現在、Web3ゲームの発展方向の偏りは、最初のヒットチェーンゲームであるAxieがPlay to Earnのモデルを提示したことに主に起因しており、ほとんどのプロジェクトがこのモデルを模倣しています。しかし、もし最初のヒットチェーンゲームが、流通と支払いをより重視したカジュアルな対戦ゲームであったなら、Web3ゲームのトラックの発展はより健康的であったかもしれません。
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Web3ゲームの未来: 香港カーニバル後の考察と展望
2024年香港Web3カーニバルの振り返りと考察
2024年の香港Web3カーニバルでほぼ一週間を過ごし、スケジュールはぎっしり詰まっていて、様々な会議や対面での交流が次々と行われました。感心することに、ある人は一日に七、八のイベントに参加できるのですが、私は通常三、四のイベントの後にはすでに顔認識障害が始まってしまいます。今、飛行機に座っていると、まだ少しめまいを感じています。
フライトモードは思考を整理する絶好の機会です。今回はチェーンゲームに特化したイベントを開催しましたが、自分の場で多くを語るつもりだったのに、発言を始めた途端に時間切れの通知を受けました。すべての考えを完全に表現できなかったものの、幸運にも文字出力を通じて未尽の意を補足することができます。以下はWeb3ゲーム分野に関する私のいくつかの考えですので、皆さんの参考にしてください。
Web3ゲームの分野はすでに反証されたのか?
現在の牛市では、前回の牛市で見られたAxieやStepNのような現象的なブロックチェーンゲームはまだ登場していませんが、私の見解は依然として揺るぎません。Web3を支持するのであれば、Web3ゲームに対して強気であるべきです。歴史は、ゲームが新興産業がアプリケーション層(C端)に入るための重要な基石であることを証明しています。
コンピュータ産業の発展の歴史を振り返ると、ゲーム産業は常にチップのアップグレードを推進する重要な要素でした。50年前、アタリのゲーム機とパックマンの普及はチップ産業の発展を直接促進しました。近年、NVIDIAはAIの波の中で台頭しましたが、最初はゲーム用のグラフィックカードGPUを製造していました。世界中のハードコアゲーマーのサポートがNVIDIAに初期のキャッシュフローを提供しました。
ゲームは一般大衆が娯楽や刺激を求める重要な手段であり、C端ユーザーの支持を得るためにはゲーム分野を無視することはできません。
なぜWeb3ゲームは現在、発展が遅いのか?
主な理由は、発展の時間が短すぎることと、方向が逸れていることです。
本当の意味でのチェーンゲームの集団効果は、2021年初頭の大ヒット作Axieから始まり、今ではわずか数年の時間が経ちました。私たちは、ビデオゲームのこれまでの2回の重大な転換を振り返ることができます:
最初の転換(約25年前):ハードウェアの販売からソフトウェアの販売へ、パーソナルコンピュータの普及がオンラインゲームの台頭を促進しました。
第2の転換(約15年前):モバイルデバイスの普及、無料ゲーム+有料プレイモデルの台頭、サービス型ゲーム(Game-as-a-Service)が主流となる。
未来の第三の転換は何になるのでしょうか?いくつかの企業はメタバースに賭けていますが、これには多大な資金投入とインフラの向上が必要です。私は、現在初期段階にあるWeb3ゲームが重要な方向性になる可能性があると考えています。
Web3ゲームと従来のゲームの最大の違いは、支払いと取引の便利さです。ゲーム内でもゲーム外でも支払いをスムーズに行うことができ、さまざまな配信プラットフォームや地域の制約を受けることはありません。
現在、Web3ゲームの発展方向の偏りは、最初のヒットチェーンゲームであるAxieがPlay to Earnのモデルを提示したことに主に起因しており、ほとんどのプロジェクトがこのモデルを模倣しています。しかし、もし最初のヒットチェーンゲームが、流通と支払いをより重視したカジュアルな対戦ゲームであったなら、Web3ゲームのトラックの発展はより健康的であったかもしれません。
現在の発展方向はやや逸脱していますが、この状況は完全に停滞するよりは良いです。大きなトレンドの始まりは、しばしば露骨な利益の動機と伴います。まるで大航海時代の始まりのようです。未来には、より大きな富を生む効果が、より多くのチームを流通と決済の方向に導くでしょう。そのため、私は本当にWeb3ゲームの牛市はまだ訪れていないと信じています。
Web3ゲームにおける流通と支払いの埋め込み方法は?
この問題は経済モデルの設計に関わっており、国の経済システムを設計することに匹敵するほどの難易度があります。Web3ゲームの経済モデルの設計は、従来のゲームとは大きく異なります。なぜなら、それは迅速に現金化できるトークンを含んでおり、さまざまなパラメーターの設計の不均衡がシステムの崩壊を引き起こす可能性があるからです。
以下は私のWeb3ゲームの経済モデル設計に関するいくつかの見解です:
初期には適度な中央集権的調整が必要です。プロジェクトの開始時には、トークンの流通を過度に自由にすべきではなく、システムが成熟するまで何らかの方法で調整を行う必要があります。
発展モデルはチームのスタイルに応じて選択できます。経済循環に深く介入する方法を採用することも、小さな政府と大きな市場のメカニズムを選択することもできます。前者は短期的に効果が現れる可能性がありますが、後者はより持続可能である可能性があります。理想的な戦略は、最初に第一のモデルを採用し、その後第二のモデルに移行することですが、これはチーム内の抵抗を克服する必要があります。
安定した発展段階に入ることができれば、鍵は流通と支払いの便利さを向上させることにあります。歴史が示すように、消費の便利さを高めることができる者が業界の変革をリードすることができます。Web3ゲームがWeb2よりもユーザーの消費行動のハードルを下げることができれば、突破口を得る可能性があります。
安定した成長を実現するために、Web3ゲームは次の3つを達成する必要があります:流通と支払いの障害を取り除くこと、合意を形成するための分散型契約メカニズムを確立すること、ゲーム業界の技術発展(AIやVRなど)に追いつくこと。
全体的に見て、新しいヒットWeb3ゲームは必ず登場しますので、私たちは忍耐と期待を持ち続ける必要があります。