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Render Network完成Solana升級 引入BME經濟模型
Render Network完成Solana升級 引入新經濟模型
Render Network正式宣布完成對Solana的升級,標志着這家去中心化渲染領域的龍頭企業已從Polygon生態遷移至Solana生態。此次遷移涉及多項社區審核通過的提案,包括生態遷移、新代幣RENDER的發行以及新的Burn and Mint Equilibrium (BME)代幣經濟模型的實施,將對整個Render生態及RNDR(即將升級爲SPL代幣RENDER)的利益相關方產生深遠影響。
從近期二級市場數據來看,社區對Render的最新動向給予了積極反饋。數據顯示,Render代幣RNDR近期一度漲至4美元以上,創下近21個月新高。
升級的核心內容
Render此次升級涉及多個重大技術方面,這些升級提案相互依托、相互促進。核心升級內容包括:從Polygon遷移到Solana生態、從舊代幣升級到新代幣RENDER、引入BME代幣經濟模型,以及圍繞BME模型實施而設計的代幣激勵和生態資源再分配機制。
引入BME模型
代幣經濟模型的革新是此次系列升級的核心。早在2022年6月,Render社區就提出了引入BME代幣經濟模型的001號提案,這種模型已在其他網路中得到成功應用。
Render網路正準備切換到具有淨排放上限的BME模型。通過採用新模型,可實現RENDER的長期供需平衡甚至通縮。根據規劃,新模型預計將在未來幾周內部署,屆時將在Solana啓動排放計劃。
最新通過的006號提案詳細說明了BME的部分排放和分配情況,包括節點運營商、計算客戶端合作夥伴、藝術家和流動性提供商等網路參與者之間如何分配排放。
入駐Solana生態
爲更好地實施BME提案並滿足網路發展需求,Render社區決定從Polygon遷移至Solana生態。在篩選新的L1的社區調查中,近55%的成員支持Solana,認爲其更快、更便宜,且更能處理Render網路的長遠規劃。
Solana升級帶來的一個顯著變化是推出"RENDER"取代RNDR。RNDR是ERC-20代幣,而RENDER是基於Solana區塊鏈的新代幣。Render網路上所有工作將以RENDER支付,用戶可將當前的RNDR(ERC-20)代幣轉移並升級爲RENDER(SPL)。
另一個轉變是引入與Solana兼容的新投票系統。升級到RENDER SPL代幣的社區成員將通過Nation.io參與Render的網路治理,Nation是一個類似Snapshot的投票系統。升級期間,兩個平台的投票都將開放,且票數會進行累計。
生態資源再分配
新的BME經濟模型設定了均衡排放計劃,確保排放量足夠靈活,能按貢獻價值比例獎勵網路的四個主要利益相關者(節點運營商、藝術家、流動性提供者和計算客戶端)。
創作者將獲得該時期花費的RENDER一定比例的獎勵,比例可能高達100%,並可能隨時間逐漸減少。節點運營商將因執行工作或提供價值而獲得獎勵,Render Foundation已宣布發放114萬個RENDER代幣,作爲吸引新節點運營商參與AI計算任務的激勵。流動性提供者將因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得每個時期的獎勵。普通代幣持有者早期從RNDR(ETH)向RENDRE(ETH)的遷移也可獲得激勵。
考慮到網路的增長目標,特定利益相關者或新出現的利益相關者之間的獎勵分配將保持可調,以確保增值參與者的工作得到補償。總體而言,新模型的實施將爲生態參與各方都帶來激勵。
Render的Solana升級對生態的影響
彈性化可持續的代幣經濟模型
引入BME模型後,RENDER代幣將獲得更多價值支撐,並在事實上轉入通縮機制。與舊的支付代幣模式相比,BME模式有兩個主要優勢:
具體而言,新模式下,在渲染任務需求不足時,礦工可以得到比之前更多的收入,而在渲染任務需求對應的任務價格總額大於釋放的RENDER獎勵總額時,礦工相比原有模型將獲得更少的收入(燃燒掉的代幣 > 新鑄造的代幣),RENDER代幣也會進入通縮狀態。
回顧Render網路的運行情況,過去3個月,Render Network的渲染工作量增長約20-30%。根據研究報告,可視化和3D渲染軟件市場的收入預計到2030年將達到118.3億美元,2022年至2030年的復合年增長率爲20.3%。未來幾年,隨着多種計算客戶端採用進一步刺激用戶和流量的增長,預計能實現目前渲染市場的同等規模。業務需求的激增將觸發RENDER代幣的銷毀機制,並加速RENDER代幣的通縮。
更高速且可擴展的網路
Render已是一個年處理幀數達數百萬量級的成熟項目,對底層L1網路的要求日漸提升。從Polygon遷移至Solana將在底層基礎設施上爲Render業務擴張提供極大助力,主要體現在以下方面:
交易性能上,Solana近一個月平均TPS約爲4000,是Polygon的30多倍。分布式渲染服務需要實時網路、較高硬件需求以及可交互的信息傳遞機制,並需要在鏈上同步節點狀態以維護去中心化網路。因此需要L1具備在大規模、高負載下的承壓能力,並滿足鏈上和鏈下的流動性。
交易成本上,Solana網路比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易費用。根據Render團隊的估算,在Solana上運行相同幀數所花費的渲染費用比Polygon減少約千倍以上,這對Render網路的鏈上狀態同步至關重要。
綜合而言,與Polygon相比,Solana更快、成本更低,且能夠處理Render網路的廣泛願景。Render網路的構建目標是提供實時、渲染、交互式全息流。這需要狀態在鏈上實時動態更新。爲此,網路需要能夠在鏈上和GPU上編寫高性能代碼。Rust可以爲Render網路提供比Solidity更高的速度和靈活性,最終允許使用相同的代碼進行GPU渲染工作和智能合約。
更具潛力的DePin、AI和數字版權新星
Render是Web3領域DePin(分布式物理基礎設施網路)賽道的標杆之一,爲渲染、AI等賽道提供硬件基礎設施,被視爲Web3界的英偉達。從市值數據來看,Render在DePin賽道中僅次於去中心化存儲龍頭項目FIL,超過了一衆老牌項目。在當前AI應用爆發的背景下,Render是少有的能夠持續創新並實現AI敘事的項目之一。
數字版權管理(DRM)也是Render專注的另一個前沿細分領域,DRM實現了快速、低成本的多方版稅流,這對下一代流媒體應用的貨幣化非常重要。此外,通過向Solana遷移,Render還可以將復雜的3D資產、IP和AI作品的DRM和版稅引入鏈上,如果對訓練集產生貢獻可以獲得相應報酬。
目前來看,無論是商業場景還是經濟模式,Render相較於FIL都具有更明顯的增長潛力和想象空間,未來有望趕上FIL,成爲DePin、AI和DRM多個賽道上的佼佼者。
展望未來的爆發式增長
從今年4月開始,Render業務進入高速增長期,4月的渲染任務達到歷史新高的17.95萬個,相比之前幾個月有10倍的指數式增長。截至目前,每月平均渲染任務數超過12萬個,並且數字仍在持續增長,顯示出Render渲染業務的爆發性。主要原因如下:
母公司OTOY(美國權威雲渲染公司)與蘋果的合作關係,蘋果的官方宣傳視頻多次出現Render network的logo。Octane X支持配備了M1、M2和最新M3高性能芯片的Mac和iPad,未來Render可能會成爲蘋果軟件內置的渲染部件。
近期確立了與Stable Diffusion的合作關係,通過大語言模型生成3D圖像和視頻的渲染場景都可以由Render完成。
Render依托母公司OTOY強勁的渲染技術,早早地在去中心化渲染領域佔據了頭部地位,但一直以來Render自身不斷追求產品和技術的創新與迭代。本次代幣經濟模型的革新以及向Solana的遷移都是爲後續更好地提供雲渲染服務。
除此之外,Render還在進行更多創新升級,比如最新的007號提案計劃引入FEDML雲平台,目的是將AI社區需求引入Render的計算網路,FEDML的GPU市場可以包含Render,使AI開發人員能夠無縫訪問Render強大的分布式GPU資源。除FedML外,Render還在積極引入其他各種計算客戶端,如Beam、io.net和其他雲平台。此外,在最近的Solana Breakpoint 2023大會上,Render還宣布爲用戶提供多渲染器,新增了Maxon的Redshift、Physical和Standard等渲染器。
這些一系列卓有成效的動作能確保Render在未來保持較高的敘事延續性。AI商業化剛剛開啓閥門,與AI相關的AR、VR等領域也蓄勢待發,未來勢必對Render這樣的分布式GPU算力網路產生持續高需求。Render Network已經做好充分的準備,引領一場大規模的去中心化渲染革命。