DePIN+クラウドゲーム:エッジコンピューティングを用いてレイテンシーの課題を解決する新しいアプローチ

DePINとクラウドゲームの新興市場における実現可能性の探求

クラウドゲーミングの痛点と機会

クラウドゲームは急速に発展していますが、常に1つの主要な課題に直面しています。それは、技術が進歩し続けても、集中型アーキテクチャの固有の問題が依然として顕著な遅延を引き起こすことです。データによると、従来のクラウドゲームサービスは、ローカルでの実行と比較して40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%〜800%に達します。

最良の体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで、遅延を大幅に減少させることができます。しかし、世界各地に大規模なデータセンターを設立することは経済的でも効率的でもありません。

業界の現状

いくつかの大手テクノロジー企業がこの問題を解決しようとしましたが、皆困難に直面しました。失敗には多くの要因が考えられますが、見落とされがちな核心的な問題の一つは、技術的な約束が実現できないことです。現行の技術アーキテクチャの下では、特定の主張された機能を実現することが難しく、遅延は最終的に物理的距離の客観的な法則に制約されます。

数千万のユーザーを持つ大規模なクラウドゲームプラットフォームでさえ、集中型データセンターに依存しているため、遅延の問題があります。これらのデータセンターは通常、使用率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションは、一部のカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには「十分」であるかもしれませんが、極限の没入体験を追求する競技またはマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては、明らかに理想的ではありません。

P2Pネットワークの利点

クラウドゲームの特性は、分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンとなっています:

  1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減少させる鍵です。
  2. クラウドゲームは大規模なハードウェア設備を必要とせず、高品質なサービスを提供します

これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い存在になります;もう一方では、高価な大規模データセンターを必要とせず、コンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域をカバーすることができます。

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市場供給の適応

データによると、世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は引き続き増加していますが、エンターテインメント用途のデバイスの利用率は同時に向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。

高性能なデバイスの未使用とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会をもたらしました:未使用の計算リソースを統合することで、低コストで高品質のゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門のデバイスを負担するのが難しい新興市場のユーザー)にサービスを提供します。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟で便利にするのと同様に、主流のゲーム配信方法になることが期待されています。

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新興DePINソリューション

あるブロックチェーンエコシステムのDePIN製品は、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに焦点を当てています。このプロジェクトは、誰でもノードを設立し、ゲームリソースを共有することを可能にします。計算力プロバイダーは、ゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は、コストをかけることなくデバイスをマイクロデータセンターに変換し、パッシブ収益を得ることができます。また、DePINネットワークに参加するためにカスタムハードウェアを購入する必要がないため、エコシステムへの参加のハードルが大幅に低下しました。

注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームに革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットを搭載したコントローラーを通じて、ユーザーの意識なしに簡単にブロックチェーンインタラクションを実現します。

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と従来のクラウドゲームプラットフォームの比較

従来のクラウドゲームの巨頭と比較して、このような新興のDePINプロジェクトは以下の利点を活かして際立つことが期待されています:

  • 分散型クラウドゲームモード
  • エッジコンピューティングによる遅延の低減
  • AIはゲーム体験を向上させます

他のWeb3プロジェクトとの比較

現在、ゲームと分散型コンピューティングに関する多数のWeb3プロジェクトが存在していますが、それらの技術的な道筋と製品の位置付けには顕著な違いがあります。それに対して、クラウドゲーム分野に特化したDePINプロジェクトは、「分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム」を通じて独自の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供するだけでなく、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを利用してプレイヤーのリテンションを向上させています。

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アプリケーションシーン

モバイルゲーム体験

ゲームPCがなくても、または自分のゲームデバイスを離れても、ユーザーはカフェや図書館、さらには移動中にいつでも高品質のゲームを楽しむことができます。高性能のノートパソコンを持ち運んだり、リモートクラウドサーバーに依存する必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算力を"借りる"ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

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ローカルマルチプレイヤーゲーム

このようなプラットフォームは、ゲームサービスを提供するだけでなく、ソーシャル機能も備えています。エッジコンピューティングのインフラを活用して、より良いシングルプレイヤーゲーム体験を提供するだけでなく、多くのローカライズされたマルチプレイヤーゲームにも革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。

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ゲームとライブインタラクション

ゲームライブストリーミングは、数百万のアクティブなストリーマーと数千万のデイリーアクティブユーザーを持つ巨大な市場です。特定のDePINプロジェクトは、ストリーマーが「ワンクリックスクリーンシェア」機能を通じて厳選された視聴者と直接コラボレーションすることを可能にし、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加します。受動的な視聴を能動的な参加へと変換することで、より没入感のある体験を創出します。

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ユーザーエクスペリエンスを中心に

この種のプロジェクトの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています——ノードプロバイダーであれ、ゲームプレイヤーであれ。ノードプロバイダーは、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を享受できます。それだけでなく、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験はより強いソーシャル属性と没入感を持っています。

高品質なユーザー体験を確保するために、一部のプロジェクトはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装する計画を立てており、定期的にチェックポイントを作成します。もし特定のノードが故障した場合、ゲームはクラウドストレージを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、ステーキングと評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて優良ノードオペレーターにインセンティブを提供します。

これらの革新は、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されています——Web3分野だけでなく、ゲームエコシステム全体に影響を与えるでしょう。この分散型のユーザー主導のネットワークは、ゲームの配信、体験、マネタイズの基本的なロジックを根本的に変えています。

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コメント
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PretendingSeriousvip
· 4時間前
レイテンシーが高すぎて、何のクラウドゲームも遊べない。
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SmartContractPhobiavip
· 4時間前
レイテンシーがどんなに低くても、ローカルには勝てない
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VitaliksTwinvip
· 5時間前
遊んでみて、このレイテンシーはちょっとイライラする感じがする
原文表示返信0
ExpectationFarmervip
· 5時間前
等レイテンシーこの事誰が言えるか
原文表示返信0
BearMarketBardvip
· 5時間前
レイテンシーが大きすぎて、derを遊ぶことができない。
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