dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai aset virtual yang dapat meningkat nilainya, tetapi pada kenyataannya, arah pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "pengembang mungkin tiba-tiba membatasi perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, beberapa aset virtual lainnya mungkin memiliki otonomi lebih dalam hal ini."
Pasar Perhiasan: Cerminan Ekonomi Virtual
Sifat investasi dari perhiasan dan pergerakan harganya membuat banyak orang teringat pada beberapa koleksi digital.
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja dicapai oleh CS:GO, sejajar dengan "model bermain untuk mendapatkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan mereka dari beberapa koleksi digital dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil dari keuntungan.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak dapat meningkatkan atribut karakter", bagi banyak pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, hal ini memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan oleh beberapa koleksi digital di kalangan kelompok tertentu.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan mewah "bukan hanya sekadar aksesori sederhana, tetapi juga simbol status." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan status sosial Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa pemain menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena digunakan oleh streamer atau pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan pendorong harga beberapa koleksi digital.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO mengalami pukulan berat, pasar aset virtual lainnya justru menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Beberapa cryptocurrency yang telah lama sepi kini mengalami lonjakan harga yang signifikan dalam waktu singkat, melampaui titik harga penting, dan beberapa token yang pernah populer juga mulai menghangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan efek "saling menguntungkan" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan investor.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah memperoleh keuntungan stabil untuk sementara waktu, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Dalam sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 RMB dari peningkatan nilai perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 RMB. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang telah mengalami naik turunnya pasar cryptocurrency terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan yang lambat sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan kali ini meskipun besar tetapi transaksi aktif, dan jika dapat menarik lebih banyak perhatian serta perlahan-lahan pulih, itu bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari cryptocurrency hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu di luar jangkauan, selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.