Guild of GuardiansはWeb3スクワッドRPGモバイルゲームです。プレイヤーはダンジョン探索を中心に展開されるこのゲームで、戦利品を集めながらガーディアンをアップグレードしたり、追加のガーディアンを召喚したりします。最終目標はエルダーの世界を恐怖から救うことです。
ゲームはシンプルですが、夢中にさせる魅力的な要素があります。過去9か月間、Mineloaderの開発者はゲームのコアエンジンに集中し、プレイヤーが楽しみながらダンジョンを探索し、重要な選択を行えるようにしました。彼らはGuild of Guardiansを、日常生活の中で気軽に楽しめるコンパニオンゲームにしたいと考えています。
私がGuild of Guardiansに魅了された理由の1つは他の活動と並行してプレイできることです。数分間の電車の中でのプレイや、気軽に取り掛かったり中断したり、子供と一緒にテレビを見ながらプレイすることができます。Guild of Guardiansは生活にシームレスに統合できるゲームとしてニッチな領域を見出しており、これは素晴らしいことです。
最初にプロジェクトに参加した頃、Guild of GuardiansのアクションRPGとしてのゲームプレイを評価する機会は週に1日しかありませんでした。基本的な要素は存在していましたが、それらを組み合わせて楽しい体験にすることができませんでした。数か月間、私たちはコアゲームプレイに取り組みましたが、進歩は見られましたものの、ゲームのコアエンジンがまだ機能していないことが明らかでした。アクションRPGは完全に調整されていないと忙しく感じる可能性があります。20年以上のゲーム制作経験を持つ私たちは数か月間の作業を経て、軌道に乗っていないことを認識しました。
今年の初めに、ゲームのリブートが提案されました。私たちは簡単な市場分析を行い、通常、MMORPGのWorld of Warcraftのように、カテゴリには勝者が存在することを確認しました。それから2位、遠く離れた3位、そして全ての追随者がいます。モバイル市場ではARPGが比較的小さなシェアを占めており、スクワッドRPGは約25%です。そして、そのセグメントに注目すると、分隊ベースのRPGの上位5つのゲームは市場シェアの約20%しか占めていませんでした。これはまだ確立されていないため、魅力的なゲームでこの領域に参入すれば勝つチャンスがあることを示しました。一方、ARPGではDiablo Immortalがその大きなシェアを占めています。
そのため、私たちは持続可能な協力を求めて、分隊ベースのRPGに注目することにしました。そして、今日の地点に到達するための転換点として、ステップベースの戦闘からターンベースの戦闘に切り替えることができました。これは長い旅でした。私たちは20を超える潜在的なパートナーを検討しましたが、Minloaderがトップに輝きました。彼らとの提携は素晴らしいものであり、これまでの成果の一部として成りました。プロジェクトに参加してからまだ6か月しか経っていませんが、ゲームは期待をはるかに超えています。私は以前から多くの労力がGuild of Guardiansに費やされ、そのおかげで堅実な完成度が得られたことを知っています。これをゼロから始めていたら、それはできなかったでしょう。そのため、この点でも彼らが取り組んだ元のチームに感謝します。
現時点で最も難しいのはゲーム内機能の実装です。私たちが下した難しい決断の1つは装備品の製作をWeb2ベースにすることでした。表面的には装備品がNFTであることは論理的であるように見えますが、進行とゲームプレイのループの問題が発生します。装備品がNFTの場合、プレイヤーはコンテンツをバイパスして進行を加速することができ、ゲームに悪影響を与える可能性があります。典型的な例はディアブロ3のオークションハウスで、購買力がゲームを直接破壊しました。
ギルド・オブ・ガーディアンズ経済に対する私たちのアプローチは異なります。従来のWeb2ゲームとしてプレイできますが、効率を高めるために、時間の経過とともにWeb Threeスペースに入ることができます。これにより、従来のゲーマーをWeb2対応ゲームに参加させ、チュートリアルやガイドを通じてWeb 3の概念を徐々に紹介できるようになるため、これは非常に重要です。その後、プレイヤーは市場で特定のアイテムを直接ターゲットにする方法を学び、目的のアイテムを入手するために多数のガーディアンを召喚するなどの仕組みを回避できます。代わりに、必要なガーディアンをマーケットプレイスから直接購入できます。
現在、ガーディアンはエコシステムにおける主要なNFTであり、今後も重要な部分であり続けるでしょう。ただし、装備の作成は最初は完全にWeb2ベースになります。プレイヤーが進むにつれて、装備の作成に使用できる高度な作成コンポーネントが出現します。これらの高度なクラフトコンポーネントは私たちが取引エコシステムの対象としているものです。したがって、装備自体を購入することはありませんが、特定のコンポーネントを入手することで進歩を加速できます。これは私のゲームのプレイ方法にも関係しています。自分で作ったギアは他の人から買うよりも強いつながりを感じます。
Guild of Guardian は現在、オーストラリア、インドネシア、カナダで発売前テストとして利用可能です。ゲームは 2024 年 5 月 15 日に全世界で発売されます。