Обзор и размышления о Web3 карнавала Гонконга 2024 года
Я провел почти неделю на Web3 Carnival в Гонконге в 2024 году, где расписание было плотным, и различные встречи и личные общения следовали одно за другим. Удивительно, что некоторые люди могут участвовать в семи-восьми мероприятиях за день, в то время как я обычно начинаю путаться в лицах после трех-четырех событий. Сейчас я сижу в самолете и все еще чувствую легкое головокружение.
Режим полета — это отличная возможность упорядочить мысли. На этот раз мы провели специальное мероприятие по блокчейн-играм, изначально планировалось сказать больше на своем месте, но, к сожалению, как только я начал говорить, мне напомнили, что я уже вышел за пределы времени. Хотя я не смог полностью выразить все свои мысли, к счастью, я все еще могу дополнить недосказанное с помощью текстового вывода. Вот некоторые из моих размышлений о сфере игр Web3 для вашего рассмотрения.
Было ли опровергнуто направление Web3 игр?
Несмотря на то, что в текущем бычьем рынке еще не появилось феноменальных цепочных игр, таких как Axie и StepN в предыдущем бычьем рынке, я по-прежнему уверен: если вы верите в Web3, вы должны твердо верить в Web3-игры. История уже доказала, что игры являются важным основанием для входа новых отраслей на уровень применения (B2C).
Оглядываясь на развитие компьютерной индустрии, игровая индустрия всегда была ключевым фактором, способствующим обновлению чипов. 50 лет назад распространение игровых консолей Atari и игры Pac-Man напрямую способствовало развитию чиповой индустрии. В последние годы Nvidia поднялась на волне ИИ, но изначально она занималась производством игровых видеокарт GPU, и именно поддержка глобальных хардкорных игроков обеспечила Nvidia ранний денежный поток.
Игры являются важным средством развлечения и刺激 для широкой аудитории, и чтобы привлечь внимание конечных пользователей, сферу игр нельзя игнорировать.
Почему развитие Web3 игр сейчас идет медленно?
Основная причина заключается в том, что время разработки слишком короткое и направление отклонено.
Настоящий цепной игровой кластерный эффект начался с популярности Axie в начале 2021 года, и с тех пор прошло всего несколько лет. Мы можем вспомнить два крупных превращения в истории видеоигр:
Первый переход (около 25 лет назад): переход от продаж аппаратного обеспечения к продажам программного обеспечения, повсеместное использование персональных компьютеров способствовало росту настольных игр.
Вторичная трансформация (примерно 15 лет назад): повсеместное распространение мобильных устройств, возникновение бесплатных игр + платных игровых моделей, сервисные игры (Game-as-a-Service) становятся мейнстримом.
Каковы могут быть третьи трансформации будущего? Некоторые компании ставят на метавселенную, но это требует значительных инвестиций и улучшения инфраструктуры. Я считаю, что игры Web3, находящиеся на ранней стадии развития, могут стать важным направлением.
Основное отличие Web3 игр от традиционных игр заключается в удобстве платежей и транзакций. Платежи как внутри игры, так и вне её могут осуществляться легко, не подвержены влиянию различных дистрибутивных платформ и региональных ограничений.
В настоящее время отклонение направления развития игр Web3 в основном связано с тем, что первая успешная цепочная игра Axie предложила модель Play to Earn, что привело к тому, что большинство проектов стали подражать этой модели. Но если бы первой успешной цепочной игрой была более ориентированная на обращение и платежи казуальная соревновательная игра, развитие сектора игр Web3 могло бы быть более здоровым.
Несмотря на то что текущее направление развития несколько отклонилось, такая ситуация лучше, чем полная стагнация. Начало большого тренда часто сопровождается откровенной выгодой, как это было в начале эпохи Великих географических открытий. В будущем более значительный эффект обогащения будет направлять больше команд на развитие в области обращения и платежей, поэтому я твердо верю, что настоящий бычий рынок Web3 игр еще не наступил.
Как встроить циркуляцию и платежи в Web3-игры?
Этот вопрос касается разработки экономической модели, сложность которой не ниже, чем разработка экономической системы для страны. Дизайн экономической модели Web3 игр сильно отличается от традиционных игр, потому что он включает токены, которые можно быстро монетизировать, и различные несбалансированные параметры могут легко привести к краху системы.
Вот некоторые мои взгляды на проектирование экономических моделей игр Web3:
На начальном этапе необходима умеренная централизованная регуляция. В самом начале проекта не следует слишком либерализовать обращение токенов, необходимо регулировать его каким-то образом до тех пор, пока система не станет зрелой.
Модель развития может быть выбрана в зависимости от стиля команды. Можно использовать способ глубокой интеграции в экономический цикл, а также выбрать механизм «малое государство - большой рынок». Первый способ может дать результаты в краткосрочной перспективе, тогда как второй может быть более устойчивым. Идеальная стратегия заключается в том, чтобы сначала использовать первую модель, а затем перейти ко второй, но это требует преодоления сопротивления внутри команды.
Если удастся выйти на стабильный этап развития, ключом будет повышение удобства обращения и платежей. История показывает, что кто может повысить удобство потребления, тот сможет возглавить отраслевые изменения. Если Web3 игры смогут снизить барьеры для потребительского поведения пользователей по сравнению с Web2, они могут добиться прорыва.
Для достижения стабильного развития Web3-играм необходимо выполнить три условия: устранить барьеры в обращении и платежах, создать децентрализованный механизм контрактов для формирования консенсуса, а также идти в ногу с технологическим развитием игровой отрасли (таким как ИИ и ВР).
В общем, новые хиты игр Web3 в конечном итоге появятся, нам нужно сохранять терпение и ожидание.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Будущее Web3 игр: размышления и перспективы после Гонконгского карнавала
Обзор и размышления о Web3 карнавала Гонконга 2024 года
Я провел почти неделю на Web3 Carnival в Гонконге в 2024 году, где расписание было плотным, и различные встречи и личные общения следовали одно за другим. Удивительно, что некоторые люди могут участвовать в семи-восьми мероприятиях за день, в то время как я обычно начинаю путаться в лицах после трех-четырех событий. Сейчас я сижу в самолете и все еще чувствую легкое головокружение.
Режим полета — это отличная возможность упорядочить мысли. На этот раз мы провели специальное мероприятие по блокчейн-играм, изначально планировалось сказать больше на своем месте, но, к сожалению, как только я начал говорить, мне напомнили, что я уже вышел за пределы времени. Хотя я не смог полностью выразить все свои мысли, к счастью, я все еще могу дополнить недосказанное с помощью текстового вывода. Вот некоторые из моих размышлений о сфере игр Web3 для вашего рассмотрения.
Было ли опровергнуто направление Web3 игр?
Несмотря на то, что в текущем бычьем рынке еще не появилось феноменальных цепочных игр, таких как Axie и StepN в предыдущем бычьем рынке, я по-прежнему уверен: если вы верите в Web3, вы должны твердо верить в Web3-игры. История уже доказала, что игры являются важным основанием для входа новых отраслей на уровень применения (B2C).
Оглядываясь на развитие компьютерной индустрии, игровая индустрия всегда была ключевым фактором, способствующим обновлению чипов. 50 лет назад распространение игровых консолей Atari и игры Pac-Man напрямую способствовало развитию чиповой индустрии. В последние годы Nvidia поднялась на волне ИИ, но изначально она занималась производством игровых видеокарт GPU, и именно поддержка глобальных хардкорных игроков обеспечила Nvidia ранний денежный поток.
Игры являются важным средством развлечения и刺激 для широкой аудитории, и чтобы привлечь внимание конечных пользователей, сферу игр нельзя игнорировать.
Почему развитие Web3 игр сейчас идет медленно?
Основная причина заключается в том, что время разработки слишком короткое и направление отклонено.
Настоящий цепной игровой кластерный эффект начался с популярности Axie в начале 2021 года, и с тех пор прошло всего несколько лет. Мы можем вспомнить два крупных превращения в истории видеоигр:
Первый переход (около 25 лет назад): переход от продаж аппаратного обеспечения к продажам программного обеспечения, повсеместное использование персональных компьютеров способствовало росту настольных игр.
Вторичная трансформация (примерно 15 лет назад): повсеместное распространение мобильных устройств, возникновение бесплатных игр + платных игровых моделей, сервисные игры (Game-as-a-Service) становятся мейнстримом.
Каковы могут быть третьи трансформации будущего? Некоторые компании ставят на метавселенную, но это требует значительных инвестиций и улучшения инфраструктуры. Я считаю, что игры Web3, находящиеся на ранней стадии развития, могут стать важным направлением.
Основное отличие Web3 игр от традиционных игр заключается в удобстве платежей и транзакций. Платежи как внутри игры, так и вне её могут осуществляться легко, не подвержены влиянию различных дистрибутивных платформ и региональных ограничений.
В настоящее время отклонение направления развития игр Web3 в основном связано с тем, что первая успешная цепочная игра Axie предложила модель Play to Earn, что привело к тому, что большинство проектов стали подражать этой модели. Но если бы первой успешной цепочной игрой была более ориентированная на обращение и платежи казуальная соревновательная игра, развитие сектора игр Web3 могло бы быть более здоровым.
Несмотря на то что текущее направление развития несколько отклонилось, такая ситуация лучше, чем полная стагнация. Начало большого тренда часто сопровождается откровенной выгодой, как это было в начале эпохи Великих географических открытий. В будущем более значительный эффект обогащения будет направлять больше команд на развитие в области обращения и платежей, поэтому я твердо верю, что настоящий бычий рынок Web3 игр еще не наступил.
Как встроить циркуляцию и платежи в Web3-игры?
Этот вопрос касается разработки экономической модели, сложность которой не ниже, чем разработка экономической системы для страны. Дизайн экономической модели Web3 игр сильно отличается от традиционных игр, потому что он включает токены, которые можно быстро монетизировать, и различные несбалансированные параметры могут легко привести к краху системы.
Вот некоторые мои взгляды на проектирование экономических моделей игр Web3:
На начальном этапе необходима умеренная централизованная регуляция. В самом начале проекта не следует слишком либерализовать обращение токенов, необходимо регулировать его каким-то образом до тех пор, пока система не станет зрелой.
Модель развития может быть выбрана в зависимости от стиля команды. Можно использовать способ глубокой интеграции в экономический цикл, а также выбрать механизм «малое государство - большой рынок». Первый способ может дать результаты в краткосрочной перспективе, тогда как второй может быть более устойчивым. Идеальная стратегия заключается в том, чтобы сначала использовать первую модель, а затем перейти ко второй, но это требует преодоления сопротивления внутри команды.
Если удастся выйти на стабильный этап развития, ключом будет повышение удобства обращения и платежей. История показывает, что кто может повысить удобство потребления, тот сможет возглавить отраслевые изменения. Если Web3 игры смогут снизить барьеры для потребительского поведения пользователей по сравнению с Web2, они могут добиться прорыва.
Для достижения стабильного развития Web3-играм необходимо выполнить три условия: устранить барьеры в обращении и платежах, создать децентрализованный механизм контрактов для формирования консенсуса, а также идти в ногу с технологическим развитием игровой отрасли (таким как ИИ и ВР).
В общем, новые хиты игр Web3 в конечном итоге появятся, нам нужно сохранять терпение и ожидание.