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去中心化遊戲平台的三大發展路徑:工作室、引擎還是分發?
去中心化遊戲平台的發展路徑探析
去中心化遊戲一直是加密市場熱議的話題。Arbitrum上的去中心化遊戲平台Magic最近的爆火引發了廣泛討論,有人將其比作加密世界的"任天堂",與之對應的則是被稱爲"Web3版Steam平台"的Gala games。這兩種截然不同的模式引出一個問題:去中心化遊戲平台應該選擇哪種發展路徑?
傳統遊戲平台的發展模式
傳統遊戲產業平台的發展可分爲三種類型:工作室模式、開發引擎模式和分發平台模式。
工作室模式
工作室模式是從遊戲工作室起步,逐步發展成擁有多個遊戲IP的大型公司。這些公司通過持續推出新遊戲或續作吸引玩家,並根據遊戲表現進行調整改進。典型代表是暴雪公司,從1991年成立的電腦遊戲開發工作室,發展成爲擁有《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等知名IP的遊戲巨頭。
世界頂級遊戲公司如任天堂、索尼互動娛樂、微軟遊戲工作室等,都是從一款爆品遊戲起家,逐步建立自己的行業影響力。
開發引擎模式
開發引擎模式是較新的遊戲平台模式,最著名的例子是Roblox。Roblox是一個基於社區的虛擬世界遊戲平台,允許用戶設計創建自己的遊戲並在平台上分享。它提供了遊戲開發工具、虛擬貨幣系統和商業化功能,形成了一個創造和分享遊戲的生態系統。
Roblox平台擁有龐大的用戶羣,尤其受年輕用戶歡迎。截至2021年3月,Roblox擁有超過1.8億活躍用戶。2020年收入達29.6億美元,同比增長82%。這表明開發引擎模式的遊戲平台具有很強的增長潛力。
Roblox的優勢在於提供開放的工具和引擎,讓開發者能較容易地創造自己的遊戲並與他人共享。這種開放性和互動性激發了創新和合作,促進更多人參與遊戲開發。但開發引擎模式的一個劣勢是難以保證遊戲質量的一致性和標準化。
分發平台模式
以Steam爲代表的分發平台模式,是從旗下龍頭產品(如DOTA2和CSGO)起步,逐漸發展成爲遊戲發行平台。Steam爲玩家提供了便捷的遊戲購買和下載渠道,也爲開發者提供了廣泛的推廣和發行平台。
如今幾乎所有PC遊戲都能在Steam上找到,它已成爲這一領域的壟斷者。Steam幫助開發者處理遊戲發行和分銷,讓開發者可以專注於遊戲開發本身。同時爲玩家提供了便捷的購買和管理遊戲的方式,以及與其他玩家交流互動的社區。
其他遊戲開發公司也推出了自己的遊戲發行平台,如暴雪的戰網、EA的Origin、育碧的Uplay等。對於持續產出優秀作品的公司而言,他們更願意自己掌控發行權,而不與純發行平台分享收益。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
遊戲工作室模式與公鏈生態
傳統遊戲工作室模式在加密世界逐步發展爲先做爆款遊戲,然後發行公鏈。代表有Cryptokitties制作公司Dapper發行的Flow公鏈,Axie Infinity發行的Ronin,God Unchained發行的ImmutableX。在"一鍵發鏈"技術日漸成熟的情況下,擁有流量的產品自己發行Appchain或L2可能成爲區塊鏈遊戲的未來發展路徑。
新項目如Fusionist已開始採用這種思路。他們上線了主網Endurance,計劃在此基礎上發行三款遊戲Colonize、Conquer、Unite,打造去中心化遊戲公鏈生態。
這種模式依賴單款遊戲的影響力,要求工作室的首款產品一經推出就能引爆市場。這帶來了不確定性,如果遊戲難以成功,公鏈的價值也會隨之下降。工作室模式的核心可能仍在於如何做一款好玩的遊戲,而非講述宏大故事。
從單一遊戲過渡到公鏈,也可能成爲工作室的"枷鎖"。公鏈的節點、跨鏈橋、錢包等基礎設施都存在或大或小的安全風險。Axie背後的Skymavis工作室可謂成也Ronin,敗也Ronin。Ronin被盜後,用戶失去了對這條公鏈的信任,其他遊戲或開發者不得不遠離這個承載了Axie一切生態的公鏈,對開發團隊是一個重大打擊。
開發引擎模式
去中心化的開發引擎基於區塊鏈技術構建,提供了更多自由度和創造力,使遊戲開發者和玩家能更好地參與其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是兩個代表性的去中心化開發引擎,它們都在推進去中心化遊戲開發引擎的發展。
Fragnova的遊戲引擎爲開發者提供了安全環境,讓他們可以自由創造、構建和分享遊戲作品。開發者可在Fragnova Network上創建遊戲,並通過其平台發布分發。Fragnova Network更注重去中心化理念,爲開發者提供更多掌控權和靈活性。例如,開發者可自由選擇遊戲經濟模型,以及將遊戲放在哪個公鏈上運行等。同時,Fragnova Network通過將所有遊戲運行在區塊鏈上,保證了遊戲數據的安全性和公正性,以及用戶數字資產的真實性和可轉移性。
去中心化遊戲開發引擎相比中心化遊戲引擎有諸多優勢。首先,它能更好地保護遊戲數據和用戶的數字資產。其次,它爲開發者提供了更多自由度和掌控權,可以更好地滿足不同遊戲的需求。最後,通過將遊戲數據存儲在鏈上,可以實現更公正、透明的遊戲生態,吸引更多用戶和開發者加入。
然而,這並不意味着去中心化遊戲引擎沒有缺點。相反,這是三種路徑中最具挑戰性的一種。傳統遊戲開發引擎已經足夠好用,去中心化產品的競爭對手不僅包括Roblox,還有UE、Unity等主流開發引擎。這些大型引擎在市場上佔據重要地位,提供完善的工具和技術支持,擁有成熟的生態系統,仍是主流遊戲開發者的首選。相比之下,去中心化平台的生態系統和社區相對較小,可能缺乏一些重要的工具、資料和插件等資源。因此,去中心化遊戲開發引擎在技術方面仍有待改進和完善。
分發平台模式
從Steam到4399,分發平台模式因其輕資產重運營的特點,成爲衆多去中心化遊戲平台的創業模式。TreasureDAO就是一個典型例子,從Loot生態的第一個收益協議Magic,發展成爲Arbitrum上最大的去中心化遊戲平台,展現了Web3的魔力。
在盈利模式上,傳統遊戲平台通常依靠遊戲銷售、虛擬物品銷售等方式盈利。而去中心化遊戲平台則可通過代幣獎勵、NFT交易、平台手續費等方式盈利。在用戶保護方面,傳統平台主要依靠知識產權保護,而去中心化平台可利用智能合約等技術手段保護用戶權益。
然而,現實與理想仍有差距。從TreasureDAO上線的18個遊戲來看,大多數仍停留在"小遊戲"層級,與塞爾達、動森等引人注目的遊戲相比存在巨大差距。這種差距不是簡單地增加數量就能彌補的,更不用說像口袋怪獸和馬裏奧這樣的頂級IP了。
但從另一角度看,頻繁低成本地試錯有利於"爆款"的挖掘。由於區塊鏈遊戲的發展路徑尚不明確,小遊戲平台可以發行多款遊戲測試玩家偏好,找到需求後再進行深度開發。這種方式比一開始投入巨資打造3A級遊戲卻無人問津更加資本有效。TreasureDAO上的The Beacon推出後引起較大反響,可作爲起點進一步拓展TreasureDAO的遊戲宇宙。
Gala Games選擇了另一種發行平台運作模式。相比於去中心化遊戲主打的資產上鏈、資產互通,他們更注重如何使用代幣激勵社區和進行治理,以上架更多優質遊戲。去中心化節點網路是Gala的獨特之處。據官方數據,2021年巔峯時期月活躍用戶超130萬,售出超26000件NFT。但隨着GameFi市場降溫,GALA代幣價格自2021年11月開始回落。
目前Gala Games已上架15款遊戲,來自多個開發商,覆蓋PC/WEB/手機等多個平台。然而,僅有3款真正上線,其他仍在開發中,且已上線的幾款遊戲可玩性仍較低。
相較於主流遊戲平台,去中心化遊戲平台在遊戲數量和質量上都存在顯著差距。但值得欣慰的是,隨着Axie Infinity等爆款遊戲的出現,近兩年區塊鏈遊戲數量呈指數級增長。據ArkStream Capital數據,遊戲類別佔整體項目的20%,約800個。專注於GameFi數據的Footprint顯示,去中心化遊戲數量已超2000個。雖然大多仍屬於"小遊戲"範疇,但隨着數量進一步增加,量變有望引發質變,屆時去中心化遊戲分發平台將憑藉其優勢成爲這些遊戲的流量匯聚之處。
我們認爲,作爲去中心化分發平台,能否上架足夠多的遊戲產品將是其競爭力的體現。目前,與中心化平台相比,去中心化平台最容易追趕的正是遊戲數量。建立有效激勵機制、打通上下遊渠道、提供多樣化週邊服務,都將提升這些分發平台的競爭力。
此外,聚集流量後,區塊鏈項目還能開發獨特功能,如NFT marketplace或launchpad,爲平台帶來可觀利潤,並通過代幣經濟吸引更多玩家加入。
發展空間
在傳統遊戲平台的三種類型中,我們都能找到對應的去中心化平台,以Web3方式帶來更多創新。無論是工作室模式還是分發平台,核心都是需要爆款遊戲來吸引流量。因此,如何打造爆款遊戲或吸引爆款遊戲在平台上發行,是最關鍵的問題。
我們看好未來垂直公鏈的發展,尤其是在模塊化區塊鏈和Layer3架構完善後,爲單一遊戲搭建專屬Appchain可進一步提升去中心化遊戲的性能,同時借助以太坊等L1的網路安全性。但對致力於開發遊戲公鏈的團隊而言,打造受歡迎的遊戲的優先級可能遠高於構建空中樓閣般的公鏈,不應本末倒置。
對於開發引擎和分發平台的去中心化遊戲平台,當務之急是吸納更多遊戲開發者和工作室