Разрыв отношений между блокчейном Ronin и игрой ROMW, ущерб интересам игроков
Недавно команда разработчиков игры «Рагнарек Онлайн: Мир Монстров» (ROMW) объявила о запуске услуги "мультицепочной архитектуры" на протоколе CROSS, что вызвало сильное недовольство в сообществе. Этот шаг был воспринят как отступление от публичной цепи Ronin, что вызвало озабоченность по поводу прав игроков и перспектив экосистемы.
Два дня спустя после инцидента высокопоставленные лица одной компании блокчейн-игр открыто обвинили команду ROMW в нарушении соглашения о сотрудничестве и объявили о прекращении партнерства. Эта серия событий привела к кризису доверия в изначально глубоком сотрудничестве, что не только повлияло на экосистему Ronin, но и омрачило будущее ROMW.
Стороны значительно расходятся в описании событий. Один из высокопоставленных руководителей обвинил команду ROMW в игнорировании предложений и в том, что она тайно подписала контракт с другими блокчейнами, что является серьезным нарушением соглашения. Однако сторона ROMW отрицает наличие тайного соглашения, заявляя, что выполнила все контрактные обязательства и еще в феврале этого года провела переговоры с другой стороной.
В этом конфликте действия и отношение обеих сторон разочаровали игроков и сообщество. Некоторые члены сообщества обнаружили, что до публичного обсуждения инцидента один из высокопоставленных должностных лиц уже критиковал ROMW в социальных сетях, назвав его "плохой копией 'Клановых войн'". Резкое изменение такого отношения вызвало недоумение у игроков.
В качестве меры наказания одна компания решила исключить активы, связанные с ROMW, из своих продуктов. Это решение вызвало вопросы в сообществе и было воспринято как проявление чрезмерной централизации. Затем компания заявила, что учла отзывы и не будет полностью удалять активы, но отменит официальный знак одобрения.
Платформа CROSS Protocol, выбранная ROMW, является специализированной побочной цепочкой на базе Ethereum. Игры, работающие на CROSS, полностью независимы от сервера Ronin, включая отдельные игровые процессы, токеномику и рейтинги. Это означает, что между двумя версиями практически нет экономической связи, что вызвало обвинения игроков в "мягком rug".
В результате этого цена токенов и NFT, связанных с ROMW, значительно упала. Игроки, которые вложили время и деньги в оригинальную игру, сталкиваются с огромными потерями. Для ROMW будет крайне сложно восстановить активное сообщество игроков.
Это событие не только повлияло на репутацию участвующих сторон, но и серьезно подорвало интересы игроков, что отражает проблемы и вызовы, существующие в экосистеме игр Web3. В будущем, как сбалансировать интересы разработчиков, платформ и игроков, станет важной темой, которую отрасли необходимо будет продолжать обсуждать.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Лайков
Награда
13
3
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-44a00d6c
· 07-11 04:21
Игрок, который не становится на сторону, всегда будет проигравшим!
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVSupportGroup
· 07-11 04:14
разыгрывайте людей как лохов一茶几就润了啧啧
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseVagabond
· 07-11 04:01
Сбежал, сбежал, у кого-то неудачники не в порядке.
Ронин и ROMW разорвали отношения, интересы игроков пострадали, экосистема Web3-игр столкнулась с вызовами.
Разрыв отношений между блокчейном Ronin и игрой ROMW, ущерб интересам игроков
Недавно команда разработчиков игры «Рагнарек Онлайн: Мир Монстров» (ROMW) объявила о запуске услуги "мультицепочной архитектуры" на протоколе CROSS, что вызвало сильное недовольство в сообществе. Этот шаг был воспринят как отступление от публичной цепи Ronin, что вызвало озабоченность по поводу прав игроков и перспектив экосистемы.
Два дня спустя после инцидента высокопоставленные лица одной компании блокчейн-игр открыто обвинили команду ROMW в нарушении соглашения о сотрудничестве и объявили о прекращении партнерства. Эта серия событий привела к кризису доверия в изначально глубоком сотрудничестве, что не только повлияло на экосистему Ronin, но и омрачило будущее ROMW.
Стороны значительно расходятся в описании событий. Один из высокопоставленных руководителей обвинил команду ROMW в игнорировании предложений и в том, что она тайно подписала контракт с другими блокчейнами, что является серьезным нарушением соглашения. Однако сторона ROMW отрицает наличие тайного соглашения, заявляя, что выполнила все контрактные обязательства и еще в феврале этого года провела переговоры с другой стороной.
В этом конфликте действия и отношение обеих сторон разочаровали игроков и сообщество. Некоторые члены сообщества обнаружили, что до публичного обсуждения инцидента один из высокопоставленных должностных лиц уже критиковал ROMW в социальных сетях, назвав его "плохой копией 'Клановых войн'". Резкое изменение такого отношения вызвало недоумение у игроков.
В качестве меры наказания одна компания решила исключить активы, связанные с ROMW, из своих продуктов. Это решение вызвало вопросы в сообществе и было воспринято как проявление чрезмерной централизации. Затем компания заявила, что учла отзывы и не будет полностью удалять активы, но отменит официальный знак одобрения.
Платформа CROSS Protocol, выбранная ROMW, является специализированной побочной цепочкой на базе Ethereum. Игры, работающие на CROSS, полностью независимы от сервера Ronin, включая отдельные игровые процессы, токеномику и рейтинги. Это означает, что между двумя версиями практически нет экономической связи, что вызвало обвинения игроков в "мягком rug".
В результате этого цена токенов и NFT, связанных с ROMW, значительно упала. Игроки, которые вложили время и деньги в оригинальную игру, сталкиваются с огромными потерями. Для ROMW будет крайне сложно восстановить активное сообщество игроков.
Это событие не только повлияло на репутацию участвующих сторон, но и серьезно подорвало интересы игроков, что отражает проблемы и вызовы, существующие в экосистеме игр Web3. В будущем, как сбалансировать интересы разработчиков, платформ и игроков, станет важной темой, которую отрасли необходимо будет продолжать обсуждать.