Refleksi Kebijakan Airdrop: Akhir Era Kaya Mendapatkan Keuntungan
Baru-baru ini, jalur airdrop mengalami guncangan besar, proyek-proyek seperti ZKsync, LayerZero, dan Blast yang awalnya sangat dinantikan resmi TGE pada bulan Juni, namun malah menjadi "penyebab terbesar反撸" dan "database penyihir terbesar". Selain itu, airdrop besar-besaran dari suatu platform perdagangan juga memberikan hukuman kepada pengguna yang mendapatkan hadiah dengan banyak KYC. Para pencari keuntungan tidak hanya mengalami反撸, tetapi juga diberi label penyihir, mengalami kerugian yang besar. Jalur airdrop yang dulunya dianggap sebagai saluran untuk cepat kaya, kini telah kehilangan pesonanya.
Jumlah Token Airdrop memang terbatas, ditambah dengan pasar yang terus lesu, sebagian besar Token Airdrop langsung mencapai puncaknya setelah diluncurkan dan kemudian jatuh drastis, menyebabkan banyak orang yang mencari keuntungan akhirnya mengalami kerugian. Jadi, apakah fenomena kacau ini merupakan fenomena sementara, atau hasil yang tidak terhindarkan dari perkembangan industri ke tahap tertentu?
Artikel ini akan menganalisis secara mendalam pola dan tren masa depan dari jalur airdrop saat ini dengan menggabungkan kasus-kasus baru-baru ini yang kontroversial seperti airdrop ZKsync, langkah anti-witch LayerZero, dan sistem poin Blast. Kami percaya bahwa era kaya dengan hanya mengandalkan airdrop telah berlalu, semua orang harus meninggalkan ilusi dan mencari arah pengembangan yang lebih berharga secara praktis.
ZKsync Airdrop: Efek Matthieu, Dugaan Penetapan, Mengabaikan Pengguna Lama
Meskipun airdrop ZKsync memiliki porsi yang cukup tinggi, namun skema distribusinya memicu ketidakpuasan komunitas, yang disebabkan oleh tiga alasan utama:
Pertama, terdapat efek Matthew yang jelas. Hanya 10% alamat yang menerima hadiah, dan di antaranya 1,3% alamat mendapatkan 23,9% dari Airdrop, dengan selisih hadiah mencapai 100 kali.
Kedua, dicurigai adanya "penyimpangan". Beberapa pemegang NFT yang tidak terlibat dalam ekosistem ZKsync mendapatkan airdrop, bahkan bagiannya melebihi pengguna aktif. Beberapa proyek dalam ekosistem juga menyatakan bahwa mereka diperlakukan tidak adil.
Ketiga, mengabaikan pengguna awal. Meskipun jaringan utama telah diluncurkan selama 4 tahun, pengguna setia awal tidak mendapatkan keuntungan dalam distribusi kali ini.
ZKsync menjelaskan dengan alasan anti-witch, tetapi efek sebenarnya tidak baik. Beberapa pemain mengklaim telah mendapatkan 660.000 airdrop dengan 350 alamat, lebih dari 3.300 alamat yang dianggap sebagai penyihir oleh suatu L2 juga mendapatkan hadiah. ZKsync tidak mengambil langkah untuk menanggapi keraguan komunitas, yang menyebabkan kekecewaan pengguna dan penurunan aktivitas di mainnet.
LayerZero: Daftar Penyihir Terbesar dalam Sejarah
LayerZero menerapkan kebijakan airdrop yang terbuka dan transparan, tetapi titik kontroversi terbesar terletak pada masalah penyihir. Proyek ini memulai pemeriksaan selama dua bulan setelah pengambilan gambar, termasuk dua putaran penyaringan oleh perusahaan data gabungan dan laporan dari komunitas.
Sistem pelaporan komunitas memicu diskusi yang luas. Berbeda dari sebelumnya, LayerZero mencakup semua 6 juta alamat yang pernah digunakan dalam lingkup pemeriksaan. Ini mengakibatkan komunitas melawan dengan cara-cara seperti DDOS, dan pekerjaan pemeriksaan terpaksa ditunda.
Sistem pelaporan sepenuhnya memanfaatkan imajinasi masyarakat, menemukan berbagai tanda penyihir:
Pola pendaftaran nama domain ENS
Alamat terkait non-EVM dan jaringan pengujian
Kesamaan perilaku pemungutan suara di blockchain
Keterkaitan Akun Media Sosial
Akhirnya LayerZero menyita sekitar 10 juta Token yang seharusnya milik alamat penyihir, melibatkan lebih dari 1 juta alamat, menjadi basis data penyihir terbesar dalam sejarah Web3. Ini memicu pelarian besar-besaran, banyak orang menyerah pada interaksi proyek lintas rantai lainnya.
Mendefinisikan Ulang "Penyihir"
Selanjutnya, beberapa proyek bergabung dalam aksi anti-witch, tetapi definisi "witch" tidak seragam. Beberapa proyek mengklasifikasikan perilaku pengguna palsu sebagai witch, seperti sebuah jembatan lintas rantai yang menganggap transaksi volume tinggi sebagai transaksi sampah dan menyita hadiahnya. LayerZero mendefinisikan beberapa aplikasi yang biasa digunakan untuk mengambil keuntungan sebagai alat witch, tetapi pada akhirnya hanya menurunkan nilai interaksi yang rendah dan bukan memasukkannya ke dalam daftar hitam.
Blast: Keruntuhan Airdrop Sistem Poin
Sebagai alternatif untuk airdrop interaktif, sistem poin selalu menjadi kontroversi. Blast sebagai pelopor sistem poin, menetapkan dua jenis poin: poin biasa dan poin emas. Poin emas dapat meningkatkan poin biasa hingga 120 kali lipat.
Namun, Blast tiba-tiba memperkenalkan poin emas setelah peluncuran di jaringan utama, mengejutkan pengguna:
Pendapatan pengguna dengan kunci besar di awal sangat tereduksi.
Mewajibkan pengguna untuk terus menyimpan aset di jaringan untuk berinteraksi
Jika sebagian besar aset ditarik, laju peningkatan poin biasa akan menurun, dan efek poin emas akan sangat berkurang.
Ini dianggap sebagai "anti-rug" yang khas. Setelah aturan diumumkan, TVL Blast menurun 1/3 dalam 10 hari.
Sistem poin akhirnya berevolusi menjadi permainan pengaruh sosial dan pemegang besar. Ketika proyek tidak lagi mengakui poin, atau poin sangat tereduksi, poin yang diperoleh pengguna dengan susah payah dapat kehilangan nilai karena penyaringan, dan cara distribusi ini secara bertahap ditolak oleh komunitas.
Airdrop jalur hari mulai redup
Model kekayaan airdrop yang panas telah menurun setelah 4 tahun. Sejak awal tahun ini, dengan pertumbuhan pengikut KOL yang memanfaatkan dan ekspansi studio, perhatian orang terhadap airdrop telah berlebihan, tetapi pendapatan individu telah menurun drastis. Dari Wormhole hingga ZKsync, dalam waktu enam bulan, imbalan airdrop per alamat telah berkurang secara signifikan.
Banyak proyek menunjukkan kinerja harga yang buruk saat TGE, mencerminkan ketidakpuasan pengguna terhadap rendahnya tingkat pengembalian, serta kekhawatiran investor terhadap proyek dengan FDV tinggi dan volume peredaran rendah. Sebaliknya, beberapa proyek yang memberikan airdrop kepada pengguna non-ekosistem tidak menimbulkan banyak kontroversi, karena penerima tidak perlu mengeluarkan biaya yang terlalu besar.
Airdrop telah lama memiliki ketidaksesuaian insentif antara petani dan pihak proyek. Petani melakukan banyak interaksi yang tidak berarti untuk mendapatkan imbalan, sementara pihak proyek lebih cenderung memberikan penghargaan kepada pengguna yang nyata. Beberapa tahun yang lalu, sumber daya anti-witch berlimpah dan ambang batasnya rendah, sehingga sebagian besar orang mendapatkan keuntungan menjadi hal yang biasa. Namun, saat ini Airdrop sedang kembali ke sumbernya, tidak lagi membiarkan pengguna yang tidak memberikan kontribusi nyata mendapatkan manfaat.
Seorang pendiri bersama proyek lintas rantai menyatakan bahwa airdrop adalah hadiah untuk pengguna awal, bukan sebagai imbalan atau cara untuk pertumbuhan. Pendiri lainnya menekankan bahwa sumbangan pengguna tidak bersifat wajib, dan mendapatkan airdrop juga bukan sesuatu yang seharusnya.
Saat ini, "anti-grab" skala besar telah membuat panasnya grab berkurang, dan kemewahan palsu sedang hancur. Pihak proyek perlu memikirkan cara untuk menarik pengguna normal dan menghindari penyihir otomatis. Bagi para pengambil keuntungan, era imbal hasil tinggi telah berlalu, seharusnya mengurangi harapan, dan tidak lagi bermimpi kaya melalui interaksi di blockchain.
Airdrop tidak khawatir akan kekurangan tetapi khawatir akan ketidakmerataan, saat ini pasar Web3 mendekati jenuh, di zaman di mana banyak orang mencari keuntungan, mendapatkan kekayaan dari airdrop telah menjadi ilusi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Anti-masturbasi airdrop lazim, era Pesta Wol telah berakhir, dan strategi distribusi proyek Web3 berubah
Refleksi Kebijakan Airdrop: Akhir Era Kaya Mendapatkan Keuntungan
Baru-baru ini, jalur airdrop mengalami guncangan besar, proyek-proyek seperti ZKsync, LayerZero, dan Blast yang awalnya sangat dinantikan resmi TGE pada bulan Juni, namun malah menjadi "penyebab terbesar反撸" dan "database penyihir terbesar". Selain itu, airdrop besar-besaran dari suatu platform perdagangan juga memberikan hukuman kepada pengguna yang mendapatkan hadiah dengan banyak KYC. Para pencari keuntungan tidak hanya mengalami反撸, tetapi juga diberi label penyihir, mengalami kerugian yang besar. Jalur airdrop yang dulunya dianggap sebagai saluran untuk cepat kaya, kini telah kehilangan pesonanya.
Jumlah Token Airdrop memang terbatas, ditambah dengan pasar yang terus lesu, sebagian besar Token Airdrop langsung mencapai puncaknya setelah diluncurkan dan kemudian jatuh drastis, menyebabkan banyak orang yang mencari keuntungan akhirnya mengalami kerugian. Jadi, apakah fenomena kacau ini merupakan fenomena sementara, atau hasil yang tidak terhindarkan dari perkembangan industri ke tahap tertentu?
Artikel ini akan menganalisis secara mendalam pola dan tren masa depan dari jalur airdrop saat ini dengan menggabungkan kasus-kasus baru-baru ini yang kontroversial seperti airdrop ZKsync, langkah anti-witch LayerZero, dan sistem poin Blast. Kami percaya bahwa era kaya dengan hanya mengandalkan airdrop telah berlalu, semua orang harus meninggalkan ilusi dan mencari arah pengembangan yang lebih berharga secara praktis.
ZKsync Airdrop: Efek Matthieu, Dugaan Penetapan, Mengabaikan Pengguna Lama
Meskipun airdrop ZKsync memiliki porsi yang cukup tinggi, namun skema distribusinya memicu ketidakpuasan komunitas, yang disebabkan oleh tiga alasan utama:
Pertama, terdapat efek Matthew yang jelas. Hanya 10% alamat yang menerima hadiah, dan di antaranya 1,3% alamat mendapatkan 23,9% dari Airdrop, dengan selisih hadiah mencapai 100 kali.
Kedua, dicurigai adanya "penyimpangan". Beberapa pemegang NFT yang tidak terlibat dalam ekosistem ZKsync mendapatkan airdrop, bahkan bagiannya melebihi pengguna aktif. Beberapa proyek dalam ekosistem juga menyatakan bahwa mereka diperlakukan tidak adil.
Ketiga, mengabaikan pengguna awal. Meskipun jaringan utama telah diluncurkan selama 4 tahun, pengguna setia awal tidak mendapatkan keuntungan dalam distribusi kali ini.
ZKsync menjelaskan dengan alasan anti-witch, tetapi efek sebenarnya tidak baik. Beberapa pemain mengklaim telah mendapatkan 660.000 airdrop dengan 350 alamat, lebih dari 3.300 alamat yang dianggap sebagai penyihir oleh suatu L2 juga mendapatkan hadiah. ZKsync tidak mengambil langkah untuk menanggapi keraguan komunitas, yang menyebabkan kekecewaan pengguna dan penurunan aktivitas di mainnet.
LayerZero: Daftar Penyihir Terbesar dalam Sejarah
LayerZero menerapkan kebijakan airdrop yang terbuka dan transparan, tetapi titik kontroversi terbesar terletak pada masalah penyihir. Proyek ini memulai pemeriksaan selama dua bulan setelah pengambilan gambar, termasuk dua putaran penyaringan oleh perusahaan data gabungan dan laporan dari komunitas.
Sistem pelaporan komunitas memicu diskusi yang luas. Berbeda dari sebelumnya, LayerZero mencakup semua 6 juta alamat yang pernah digunakan dalam lingkup pemeriksaan. Ini mengakibatkan komunitas melawan dengan cara-cara seperti DDOS, dan pekerjaan pemeriksaan terpaksa ditunda.
Sistem pelaporan sepenuhnya memanfaatkan imajinasi masyarakat, menemukan berbagai tanda penyihir:
Akhirnya LayerZero menyita sekitar 10 juta Token yang seharusnya milik alamat penyihir, melibatkan lebih dari 1 juta alamat, menjadi basis data penyihir terbesar dalam sejarah Web3. Ini memicu pelarian besar-besaran, banyak orang menyerah pada interaksi proyek lintas rantai lainnya.
Mendefinisikan Ulang "Penyihir"
Selanjutnya, beberapa proyek bergabung dalam aksi anti-witch, tetapi definisi "witch" tidak seragam. Beberapa proyek mengklasifikasikan perilaku pengguna palsu sebagai witch, seperti sebuah jembatan lintas rantai yang menganggap transaksi volume tinggi sebagai transaksi sampah dan menyita hadiahnya. LayerZero mendefinisikan beberapa aplikasi yang biasa digunakan untuk mengambil keuntungan sebagai alat witch, tetapi pada akhirnya hanya menurunkan nilai interaksi yang rendah dan bukan memasukkannya ke dalam daftar hitam.
Blast: Keruntuhan Airdrop Sistem Poin
Sebagai alternatif untuk airdrop interaktif, sistem poin selalu menjadi kontroversi. Blast sebagai pelopor sistem poin, menetapkan dua jenis poin: poin biasa dan poin emas. Poin emas dapat meningkatkan poin biasa hingga 120 kali lipat.
Namun, Blast tiba-tiba memperkenalkan poin emas setelah peluncuran di jaringan utama, mengejutkan pengguna:
Ini dianggap sebagai "anti-rug" yang khas. Setelah aturan diumumkan, TVL Blast menurun 1/3 dalam 10 hari.
Sistem poin akhirnya berevolusi menjadi permainan pengaruh sosial dan pemegang besar. Ketika proyek tidak lagi mengakui poin, atau poin sangat tereduksi, poin yang diperoleh pengguna dengan susah payah dapat kehilangan nilai karena penyaringan, dan cara distribusi ini secara bertahap ditolak oleh komunitas.
Airdrop jalur hari mulai redup
Model kekayaan airdrop yang panas telah menurun setelah 4 tahun. Sejak awal tahun ini, dengan pertumbuhan pengikut KOL yang memanfaatkan dan ekspansi studio, perhatian orang terhadap airdrop telah berlebihan, tetapi pendapatan individu telah menurun drastis. Dari Wormhole hingga ZKsync, dalam waktu enam bulan, imbalan airdrop per alamat telah berkurang secara signifikan.
Banyak proyek menunjukkan kinerja harga yang buruk saat TGE, mencerminkan ketidakpuasan pengguna terhadap rendahnya tingkat pengembalian, serta kekhawatiran investor terhadap proyek dengan FDV tinggi dan volume peredaran rendah. Sebaliknya, beberapa proyek yang memberikan airdrop kepada pengguna non-ekosistem tidak menimbulkan banyak kontroversi, karena penerima tidak perlu mengeluarkan biaya yang terlalu besar.
Airdrop telah lama memiliki ketidaksesuaian insentif antara petani dan pihak proyek. Petani melakukan banyak interaksi yang tidak berarti untuk mendapatkan imbalan, sementara pihak proyek lebih cenderung memberikan penghargaan kepada pengguna yang nyata. Beberapa tahun yang lalu, sumber daya anti-witch berlimpah dan ambang batasnya rendah, sehingga sebagian besar orang mendapatkan keuntungan menjadi hal yang biasa. Namun, saat ini Airdrop sedang kembali ke sumbernya, tidak lagi membiarkan pengguna yang tidak memberikan kontribusi nyata mendapatkan manfaat.
Seorang pendiri bersama proyek lintas rantai menyatakan bahwa airdrop adalah hadiah untuk pengguna awal, bukan sebagai imbalan atau cara untuk pertumbuhan. Pendiri lainnya menekankan bahwa sumbangan pengguna tidak bersifat wajib, dan mendapatkan airdrop juga bukan sesuatu yang seharusnya.
Saat ini, "anti-grab" skala besar telah membuat panasnya grab berkurang, dan kemewahan palsu sedang hancur. Pihak proyek perlu memikirkan cara untuk menarik pengguna normal dan menghindari penyihir otomatis. Bagi para pengambil keuntungan, era imbal hasil tinggi telah berlalu, seharusnya mengurangi harapan, dan tidak lagi bermimpi kaya melalui interaksi di blockchain.
Airdrop tidak khawatir akan kekurangan tetapi khawatir akan ketidakmerataan, saat ini pasar Web3 mendekati jenuh, di zaman di mana banyak orang mencari keuntungan, mendapatkan kekayaan dari airdrop telah menjadi ilusi.