O mercado de itens CS:GO caiu 20%. A bolha da economia virtual se repete, trazendo a tragédia dos Ativos de criptografia.

As altas e baixas do mercado de itens virtuais: da diversão dos jogos à especulação

Embora algumas pessoas possam não ter experimentado pessoalmente "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), quase todas as pessoas têm um amigo que já ganhou algum lucro com este jogo, e claro, também pode ter sofrido perdas recentemente.

Com o arrefecimento do mercado de criptomoedas, alguns especuladores que anteriormente flutuavam no mercado de moedas virtuais voltaram sua atenção para as skins virtuais de jogos CS. Eles começaram a discutir as tendências de preços dos itens de CS:GO em vários grupos. Os antigos "especuladores do mercado de criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de itens", e as skins de CS:GO tornaram-se, sem dúvida, a nova senha de riqueza aos seus olhos.

CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações na plataforma oficial. Esta iniciativa estabeleceu a base da economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO iniciou um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em apenas três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase foi pela metade, gerando ampla discussão entre os usuários. Essa cena de colapso de mercado é bem familiar para os investidores que passaram pela crise do mercado de criptomoedas, exceto que desta vez eles estão segurando "skins de armas virtuais".

Os jogadores que sempre se sentiram felizes com a valorização da pele, de repente perderam essa alegria.

Os mercados manipulados artificialmente costumam ser frágeis. Como estas skins, que são semelhantes a NFTs, mas que caem com a mesma intensidade que algumas criptomoedas, atraíram tantos seguidores e que tipo de impacto trarão?

Ganhos inesperados no jogo

Em abril de 2025, enquanto o mercado de criptomoedas se comportava de forma morna, o mercado de itens de CS:GO estava em grande ascensão, atraindo a atenção de vários investidores.

Tudo isso começa com a atualização de armas de 2013. As skins (também conhecidas como "itens"; essencialmente, são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e podiam ser obtidas no jogo apenas através de quedas aleatórias.

Isto deu início à era dos jogos de riqueza "caixa de surpresas". Para obter skins raras, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins especializados impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercados não oficiais e ferramentas de análise de dados.

No entanto, a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO, inicialmente, o fez apenas pela experiência de jogo.

Em 2019, o universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas desfrutava do jogo. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins", o que é algo muito normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um adorno, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras podem destacar o status do jogador na comunidade e satisfazer seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens, que por sua vez dá origem a um mercado correspondente.

Com a compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que o preço da pele subiu significativamente. Como um estudante universitário com recursos econômicos limitados, ele começou a ter a ideia de "especular com pele".

Os primeiros ganhos dele não foram muitos – "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias".

Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar, e então vou e compro para jogar". No entanto, as flutuações do mercado de itens às vezes o atraem a voltar a jogar, por exemplo, em abril deste ano, ele começou a jogar CS:GO novamente porque ouviu que "o mercado de itens está muito bom".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou têm uma relação de mútua promoção.

Um jogador experiente, movido pela curiosidade, decidiu estudar a economia de mercado que surgiu a partir deste jogo. Na sua opinião, o mercado de itens de CS:GO consegue manter um efeito de riqueza tão duradouro devido às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair rapidamente jogadores antigos por nostalgia ou outros fatores.

Enquanto atrai rapidamente ou retém jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de novos jogadores (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo o crescimento deste mercado.

A vaidade impulsiona os jogadores a trocarem skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai tanto novos quanto antigos jogadores a continuar participando. Este modelo de jogar e ganhar se tornou a melhor representação do jogo CS:GO e da economia de itens.

A explosão dos preços das joias

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — as skins comuns assemelham-se a alguns tokens de baixo valor, enquanto os itens de topo são comparáveis a certos projetos NFT conhecidos, com preços que continuam a subir devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Os preços de joias na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan renminbi. Essas joias nessa faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que vão desde milhares até dezenas de milhares de yuans. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas peles de armas de topo que possuem um caráter lendário ou são extremamente raras. Alguns itens especiais de alto nível podem atingir preços de várias dezenas de milhares de yuans em plataformas de segunda mão.

Essas joias de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como uma forma de colecionismo e investimento.

De um modo geral, a aparência, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam o preço de mercado dos itens. As plataformas, como o mercado oficial e sites de negociação de terceiros, também desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a forte volatilidade dos preços dos itens ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.

Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, resultando em perdas para muitos jogadores que compraram a preços elevados. Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certas criptomoedas antes e depois de eventos significativos.

No entanto, a variação e o comércio dos itens parecem aleatórios e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.

Um jogador experiente afirmou: "Os desenvolvedores de jogos podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de skin, e também podem decidir os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "A razão pela qual o CS2 tem um impacto tão grande nos preços é que os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.

Os itens em CS:GO podem ser vistos como um ativo virtual que pode valorizar, mas na realidade, a direção desse mercado está sempre nas mãos dos desenvolvedores do jogo.

Em situações extremas, o mercado de itens de luxo apresenta o risco de que "os desenvolvedores possam de repente restringir a livre negociação de skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, certos outros ativos virtuais podem ter mais autonomia nesse aspecto."

Mercado de Joias: Um Reflexo da Economia Virtual

As características de investimento dos acessórios e a sua variação de preço fazem com que muitas pessoas pensem em certas coleções digitais.

Esta comparação não é infundada; até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que o CS:GO alcançou inadvertidamente, coincide com o "modelo de ganhar jogando" que alguns jogos de blockchain buscam.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação a algumas coleções digitais. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte da vantagem.

"A pele não tem função prática e não pode até mesmo melhorar os atributos do personagem", para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma concentração da busca pela aparência, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que algumas coleções digitais desempenham em determinados grupos.

Alguns sites de negociação de joias profissionais, ao descrever joias de alta qualidade, também enfatizam que elas "não são apenas um simples adorno, mas sim um símbolo de status." "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem elevar sua experiência de jogo e seu status social."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Alguns jogadores afirmam que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao impulso de preço de algumas coleções digitais.

Coincidentemente, após o mercado de skins de CS:GO sofrer um duro golpe, outros mercados de ativos virtuais começaram a mostrar sinais de recuperação. Algumas criptomoedas que estavam adormecidas há muito tempo apresentaram aumentos significativos a curto prazo, ultrapassando importantes marcos de preço, e alguns tokens que já foram populares também começaram a aquecer. Há quem até especule que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito alternativo de "um cresce, o outro diminui". Embora não possa ser comprovado diretamente, essa coincidência de fluxo de capital já se tornou um assunto de conversa entre investidores.

Oportunidades e riscos andam sempre de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a ter lucros estáveis durante algum tempo, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, mas em uma noite desapareceu e ainda se transformou em uma perda de 70 mil yuan. Ao comentar sobre sua opinião em relação a esta queda, ele, que já passou pelas oscilações do mercado de criptomoedas, parece bastante calmo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de quedas lentas e volume de transações baixo, embora a amplitude desta queda seja grande, a atividade de negociação está mais viva. Se isso puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, pode ser uma coisa boa.

Afinal, a história da especulação no mundo virtual, desde criptomoedas até itens de CS:GO, nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a circular em diferentes áreas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira estará sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir a posição alta.

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liquidation_watchervip
· 11h atrás
又是一波idiotas玩完
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TopEscapeArtistvip
· 12h atrás
O mercado é, afinal, um mercado. A análise técnica já caiu abaixo de todos os indicadores. Continuar a comprar na baixa em altos níveis já me faz querer chamar a polícia. Não voltem a negociar!
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PumpBeforeRugvip
· 12h atrás
Esta onda é claramente fazer as pessoas de parvas.
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  • Pino
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