Действительно, Unreal Engine переходит на координаты Левый-Вверх-Вперед повсюду, начиная с UEFN и постепенно внедряя это в UE5-6 через настройки UI и вспомогательные функции/макросы C++, чтобы облегчить переход.
Это выровняет Unreal по оси Y вверх, в правую сторону.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Действительно, Unreal Engine переходит на координаты Левый-Вверх-Вперед повсюду, начиная с UEFN и постепенно внедряя это в UE5-6 через настройки UI и вспомогательные функции/макросы C++, чтобы облегчить переход.
Это выровняет Unreal по оси Y вверх, в правую сторону.