Новые тренды в блокчейн-играх: от высококачественного производства до социальных игр BAC Games

robot
Генерация тезисов в процессе

Новая тенденция в блокчейн-играх: от качественного производства к социальной активности

В последнее время крипторынок пережил четырехмесячный период роста после падения, цена биткойна увеличилась с 16000 долларов в начале года до примерно 40000 долларов в настоящее время. В этой волне роста основными двигателями стали инскрипции, экосистема биткойна и игровые блокчейны. Так, как один из важных сегментов, какие новые направления развития и возможности ожидают игровые блокчейны в этом бычьем рынке?

История развития блокчейн-игр

Оглядываясь на развитие блокчейн-игр, можно проследить его с начала 2021 года. В то время DeFi был на подъеме, привлекая большое количество средств. Для обычных пользователей игры являются более понятной концепцией, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi-продукты, замаскированные под игры, или как продукты, в которые был добавлен концепт "метавселенной" на основе экономической модели DeFi.

2021 год совпал с бычьим рынком, и игры на блокчейне вызвали огромный интерес. Даже пользователи без игрового опыта могли получить значительную прибыль благодаря простым операциям. Однако чистая модель Понци в конечном итоге трудно поддерживать. События Luna и FTX в 2022 году нанесли серьезный удар по рынку, и без поддержки бычьего рынка жизненный цикл большинства продуктов начал сокращаться.

Чтобы привлечь пользователей, проектные команды начали уделять внимание улучшению качества и играбельности игр. Многие команды из традиционной игровой индустрии с уверенностью входят на рынок, надеясь заменить игры первого поколения на качественные игры. Однако на сегодняшний день еще не появилось ни одного успешного Web3-игры, способного превзойти Axie или StepN.

В 2023 году традиционные игровые компании с мощными финансовыми возможностями наконец вышли на рынок. Они не только привнесли качественные IP и высококачественные игры, но и вложили новые средства в сектор блокчейн-игр. Проекты, такие как Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), являются典型ными представителями. Такие проекты, обладающие как финансовыми возможностями, так и профессиональными навыками, называются Web2.5链游; они значительно улучшили играбельность и качество игр, а также более зрело подходят к долгосрочному планированию NFT-активов в процессе эксплуатации.

Является ли высококачественное производство единственным выходом?

Хотя повышение качества игры является необходимым этапом на пути к улучшению игр на блокчейне, следует ли полностью ориентироваться на стандарты традиционных AАА-игр для повышения их играбельности? Соответствует ли такой подход текущим требованиям пользователей Web3 игр?

Анализируя текущую аудиторию пользователей Web3 игр, мы обнаружили, что после двух лет медвежьего рынка остались в основном опытные старые пользователи. Для них высококачественные блокчейн-игры не просто означают высокий уровень играбельности, гораздо важнее отражение капитальной мощи проекта, способности команды и уровня технологий.

Большинство пользователей не считают, что высококачественное производство обязательно привлечет больше пользователей из других кругов. Их больше беспокоит то, что крупные проекты означают, что разработчики вложили значительные средства, поэтому вероятность их ухода меньше. Это отражает то, что основная цель большинства старых пользователей участвовать в блокчейн-играх по-прежнему заключается в получении прибыли.

Текущий профиль пользователей Web3-игр в основном совпадает с профилем пользователей криптовалют, и для обоих основной целью является заработок. Поэтому простое повышение играбельности игры не может напрямую удовлетворить потребности существующих пользователей. Логика пользователей такова: высокая играбельность означает, что проект имеет хорошую основу и достаточное финансирование, поэтому на ранних этапах пользователи имеют большую вероятность получения прибыли.

Однако, для повышения играбельности игр требуется значительное финансирование. Что более неприятно, так как текущие пользователи Web3-игр в большинстве своем не являются настоящими игроками, они могут не в состоянии точно оценить вложения проекта в UI и художественное оформление. Это приводит к существованию когнитивного разрыва между проектом и пользователями.

Итак, кроме повышения играбельности, есть ли у блокчейн-игр другие пути развития? Ответ положительный, это социальные сети. В 2024 году серия казуальных игр BAC Games выходит на рынок с концепцией "Играть в Web3-игры значит играть в социальные игры".

Социальные сети: новая точка прорыва в цепочечных играх

Социальные взаимодействия в игровой сфере отличаются от традиционного общения. Социальный аспект игровых продуктов объединяет группу людей через игровые механики, изначально укрепляя взаимопонимание через совместные задания, а затем расширяя темы обсуждений за пределы игры, в конечном итоге достигая эффекта: "Игра, возможно, уже не так интересна, но эта группа друзей все еще довольно увлекательна". В этом процессе игра выступает в качестве посредника, соединяющего людей.

Web3 игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Пользователи Web3 в основном используют распределенные офисные модели, и в повседневной жизни им не хватает лицом к лицу общения, поэтому они психологически более нуждаются в социализации.

Каковы будут последствия введения социальных элементов в блокчейн-игры?

Во-первых, рациональные игроки в цепочечных играх, зарабатывающие деньги, могут постепенно стать эмоциональными участниками. Когда их альянс подвергается атаке, игроки могут временно игнорировать период окупаемости и активно участвовать в контратаке.

Во-вторых, несоответствия и споры, возникающие в процессе общения, увеличивают трение при обращении токенов и продлевают их период давления на продажу.

Первый взгляд на социальные игры, более подходящие для пользователей Web3: на примере BAC

BAC: Инновационная социальная игровая модель

BAC - это цепочная игра, которая акцентирует внимание на социальных взаимодействиях, точнее говоря, на "социальных взаимодействиях вне игры". Основная модель игры разработана по принципу "Группа для заработка", подчеркивая важность командной работы.

Инновации BAC в социальном концепте в основном проявляются в следующих аспектах:

  1. Тесно связан с блокчейном Blast. Blast — это совместимый с EVM второй уровень блокчейна, созданный командой Blur и профинансированный Paradigm. Название BAC является игрой слов, его можно понять как "Клуб автомобилей безумной скорости", а также как "Автоклуб на Blast".

  2. BAC Games - это набор казуальных игр, первая из которых называется BAC. Она использует уникальную экономическую модель "Group to earn", которая требует от пользователей вступления в автомобильный клуб для участия в управлении и получения прибыли.

  3. BAC мастерски объединяется с экосистемой Blast: пользователям, которые напрямую ставят ETH в Blast, производится аирдроп токена Vetoken, который можно использовать в игре для улучшения NFT персонажей и открытия клубов. Это предоставляет пользователям ETH, изначально заблокированным в Blast, новые варианты ликвидности.

  4. Команда проекта подчеркивает необходимость обеспечить прибыль ранним пользователям, чтобы создать начальный эффект привлечения. Они осознают, что без достаточной базы пользователей социальные функции не могут быть эффективно реализованы.

Первый взгляд на социальные игры, более подходящие для пользователей Web3: на примере BAC

Судя по имеющейся на данный момент публичной информации, игровой процесс версии V1 BAC Games (PVE-версии) выглядит следующим образом:

Пользователи получают случайные NFT персонажей, покупая слепые коробки, и различные NFT могут производить разные материалы. После вступления в автомобильный клуб пользователи вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей. Созданные автомобили будут развернуты в различных городах для предоставления услуг такси, создавая доход для клуба (токен BAC). Эти доходы будут автоматически распределяться в зависимости от вклада каждого участника.

Важно отметить, что Vetoken будет использоваться для строительства клубов и улучшения игровых NFT. В начале те пользователи, которые владеют Vetoken, являются участниками ETH-стейкинга на платформе Blast. В настоящее время на Blast уже было застейкано более 1,3 миллиарда долларов в ETH, что предоставляет BAC огромную потенциальную базу пользователей.

Первый взгляд на социальные игровые продукты, более подходящие для пользователей Web3: на примере BAC

Ожидается, что версия V1 будет запущена в феврале-марте 2024 года вместе с основной сетью Blast. До этого будет проведено закрытое тестирование для 300 человек. В настоящее время сообщество BAC в Discord активно борется за получение доступа к закрытому тестированию, и этот белый список закрытого тестирования затем будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первых персонажей.

Версия V2 BAC планируется к обновлению во втором квартале. В дополнение к добавлению трех уровней PVP игрового процесса, будут введены новые элементы, такие как фанаты автомобилей, выборы и аукционы, а также интеграция контента с артефактами инскрипций. Версия V2 также анонсировала выпуск NFT в виде аватаров как верхнего уровня инструментов для всего игрового сериала BAC Games.

Первый взгляд на социальные игры, более подходящие для пользователей Web3: на примере BAC

Заключение

Дизайн BAC Games очень четкий: во-первых, осознать, что текущая аудитория Web3 игр лучше всего подходит для легких казуальных игр; во-вторых, необходимо как можно быстрее вовлечь пользователей в социальные сцены и укрепить сообщество.

В дизайне экономической модели продукт BAC имеет две примечательные инновации: модели с соединением и механизм "Group to earn", что аналогично "флотовой модели" Blast.

В 2024 году на рынке блокчейн-игр начнется расцвет разнообразия. Кроме того, что крупные проекты соревнуются в качестве игр и играбельности, смогут ли продукты, такие как BAC Games, которые идут по пути легкой азартной игры и социальных характеристик, открыть новый успешный путь? Давайте подождем и увидим.

Первый взгляд на социальные игры, более подходящие для пользователей Web3: на примере BAC

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
HorizonHuntervip
· 4ч назад
Все же зарабатывать деньги - это самое важное.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StableBoivip
· 07-13 01:19
Просто жду, когда начну работать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gaslight_gasfeezvip
· 07-13 01:16
Зачем играть в игры, если не зарабатываешь?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SignatureAnxietyvip
· 07-13 01:15
Опять социальные
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-13 01:11
Все же будут играть для лохов в основном~
Посмотреть ОригиналОтветить0
liquidation_surfervip
· 07-13 01:03
Бычий рынок даже игры не может позволить себе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButAlivevip
· 07-13 00:57
Просто люблю терять деньги, входя в рынок.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить