GameFiのブレイクスルーの鍵:70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミームの人間のニーズの配分

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GameFiのブレイクスルーの鍵:人間のニーズへの回帰

最近、市場の各セクターが順番に上昇し、铭文、Solana、Depinなどの分野が次々と熱を帯びています。これらの兆候はすべて、ひとつの信号を伝えています: 大牛市が近づいています。

このような状況に直面して、古参プレイヤーたちは考え始めた:次にどのレースがホットスポットになるのか?どの方向に重点を置くべきか?

すでに人気のL2ですか?それとも上昇期にある铭文ですか?または、出圈の可能性を持つGameFiですか?

前の2つの選択肢については市場に多数の分析があるため、この記事ではGameFiという初期のレイアウト機会がある分野に焦点を当てます。

まず、GameFiは人間性のニーズに戻る必要があります

過去のGameFiプロジェクトのほとんどは「NFTを買う - タスクをこなす - トークンを得る」というサイクルに陥っていました。プロジェクト側は「欲望」という人間の性質を過度に強調し、他にもっと高次のニーズがあることを無視していました。

マズローの欲求階層理論によれば、財産への欲求はただ最も基本的な安全の欲求に過ぎず、人には帰属、尊重、自己実現などのより高次の欲求がある。

単一の低次元のニーズを満たすだけでは、ユーザーが長期間留まることはできません。GameFiが境界を越えるための鍵は、ユーザーの多層的なニーズを満たすことであり、単なる金融ニーズだけではありません。

FiはGameの"動力"であるべきで、"主力"ではない。過去のGameFiの失敗は、人間の高次のニーズからの過度な逸脱に根本的な原因がある。

! 無視された人類VS増幅されたFi

2. ゲーム70%+Fi20%+ミーム10%のベスト比率

ゲームはすでに人間のDNAに深く根付いており、人間の経験の一部となっています。他のWeb3分野と比較して、GameFiはGameとFiを融合させており、人間のより多様なニーズを満たすことができるため、より大きな出圈の可能性を持っています。

では、GameとFiはどのように配分すべきでしょうか?多くの失敗事例を研究した後、この記事では70% Game + 20% Fi + 10% Memeの配分公式を提案します。

  • 20%のFiはユーザーを引き込む推進力として機能します
  • Game自体のデザインに70%の重心を置き、ユーザーの没入時間に焦点を当て、金策の効率には焦点を当てていない。
  • 10%のMeme要素がユーザーを参加者からクリエイターへと変えます

過去はユーザーの課金や再投資に過度に注目していましたが、実際にはユーザーの注意自体が価値なのです。ユーザーをまず没頭させ、その後Fiを使って新しいユーザーを引き込み、最後にMemeを使ってユーザーが帰属感を見つける。この健康的なバランスがユーザーを引き留める鍵なのです。

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三、1+1+1>∞の組み合わせ式革新

革新性と突破的な潜在能力を持つGameFiプロジェクトを探す際、必ずしも0から1への破壊的イノベーションを追求する必要はありません。すでに検証されたさまざまなニーズを組み合わせ、つなぎ合わせることで、内部循環を構築するこの「組み合わせ型イノベーション」こそが新しいトレンドになるかもしれません。

Cards Ahoyは素晴らしい例です。カードとオートチェスのプレイスタイルを融合させ、習得の難易度を下げつつ、戦略性を保っています。この1+1>2の効果は、ゲームの歴史の中で多くの成功例があります。

Cards Ahoyは、NFT、トークンなどのWeb3経済モデルを取り入れ、1+1+1の組み合わせ革新を形成しました。この方法には以下の利点があります:

  • 投入周期が短く、立ち上げるだけで完全に体験できます
  • 持続的な運営デザインに基づき、内循環を構築する
  • リスクが比較的小さく、新旧プレイヤーに対して比較的公平です。

需要を満たす観点から見ると、Cards Ahoyは現在の新しいブロックチェーンゲームの中で最も人間に近く、最も出やすいプロジェクトの一つです。その経済モデルの設計や、ブレイクスルー戦略などの面で、良い解決策がいくつかあります。

! 無視された人類VS増幅FI

まとめ

このGameFiセクターの中で、Cards Ahoyのような軽い投資、重い運営、微細な革新、より生命力のある多要素Web3ゲームを探すことは良い選択かもしれません。

Gameの種類やFiのモデルに関係なく、必ず人間のニーズにぴったり合った組み合わせがあります。それを見つけ、配置し、活用すれば、次のブームで先手を取ることができるかもしれません。

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コメント
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SchroedingerGasvip
· 18時間前
ゲーム性こそが本質だね~
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BearMarketSurvivorvip
· 18時間前
ゲームこそが王道であり、他はすべて騙しである
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SleepyValidatorvip
· 18時間前
本当に誰か遊んでいますか
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AirdropHunterXiaovip
· 18時間前
このデータはあまりにも正確すぎるでしょう
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GasOptimizervip
· 18時間前
比率を決めても意味がない、結局はプレイヤーが購入するかどうかだ。
原文表示返信0
DuskSurfervip
· 18時間前
これだけ?GameFiはコンテンツ次第だ。
原文表示返信0
FlatTaxvip
· 19時間前
純プレイヤーは膨張したと表示します
原文表示返信0
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