Gala Gamesは別の発行プラットフォーム運営モデルを選択しました。分散化ゲームが強調する資産のチェーン上への移行や資産の相互運用性に対し、彼らはトークンを使用してコミュニティをインセンティブし、ガバナンスを行うこと、そしてより多くの優れたゲームを上架することに重きを置いています。分散化ノードネットワークはGalaのユニークな点です。公式データによれば、2021年のピーク時には月間アクティブユーザーが130万人を超え、26,000件以上のNFTが販売されました。しかし、GameFi市場が冷え込むにつれ、GALAトークンの価格は2021年11月から下落し始めました。
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分散化プラットフォームの三大発展パス:スタジオ、エンジン、それとも分配?
分散化プラットフォームの発展経路の探求
分散化ゲームは常に暗号市場での熱い話題です。Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの最近の大ヒットは広範な議論を引き起こし、ある人々はこれを暗号世界の「任天堂」と例えています。それに対して「Web3版Steamプラットフォーム」と呼ばれるGala gamesがあります。この二つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を提起します。
伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル
伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展は、スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分散化プラットフォームモデルの三種類に分けることができます。
スタジオモード
スタジオモードはゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大手企業へと成長しています。これらの企業は、新しいゲームや続編を継続的にリリースすることでプレイヤーを引き付け、ゲームのパフォーマンスに基づいて調整や改善を行っています。典型的な例はブリザード社で、1991年に設立されたコンピュータゲーム開発スタジオから、「ワールド・オブ・ウォークラフト」「スタークラフト」「ディアブロ」といった有名IPを持つゲームの巨人に成長しました。
世界のトップゲーム会社である任天堂、ソニーインタラクティブエンタテインメント、マイクロソフトゲームスタジオなどは、いずれも一つのヒットゲームから始まり、徐々に自らの業界への影響力を築いてきました。
開発エンジンモード
エンジンモードの開発は比較的新しいプラットフォームモデルで、最も有名な例はRobloxです。Robloxはコミュニティに基づく仮想世界のプラットフォームであり、ユーザーが自分のゲームを設計・作成し、プラットフォーム上で共有することを許可します。ゲーム開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能を提供し、ゲームを創造し共有するエコシステムを形成しています。
Robloxプラットフォームは巨大なユーザー群を持ち、特に若いユーザーに人気があります。2021年3月の時点で、Robloxは1.8億人以上のアクティブユーザーを持っています。2020年の収益は29.6億ドルに達し、前年同期比で82%の成長を記録しました。これは、開発エンジンモデルのプラットフォームが強い成長潜力を持っていることを示しています。
Robloxの利点は、オープンなツールとエンジンを提供し、開発者が自分のゲームを比較的容易に作成し、他の人と共有できることです。このオープン性とインタラクティブ性は、革新と協力を刺激し、より多くの人々がゲーム開発に参加することを促進します。しかし、開発エンジンモデルの一つの欠点は、ゲームの品質の一貫性と標準化を保証することが難しいことです。
分配プラットフォームモデル
Steamを代表とする分散化プラットフォームモデルは、傘下の主力製品(であるDOTA2やCSGO)から始まり、徐々にゲーム配信プラットフォームに発展しました。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入およびダウンロードの手段を提供し、開発者には広範なプロモーションおよび配信プラットフォームを提供しています。
現在ほとんどすべてのPCゲームはSteamで見つけることができ、これはこの分野の独占者となっています。Steamは開発者がゲームの発行と流通を処理するのを助け、開発者はゲーム開発そのものに集中することができます。同時にプレイヤーにはゲームを購入し管理する便利な方法と、他のプレイヤーと交流するコミュニティを提供しています。
他のゲーム開発会社も自社のゲーム配信プラットフォームを立ち上げています。例えば、ブリザードのバトル.net、EAのOrigin、ユービーアイのUplayなどです。優れた作品を継続的に生み出している会社にとって、彼らは配信権を自ら掌握し、純粋な配信プラットフォームと収益を共有したくないと考えています。
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ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展の道
ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム
従来のゲームスタジオモデルは、暗号世界において徐々に人気ゲームを作成し、その後に公链を発行する形に進化しています。代表的な例としては、Cryptokittiesを制作したDapperが発行したFlow公链、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXがあります。「ワンクリックでチェーンを発行する」技術が成熟していく中で、流量を持つ製品が自らAppchainやL2を発行することが、ブロックチェーンゲームの未来の発展経路となる可能性があります。
新プロジェクトのFusionistは、この考え方を採用し始めました。彼らはメインネットEnduranceを立ち上げ、これを基に三つのゲームColonize、Conquer、Uniteを発行する予定で、分散化ゲームパブリックチェーンエコシステムを構築します。
このモデルは単一のゲームの影響力に依存しており、スタジオの最初の製品が市場を一気に引き起こすことを要求します。これにより不確実性が生まれ、ゲームが成功しにくい場合、公チェーンの価値もそれに伴って低下します。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語るのではなく、いかに楽しいゲームを作るかにあるかもしれません。
単一のゲームからパブリックチェーンへの移行は、スタジオにとって"束縛"となる可能性もあります。パブリックチェーンのノード、クロスチェーンブリッジ、ウォレットなどのインフラには大小さまざまな安全リスクが存在します。Axieの背後にあるSkymavisスタジオは、Roninによって成功し、Roninによって失敗したと言えます。Roninがハッキングされた後、ユーザーはこのパブリックチェーンに対する信頼を失い、他のゲームや開発者はAxieのすべてのエコシステムを支えるこのパブリックチェーンから離れざるを得なくなり、開発チームにとって重大な打撃となりました。
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開発エンジンモード
分散化の開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、より多くの自由度と創造性を提供し、ゲーム開発者とプレイヤーがより良く参加できるようにしています。Fragnova(Fragcolor)とCocos-CBXは、分散化された開発エンジンの2つの代表的な例であり、どちらも分散化ゲーム開発エンジンの発展を推進しています。
Fragnovaのゲームエンジンは、開発者に安全な環境を提供し、自由にゲーム作品を創造、構築、共有できるようにします。開発者はFragnova Network上でゲームを作成し、そのプラットフォームを通じて配信することができます。Fragnova Networkは、分散化の理念に重点を置き、開発者により多くのコントロールと柔軟性を提供します。例えば、開発者はゲームの経済モデルを自由に選択し、どのパブリックチェーン上でゲームを運営するかを決定できます。また、Fragnova Networkはすべてのゲームをブロックチェーン上で実行することにより、ゲームデータの安全性と公正性、ユーザーのデジタル資産の真実性と移転性を保証します。
分散化ゲーム開発エンジンは、中央集権型ゲームエンジンに比べて多くの利点があります。まず第一に、それはゲームデータとユーザーのデジタル資産をより良く保護します。次に、開発者により多くの自由度とコントロールを提供し、異なるゲームのニーズをより良く満たすことができます。最後に、ゲームデータをブロックチェーンに保存することで、より公正で透明なゲームエコシステムを実現し、より多くのユーザーと開発者を引き付けることができます。
しかし、これは分散化ゲームエンジンに欠点がないことを意味するわけではありません。むしろ、これは三つの道の中で最も挑戦的なものの一つです。従来のゲーム開発エンジンは十分に使いやすく、分散化製品の競合にはRobloxだけでなく、UEやUnityなどの主流開発エンジンも含まれます。これらの大型エンジンは市場で重要な地位を占めており、充実したツールや技術サポートを提供し、成熟したエコシステムを持ち、依然として主流のゲーム開発者にとっては選ばれています。それに対して、分散化プラットフォームのエコシステムやコミュニティは相対的に小さく、重要なツール、資料、プラグインなどのリソースが不足している可能性があります。したがって、分散化ゲーム開発エンジンは技術的に改善と充実が求められています。
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分散化プラットフォームモード
Steamから4399まで、分散化プラットフォームモデルはその軽資産重運営の特徴から、多くの分散化プラットフォームの起業モデルとなっています。TreasureDAOはその典型例であり、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルMagicから発展し、Arbitrum上で最大の分散化プラットフォームとなり、Web3の魔力を示しています。
利益モデルにおいて、従来のゲームプラットフォームは通常、ゲーム販売やバーチャルアイテム販売などの方法で利益を上げています。一方、分散化プラットフォームはトークン報酬、NFT取引、プラットフォーム手数料などの方法で利益を上げることができます。ユーザー保護に関して、従来のプラットフォームは主に知的財産権の保護に依存していますが、分散化プラットフォームはスマートコントラクトなどの技術手段を利用してユーザーの権利を保護できます。
しかし、現実と理想の間には依然としてギャップがあります。TreasureDAOがローンチした18のゲームを見てみると、大多数は依然として「ミニゲーム」レベルにとどまり、ゼルダやあつまれ どうぶつの森などの注目すべきゲームと比較すると大きなギャップがあります。このギャップは単に数を増やすことで埋められるものではなく、ましてやポケットモンスターやマリオのようなトップIPと比較するまでもありません。
しかし、別の視点から見ると、頻繁に低コストで試行錯誤を行うことは「ヒット作」の発掘に有利です。ブロックチェーンゲームの発展の道筋がまだ明確ではないため、ミニゲームプラットフォームは複数のゲームを発行してプレイヤーの好みをテストし、需要が見つかった後に深く開発することができます。この方法は、最初から巨額の投資をして3Aゲームを作り上げるが誰も興味を持たないよりも、資本的により効率的です。TreasureDAOのThe Beaconが発表された後、大きな反響を呼び起こし、TreasureDAOのゲーム宇宙をさらに拡張するための出発点となることができます。
Gala Gamesは別の発行プラットフォーム運営モデルを選択しました。分散化ゲームが強調する資産のチェーン上への移行や資産の相互運用性に対し、彼らはトークンを使用してコミュニティをインセンティブし、ガバナンスを行うこと、そしてより多くの優れたゲームを上架することに重きを置いています。分散化ノードネットワークはGalaのユニークな点です。公式データによれば、2021年のピーク時には月間アクティブユーザーが130万人を超え、26,000件以上のNFTが販売されました。しかし、GameFi市場が冷え込むにつれ、GALAトークンの価格は2021年11月から下落し始めました。
現在、Gala Gamesは15のゲームを提供しており、複数の開発者からのもので、PC/WEB/モバイルなどの複数のプラットフォームをカバーしています。しかし、実際に稼働しているのは3つだけであり、残りは開発中で、すでに稼働しているゲームのいくつかはプレイ性がまだ低いです。
主流のゲームプラットフォームと比較して、分散化プラットフォームはゲームの数量と質において顕著な差があります。しかし、Axie Infinityなどのヒットゲームの登場に伴い、ここ2年でブロックチェーンゲームの数量は指数関数的に増加しています。ArkStream Capitalのデータによると、ゲームカテゴリは全体のプロジェクトの20%を占め、約800個です。GameFiデータに特化したFootprintは、分散化ゲームの数量が2000を超えたことを示しています。ほとんどが「ミニゲーム」の範疇に属していますが、数量がさらに増加するにつれて、量的変化が質的変化を引き起こすことが期待されています。そのとき、分散化ゲーム配信プラットフォームは、その利点を活かしてこれらのゲームのトラフィックの集約地となるでしょう。
私たちは、分散化された配信プラットフォームとして、十分な数のゲーム製品を上架できるかどうかがその競争力の表れになると考えています。現在、中央集権型プラットフォームと比較して、分散型プラットフォームが最も追いつきやすいのはゲームの数です。効果的なインセンティブメカニズムを構築し、上流と下流のチャネルをつなぎ、多様な周辺サービスを提供することが、これらの配信プラットフォームの競争力を高めるでしょう。
さらに、トラフィックを集めた後、ブロックチェーンプロジェクトはNFTマーケットプレイスやローンチパッドなどの独自の機能を開発し、プラットフォームにかなりの利益をもたらし、トークン経済を通じてより多くのプレイヤーを引き付けることができます。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
開発の余地
伝統的なゲームプラットフォームの三つのタイプの中に、私たちはすべて対応する分散化プラットフォームを見つけることができ、Web3の方法でより多くの革新をもたらします。スタジオモデルであれ、配信プラットフォームであれ、コアはヒットゲームを必要としてトラフィックを引き付けることです。したがって、ヒットゲームを作成する方法またはヒットゲームをプラットフォームで発行するように引き付けることが、最も重要な問題です。
私たちは、特にモジュラー型ブロックチェーンとLayer3アーキテクチャが整備された後に、垂直的な分散型ブロックチェーンの発展を期待しています。特定のゲームのために専用のAppchainを構築することは、分散型ゲームの性能をさらに向上させることができます。また、EthereumなどのL1のネットワークセキュリティを活用することも可能です。しかし、ゲームの公チェーンの開発に取り組むチームにとっては、人気のあるゲームを作ることの優先順位が、空中楼閣のような公チェーンを構築することよりも遥かに高いかもしれません。目的と手段が逆転してはいけません。
開発エンジンと分散化プラットフォームのためのプラットフォームにおいて、急務はより多くのゲーム開発者とスタジオを取り込むことです。