Não pense sempre em "popularizar", primeiro faça com que os usuários existentes do Web3 estejam mais ativos.
Sempre que o mercado está em baixa, há sempre alguém a queixar-se da falta de utilizadores Web2, o que leva à falta de novos fundos. Isso é conhecido como a ideia de "adoção em massa", que sugere que as criptomoedas e os produtos Web3 deveriam ser direcionados a utilizadores Web2 não orientados para o lucro. Esta lógica é como dizer "as crianças africanas estão a passar fome porque tu estás a desperdiçar comida", parece razoável, mas na verdade não faz sentido.
Quem é o verdadeiro "público"?
O chamado "público" não se refere a usuários genéricos da Web2, mas sim a um grupo de indivíduos que podem ser classificados. Qualquer produto que consiga atrair usuários de forma contínua é porque atende a necessidades que são insubstituíveis para os usuários. As criptomoedas não são exceção.
As fronteiras das criptomoedas são muito claras. Seu valor central reside na ausência de permissão, principalmente em resposta às restrições à liberdade impostas por bancos, governos e grandes empresas. As pessoas que realmente precisam dessa característica não são a maioria, mas sim aqueles "marginais" que são habilidosos em arbitragem e anti-establishment. Essas pessoas podem não ser realmente comerciantes, mas possuem todas as características de "comerciantes" - elas precificam todos os seus recursos de forma a maximizar os lucros como objetivo principal.
Podemos já ter alcançado a "adoção em massa"
Entre os 8 bilhões de pessoas no mundo, a renda média anual dos adultos é de 23.000 dólares. Supondo que eles invistam 10% em criptomoedas, o total chegaria a 18,4 trilhões de dólares. E o volume de negociação à vista de uma determinada plataforma em março de 2024 foi de 112 bilhões de dólares, o que implica um total anual de cerca de 13 trilhões de dólares. Considerando outras plataformas de negociação, o número real pode ser ainda maior.
De outra perspectiva, os 10% mais ricos do mundo concentram 52% da renda total, cerca de 800 milhões de pessoas. Uma plataforma de dados afirma que em 2023 o número de usuários de criptomoedas no mundo alcançou 520 milhões. Isso significa que o mercado pode ter cerca de 30% de espaço para crescimento. Uma vez que esse espaço seja preenchido, a taxa de crescimento anual da indústria de criptomoedas pode se aproximar da da indústria de jogos, cerca de 4,7%.
Em 2024, é raro encontrar pessoas com educação superior que nunca ouviram falar de Bitcoin. Você ainda quer "popularizar" os usuários do Web2? Qualquer pessoa que você possa "popularizar" provavelmente já teve contato com criptomoedas.
O foco deve ser aumentar a atividade dos usuários existentes.
Do ponto de vista da indústria global, as criptomoedas têm semelhanças com a indústria de jogos de azar. Se o desempenho de um ano for fraco, não é devido à falta de novos usuários, mas sim à diminuição do envolvimento dos usuários existentes.
Os principais usuários da indústria de jogos de azar são de duas categorias: a primeira são os usuários frequentes que são experientes e viciados em certos jogos, e a segunda são os clientes VIP que contribuem mais. Da mesma forma, o crescimento da indústria de criptomoedas é essencialmente um processo de cultivar usuários frequentes e grandes investidores.
"Aceitação" em vez de "Popularização"
A indústria do jogo não tem um problema de "popularização", pois oferece soluções únicas para demandas. As pessoas que entram no cassino compreendem que estão lá para ganhar dinheiro. Os cassinos aceitam (Admission) clientes, e não atendem a outras necessidades deles (Adoption).
Da mesma forma, as criptomoedas/Web3 precisam ser claras: permitir que os usuários venham aqui para ganhar dinheiro. Permitir que "comerciantes" de todo o mundo tentem lucrar, desde que aprendam as regras das criptomoedas. A maneira como eles ganham dinheiro é participando em jogos que envolvem fluxo de capital, como negociação, staking, empréstimos, etc.
Aqueles que não seguem as regras ou que não têm habilidades suficientes e acabam falindo serão eliminados, enquanto os especialistas que permanecerem se tornarão usuários frequentes, e os melhores entre eles poderão entrar na "Sala VIP". O que se entende por construção é permitir que mais pessoas participem desse teste, tornando-o mais rápido, diversificado, em maior escala e com maior continuidade, além de fornecer ferramentas para que os usuários possam exibir sua identidade (como NFTs).
Conclusão
"Mass Admission" é a lógica central na minha avaliação e desenvolvimento de projetos. Com essa perspectiva, podemos entender por que memes, inscrições e certas blockchains são mais populares do que certos projetos de gama completa, tokens apoiados por VC ou tokens de ativos físicos. Isso também explica por que acredito que o que falta mais são desenvolvedores e não "usuários".
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GasFeeCrier
· 07-12 07:37
Atacar o web2, deixa pra lá, é só para se divertir.
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GateUser-e87b21ee
· 07-11 02:15
Corra para salvar aqueles idiotas... comprar na baixa já está difícil e ainda estão fantasiando com novos idiotas.
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WalletAnxietyPatient
· 07-09 18:26
Não está ativo, todos os projetos estão parados...
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just_here_for_vibes
· 07-09 18:23
Só os jogadores de web3 é que jogam, os outros para quê entrar?
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ClassicDumpster
· 07-09 18:05
tal não importa se é popular ou não, fazer as pessoas de parvas é que é o verdadeiro talento~
Nova abordagem para o desenvolvimento do Web3: focar na atividade dos usuários existentes em vez de uma adoção cega.
Não pense sempre em "popularizar", primeiro faça com que os usuários existentes do Web3 estejam mais ativos.
Sempre que o mercado está em baixa, há sempre alguém a queixar-se da falta de utilizadores Web2, o que leva à falta de novos fundos. Isso é conhecido como a ideia de "adoção em massa", que sugere que as criptomoedas e os produtos Web3 deveriam ser direcionados a utilizadores Web2 não orientados para o lucro. Esta lógica é como dizer "as crianças africanas estão a passar fome porque tu estás a desperdiçar comida", parece razoável, mas na verdade não faz sentido.
Quem é o verdadeiro "público"?
O chamado "público" não se refere a usuários genéricos da Web2, mas sim a um grupo de indivíduos que podem ser classificados. Qualquer produto que consiga atrair usuários de forma contínua é porque atende a necessidades que são insubstituíveis para os usuários. As criptomoedas não são exceção.
As fronteiras das criptomoedas são muito claras. Seu valor central reside na ausência de permissão, principalmente em resposta às restrições à liberdade impostas por bancos, governos e grandes empresas. As pessoas que realmente precisam dessa característica não são a maioria, mas sim aqueles "marginais" que são habilidosos em arbitragem e anti-establishment. Essas pessoas podem não ser realmente comerciantes, mas possuem todas as características de "comerciantes" - elas precificam todos os seus recursos de forma a maximizar os lucros como objetivo principal.
Podemos já ter alcançado a "adoção em massa"
Entre os 8 bilhões de pessoas no mundo, a renda média anual dos adultos é de 23.000 dólares. Supondo que eles invistam 10% em criptomoedas, o total chegaria a 18,4 trilhões de dólares. E o volume de negociação à vista de uma determinada plataforma em março de 2024 foi de 112 bilhões de dólares, o que implica um total anual de cerca de 13 trilhões de dólares. Considerando outras plataformas de negociação, o número real pode ser ainda maior.
De outra perspectiva, os 10% mais ricos do mundo concentram 52% da renda total, cerca de 800 milhões de pessoas. Uma plataforma de dados afirma que em 2023 o número de usuários de criptomoedas no mundo alcançou 520 milhões. Isso significa que o mercado pode ter cerca de 30% de espaço para crescimento. Uma vez que esse espaço seja preenchido, a taxa de crescimento anual da indústria de criptomoedas pode se aproximar da da indústria de jogos, cerca de 4,7%.
Em 2024, é raro encontrar pessoas com educação superior que nunca ouviram falar de Bitcoin. Você ainda quer "popularizar" os usuários do Web2? Qualquer pessoa que você possa "popularizar" provavelmente já teve contato com criptomoedas.
O foco deve ser aumentar a atividade dos usuários existentes.
Do ponto de vista da indústria global, as criptomoedas têm semelhanças com a indústria de jogos de azar. Se o desempenho de um ano for fraco, não é devido à falta de novos usuários, mas sim à diminuição do envolvimento dos usuários existentes.
Os principais usuários da indústria de jogos de azar são de duas categorias: a primeira são os usuários frequentes que são experientes e viciados em certos jogos, e a segunda são os clientes VIP que contribuem mais. Da mesma forma, o crescimento da indústria de criptomoedas é essencialmente um processo de cultivar usuários frequentes e grandes investidores.
"Aceitação" em vez de "Popularização"
A indústria do jogo não tem um problema de "popularização", pois oferece soluções únicas para demandas. As pessoas que entram no cassino compreendem que estão lá para ganhar dinheiro. Os cassinos aceitam (Admission) clientes, e não atendem a outras necessidades deles (Adoption).
Da mesma forma, as criptomoedas/Web3 precisam ser claras: permitir que os usuários venham aqui para ganhar dinheiro. Permitir que "comerciantes" de todo o mundo tentem lucrar, desde que aprendam as regras das criptomoedas. A maneira como eles ganham dinheiro é participando em jogos que envolvem fluxo de capital, como negociação, staking, empréstimos, etc.
Aqueles que não seguem as regras ou que não têm habilidades suficientes e acabam falindo serão eliminados, enquanto os especialistas que permanecerem se tornarão usuários frequentes, e os melhores entre eles poderão entrar na "Sala VIP". O que se entende por construção é permitir que mais pessoas participem desse teste, tornando-o mais rápido, diversificado, em maior escala e com maior continuidade, além de fornecer ferramentas para que os usuários possam exibir sua identidade (como NFTs).
Conclusão
"Mass Admission" é a lógica central na minha avaliação e desenvolvimento de projetos. Com essa perspectiva, podemos entender por que memes, inscrições e certas blockchains são mais populares do que certos projetos de gama completa, tokens apoiados por VC ou tokens de ativos físicos. Isso também explica por que acredito que o que falta mais são desenvolvedores e não "usuários".