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チェーンゲーム2.0時代 次のブル・マーケットでのプレイ可能なプロジェクトの聖杯への道を明らかにする
次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどう見つけるか
はじめに
チェーンゲームについて言えば、思い浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。私たちの研究室は2021年2月からこのテーマを探討し始め、現在の潮流が退いた後も生き残っているプロジェクトはわずかです。
現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが急成長しており、大部分は優れたゲームチームがゲーム業界に参入しています。チェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いがあります。
この記事では、次の牛市が近づいている中で、遊びやすさを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるかどうかを探ります。もしそうであれば、ユーザーとして、どのように論理的に特定のプロジェクトを見つけて、事前に仕掛けることができるのでしょうか?
一、"聖杯"について
1. 暗号通貨の「聖杯」
2021年2月、前中国語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォーム「币乎」の創設者グルがコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探す:币乎創設者グルがイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解できます。
グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のインフレ率となり、イーサリアムの成長の第二の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年次インフレ率は約0.43%であり、現在EIP-1559によって3,550,364個のETHが燃焼されています。ブル・マーケットはインフレを加速させ、さらにイーサリアムはL2の基盤インフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄に繋がります。イーサリアムの未来の加速的な上昇は近いと言えます。しっかりと掴んで、支えてください!
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"
当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:
(いずれもトークンの販売収益は含まれていません)
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3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"はどこですか?
前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億ドルを超えます。全体のライフサイクルは少し長く、1年で考えると、最初の3ヶ月は低収入期間で、最後の3ヶ月は衰退期なので、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。
現在は2023年8月で、深いベアマーケットのように見えますが、BTCは15500Uから約30000Uに引き上げられました。世界の主要な金融機関が密かにビットコインを配置しているという情報があり、これは最後の狂暴な強気市場に賭けているということです(前回の主流の声もそう言っていました)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億ドルを超えると見積もられています。
二、チェーンゲームの細分化カテゴリ:資産構成
本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア市場であっても、新しく出てくるチェーンゲームプロジェクトは様々で、玉石混交です。すべてを分析するために時間を費やすと、自分自身は常に速効救心丸を用意しておく必要があります。
私たちはまだ方法論を構築する必要があります。まずは大きなカテゴリを選別し、次に精密に攻撃します。まずはカテゴリについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、W Labsの過去の記事には詳細な分類があります。本記事では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中で、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう。
1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN
この2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を開きました。2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神し、Axieはブル・マーケットの初めに始まり、StepNはブル・マーケットの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待ち、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品もイテレーションと改善を行っています。
アクシーインフィニティ
すでに一部の国のアップルストアとグーグルストアに入っており、より多くの新しいプレイヤーを引き入れるのに役立っています。
以前はゲームをプレイするために3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや週ごとのタスクを通じて素材を集め、Axieをレベルアップして贈与されることができ、そこそこ強い戦闘力を持つAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームを始めて楽しむことができます。
ステプン
FSLエコシステムの概念を提案し、DOOARを発表しました。主にマルチチェーンの分散型取引所に使用されます。また、MOOARを発表し、マルチチェーンNFTマーケットプレイスおよびローンチプラットフォームを提供します。その背後のスタジオは、すぐに新しいゲームGasheroを発表し、同時に複数のゲームと協力しています。
現在、StepNはAppleストアとGoogleストアに上場しており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、新しいプレイヤーをより多く引き入れることに尽力しています。
この二つの前回の「一哥」はどちらも繁殖というカテゴリーから来ており、繁殖の魅力が見て取れますが、繁殖の背後に隠れているのはその明確なポンジモデルの特性です。瓜哥がW Labsの前回の記事「なぜすべてポンジモデルなのか?」で言ったように、ポンジモデルには良い悪いの区別はなく(詐欺こそが悪いものです)、人間の欲望や傲慢に直撃します。
ここで補足しますと、広く定義されたポンジモデルは現実生活の中でもよく見られます。ここ十数年で発展してきた多くのインターネット企業は、ユーザーを引き付けるために巨額の補助金を使用しており、これもポンジモデルの一種です。最近話題の地元のファンタジー大作『封神榜一』の最後でも、類似のモデルが使用され、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝」の瞬間があり、観客に無限の想像を掻き立てる続編への期待を与え、続編の興行成績の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジであり、「ポンジの中のポン太師」レベルと言えます。
しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも引き続き輝くためには、「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性に基づいて、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があります。これは非常に大きな挑戦です。
2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny world
チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーとなり、BSC上で最も目を引く存在でした。最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。その後を引き継ぐのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドル(50%のトークンを焼却し、焼却された部分は含まれていません)です。
しかし、Defi部分はユーザーと上級ユーザーだけが理解して楽しむことができ、新規ユーザーは簡単に挫折してしまい、短期間ではユーザーを引きつけるのは難しい。
不得屌丝者難い得天下、現時点で見れば、この分類の中で「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一類よりもさらに小さい。
3. 全チェーンゲーム:ダークフォレスト、ルート
全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完結するゲームです。さらに言えば、全チェーンゲームはチェーン上での許可が不要で、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題に上るようになり、6月から7月にかけてTwitter上で広く議論されました。
私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類されるべきではなく、DEFIのような特殊な種類にしか分類されないと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は普通のゲームユーザーとは異なり、基本的にはビルダーや信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号遺伝子を持つ選手です。例えば、Dark Forestは、2020年にブライアン・グーが一人で作成したもので、当時彼はイーサリアム財団で働いていました。研究の過程でZKが非常に面白いことに気付き、たまたまゲームを作りたいと思っていたため、実験的な製品が誕生しました。新しい技術:ゼロ知識証明を試み、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームはゲームの形を持ち始めました。
しかし、このような製品が前進することを支持し、奨励し続ける必要があります。これは、将来的に特定の分野での置き換えの希望となる可能性があります。例えば、ゼロ知識証明がポーカーに適用される場合、従来のオンラインポーカーは基本的にプレイすることができません。特に『孤注一掷』を見た後、王伝君たち(「今日は床で寝て、明日は社長で寝る」というあの人)がシステムを操作し、望むカードを自由に出せることが知られています。一方、ゼロ知識証明がポーカーに使用される場合、配牌メカニズムは公開され、透明性が保たれることができます。
全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在は多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計には不利です。したがって、現在は主に基盤インフラを構築しながら探索段階にあります。一般ユーザーの製品体験は不十分で、短期間で「聖杯」プロジェクトが現れることはないでしょう。
4. コア資産がオンチェーンであり、プレイアビリティが高いゲームのみ
皆が期待しているブロックチェーンゲーム2.0時代は、次のブル・マーケットがあるという仮定に基づいて導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、特定の新しい機会を通じて大量の新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるには、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、このカテゴリはその目標に向かって進んでいます:
このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで聖杯に最も近づく可能性がある一群であり、またW Labsが昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーです。いくつかの特徴があります:
では、このカテゴリーの中から「聖杯」プロジェクトをどのように選び出すのでしょうか?可玩性という定義は完全に人それぞれの判断であり、あなたはMOBAが好きで、私はSLGが好きで、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。そこで、本記事では一つの基準を定めます。特定のブロックチェーンゲームが、あるグローバルヒットゲームのエッセンスを継承しているか、あるいは直接的に模倣されている場合、それは可玩性が多くの一般ユーザーによって検証されているということです。私たちはこれらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきます。
私たちはW Labsのプロジェクトデータベースから、それぞれ代表的な3つのチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」をケーススタディとして選び、個別に分析を行いました。これらは異なるゲームタイプ、異なるベンチマークプロジェクト、異なる開発段階を示しています。
三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を争う
1. Matr1x ファイア: CSgo
CSをプレイした友達は、みんな年を取っています。子供の頃からシューティングゲームに影響されてきました。まるで30年後、PUBGをプレイしている友達ももう若くなく、子供の頃から「大吉大利,今晚吃鸡」と言っていたかのようです。
Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、W Labsは最初からチームのバックグラウンド調査を行い、現場に人を派遣してゲームを体験しました。確かに大手のテンセントから出たチームで、長年のFPSの研究開発の経験があり、資金調達も行っており、基本的にはとても良好です。私たちのスタイルは、損失を出すことを厭わず、誤った投資を避けることです;生まれる前に慎重を期すことが大切であり、葬式の際に派手なことをするべきではありません。
確定できたら、瓜田コミュニティWGGDAOに専用の討論チャンネルを設け、瓜友たちにMatr1xに多くの関心を持つよう呼びかけ、一測と現在の二測の両方に積極的に参加するように募っています。現在のところ、Matr1xは2023年上半期で最も有望な"聖杯"プロジェクトと見なされており、少なくとも主力NFT2061の価