gateLive AMA Резюме-Гильдия стражей

2024-04-30, 06:48

Q1: Дайте нам подробности о том, что такое Guild of Guardians?

Guild of Guardians - это мобильная игра в жанре Web3 squad RPG. Игра строится вокруг прохождения подземелий. Прогрессируя по этим подземельям, вы собираете добычу, которую можно использовать для улучшения ваших Стражей или призыва дополнительных. В конечном итоге, ваша цель - помочь спасти мир Elder от The Dread.

Сама игра проста, но имеет увлекательный крючок, который заставляет вас увлеченно играть. За последние 9 месяцев разработчики из Mineloader сосредоточились на создании ядра игры, обеспечивая, чтобы прохождение подземелий было веселым и увлекательным, с ключевыми выборами на пути. Они хотят, чтобы Guild of Guardians была веселой компаньонской игрой, которую можно играть в ходе вашего повседневного дня.

Одним из вещей, которые привлекли меня в Guild of Guardians, когда я присоединился к команде, была его способность играть наряду с другими занятиями. Это игра, которую можно играть несколько минут в поезде, легко поднимать и опускать, или даже играть, смотря телевизор с детьми. Guild of Guardians находит свою нишу как игра, которая может быть беспрепятственно интегрирована в вашу жизнь, и это замечательно.

Q2: Какова история за Гильдией стражей? Каков путь Гильдии стражей до сих пор?

Присоединившись к проекту, изначально был всего один день в неделю, чтобы оценить моментальный геймплей Guild of Guardians в качестве экшн-RPG. Основные элементы были на месте, но они не объединились в увлекательный опыт. Мы работали над основным геймплеем несколько месяцев, и хотя мы делали успехи, стало ясно, что основной движок игры не работал. Экшн-RPG требуют полного внимания; если вы не настроены на полную отдачу, это может показаться рутинной работой. После нескольких месяцев итераций, обладая более чем 20-летним опытом создания игр, стало ясно, что мы не двигаемся в правильном направлении, чтобы выпустить игру в разумные сроки.

В начале года было предложено перезапустить игру. Мы провели быстрый рыночный анализ. В играх обычно есть победитель в категории, например, World of Warcraft в ММО РПГ. Затем идет второе место, далекое третье и все остальные. Топ-3 игры обычно составляют более 50, 60, 70% рыночной доли. Когда мы посмотрели на мобильный рынок, АР РПГ составляют относительно небольшой процент, однозначное число. Командные РПГ находятся на уровне около 25%. И когда мы смотрим на эту сегментацию, топ-5 игр в командных РПГ составляют всего около 20% рыночной доли. Это показало нам, что если мы сможем войти в эту сферу с увлекательной игрой, у нас есть хороший шанс победить, потому что она еще не была сконсолидирована. В то время как в АРПГ у Diablo Immortal есть огромная доля в этом.

Это заставило нас обратить внимание на командные RPG для создания хорошего цикла игры, который мог бы привести нас к этому, и перейти к тому, где мы находимся сегодня, к переключению с пошагового пошагового боя. Это тоже был долгий путь. Мы исследовали более 20 потенциальных партнеров, и Minloader оказался впереди. Сотрудничество с ними было потрясающим, вот почему мы достигли такого прогресса. Прошло всего около 6 месяцев с момента начала работы над проектом, и игра гораздо больше, чем можно было бы ожидать за 6 месяцев. В Гильдии стражей было проделано много работы до моего присоединения, что дало нам прочную основу из искусства и других вещей, которые мы смогли быстро адаптировать. Мы бы не смогли сделать это, если бы начинали с нуля, поэтому похвала оригинальной команде за проделанную работу.

Q3: Как интегрирован компонент web3 в игру? Как вы думали об интеграции, чтобы это не подпортило удовольствие?

Самая сложная часть на данный момент - реализация функций внутри игры. Одним из трудных решений, которые мы приняли, было сделать крафт экипировки на основе Web2. Несмотря на то, что на первый взгляд кажется логичным, чтобы экипировка была NFT, это создает проблемы прогрессии и игрового процесса. Если экипировка является NFT, это позволяет игрокам обойти контент и ускорить свой прогресс, что может навредить игре. Классическим примером является аукционный дом Diablo 3, где покупка силы напрямую уничтожала игру.

Наш подход к экономике гильдии стражей отличается. Вы можете играть в нее как в традиционную игру Web2, но для повышения эффективности вы можете с течением времени войти в пространство Web Three. Это крайне важно, потому что это позволяет нам привлекать традиционных игроков в дружественную к Web2 игру и постепенно знакомить их с концепциями Web Three через обучающие материалы и руководства. Затем игроки могут научиться напрямую нацеливаться на конкретные предметы на рынке, избегая механики, таких как призыв множества стражей, чтобы получить желаемого. Вместо этого они могут приобрести желаемого стража непосредственно на рынке.

В настоящее время стражи являются основными NFT в экосистеме, и они останутся ключевой частью. Однако создание снаряжения будет полностью основано на Web2 на начальном этапе. По мере продвижения игроков будут доступны продвинутые компоненты для создания снаряжения. Эти продвинутые компоненты для создания снаряжения являются целью торговой экосистемы. Таким образом, вы не будете покупать само снаряжение, но сможете ускорить свой прогресс, приобретая определенные компоненты. Это также связано с тем, как я играю в игры; Я чувствую более сильную связь с снаряжением, которое я создаю сам, по сравнению с покупкой его у кого-то еще.

Q4: Доступен ли Guild of Guardians? Когда запускается Guild of Guardians?

Guild of Guardian в настоящее время доступен для предварительного тестирования в Австралии, Индонезии и Канаде. Игра будет запущена глобально 15 мая 2024 года!


Автор: GateLive, Команда Gate.io
Эта статья представляет только точку зрения исследователя и не является инвестиционными рекомендациями.
Gate.io сохраняет все права на данный материал. Перепечатка статьи будет разрешена при условии указания ссылки на Gate.io. Во всех случаях будут предприняты юридические меры в связи с нарушением авторских прав.


Поделиться
Contenido
gate logo
Gate
Торгуйте сейчас
Присоединяйтесь к Gate и выигрывайте награды