TG стал одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. В качестве основного инструмента мгновенной передачи сообщений для 240 миллионов жителей стран СНГ, TG по функционалу, открытости и экосистеме более близок к WeChat. За исключением развитых стран, TG также имеет множество пользователей на таких развивающихся рынках, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что доля пользователей криптовалют среди пользователей TG не высокая, во многих странах он больше воспринимается как обычное коммуникационное программное обеспечение.
Строительство функциональности TG-экосистемы
Экосистема TG постоянно совершенствует функциональное строительство. Функции, такие как публичные аккаунты и朋友圈, стали важной инфраструктурой и средствами роста для разработчиков. Некоторые проекты повышают вовлеченность пользователей, инновационно используя функции коротких видео. Функция прямых трансляций также находится в разработке. Кроме того, экосистема малых программ TG развивается быстро, уже в основном охватывает виды малых программ WeChat и появились некоторые новые категории, которые невозможно реализовать в WeChat.
Рекламная система TG на данный момент не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. Официальная рекламная система поддерживает только графические объявления в публичных аккаунтах, что не позволяет осуществлять точечные размещения. Поэтому некоторые частные рекламные системы пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, показателей групп и т.д.
Два, стратегия роста трафика TG
Огромный потенциал TG игр
TG игры - это огромная площадка для трафика, в будущем возможен двойной рост как проникновения пользователей, так и их общего количества. В настоящее время уровень проникновения TG игр значительно ниже, чем у WeChat, но есть вероятность, что он превысит Facebook. С ростом базы пользователей платформы и постоянной эволюцией формата игр, рынок TG игр имеет большие перспективы.
стратегия рыночной позиции проекта
Команда проекта TG должна четко определить целевую аудиторию и региональный рынок. В отличие от единого большого рынка WeChat, TG имеет сильную межрегиональную природу, и различия между регионами заметны. Проект может определить свое позиционирование по двум измерениям: географическое положение и Web2/Web3. В настоящее время многие пользователи проектов в основном являются оффлайн-пользователями, и их мотив участия не является airdrop.
В отношении модели монетизации, помимо выпуска активов, можно также добиться дохода, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Некоторые проекты уже смогли получить прибыль в чисто Web2 среде через внутренние покупки (IAP). Однако более распространенной является гибридная модель, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Важность рынка CIS
Регион СНГ является важной рыночной площадкой для экосистемы TG, где не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, продолжительность использования и вовлеченность. Многие известные проекты TG происходят из русскоязычной зоны. В отличие от этого, Индия, несмотря на наибольшее количество пользователей, имеет более низкую ценность пользователей и уровень проникаемости.
рост стратегии
Разработка проектов TG имеет низкие затраты, высокую доходность инвестиций, но не хватает зрелых методов масштабного привлечения клиентов.
Из-за отсутствия индустриального роста необходимо разнообразие попыток.
Дизайн продукта должен стремиться к наиболее подходящему и соответствующему потребностям пользователей, а не к абсолютному "лучшему".
Необходимо рассматривать пользователей как партнеров по росту, а не просто как трафик.
Формируется новая модель гибридной монетизации,核心是构建价值反馈链路。
Социальные стратегии распространения включают три уровня: функциональность продукта, проектирование цепочки создания ценности и культурные атрибуты.
С развитием экосистемы TG в будущем будет больше мероприятий по дележу роста трафика, направленных на разработчиков, предоставляющих возможность обмена практическим опытом для проектных команд.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Лайков
Награда
8
4
Поделиться
комментарий
0/400
GmGnSleeper
· 22ч назад
Монетизация, монетизация, все думают о том, как будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MentalWealthHarvester
· 22ч назад
Не понимаешь, спрашивай. 950 миллионов - это статистика по домовым книгам?
Полный анализ стратегии роста трафика экосистемы TG: Потенциал мини-игр и рыночная позиция
Обсуждение стратегий роста трафика экосистемы TG
Один. Введение в основы экосистемы TG
Рыночная позиция TG и распределение пользователей
TG стал одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. В качестве основного инструмента мгновенной передачи сообщений для 240 миллионов жителей стран СНГ, TG по функционалу, открытости и экосистеме более близок к WeChat. За исключением развитых стран, TG также имеет множество пользователей на таких развивающихся рынках, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что доля пользователей криптовалют среди пользователей TG не высокая, во многих странах он больше воспринимается как обычное коммуникационное программное обеспечение.
Строительство функциональности TG-экосистемы
Экосистема TG постоянно совершенствует функциональное строительство. Функции, такие как публичные аккаунты и朋友圈, стали важной инфраструктурой и средствами роста для разработчиков. Некоторые проекты повышают вовлеченность пользователей, инновационно используя функции коротких видео. Функция прямых трансляций также находится в разработке. Кроме того, экосистема малых программ TG развивается быстро, уже в основном охватывает виды малых программ WeChat и появились некоторые новые категории, которые невозможно реализовать в WeChat.
Рекламная система TG на данный момент не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. Официальная рекламная система поддерживает только графические объявления в публичных аккаунтах, что не позволяет осуществлять точечные размещения. Поэтому некоторые частные рекламные системы пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, показателей групп и т.д.
Два, стратегия роста трафика TG
Огромный потенциал TG игр
TG игры - это огромная площадка для трафика, в будущем возможен двойной рост как проникновения пользователей, так и их общего количества. В настоящее время уровень проникновения TG игр значительно ниже, чем у WeChat, но есть вероятность, что он превысит Facebook. С ростом базы пользователей платформы и постоянной эволюцией формата игр, рынок TG игр имеет большие перспективы.
стратегия рыночной позиции проекта
Команда проекта TG должна четко определить целевую аудиторию и региональный рынок. В отличие от единого большого рынка WeChat, TG имеет сильную межрегиональную природу, и различия между регионами заметны. Проект может определить свое позиционирование по двум измерениям: географическое положение и Web2/Web3. В настоящее время многие пользователи проектов в основном являются оффлайн-пользователями, и их мотив участия не является airdrop.
В отношении модели монетизации, помимо выпуска активов, можно также добиться дохода, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Некоторые проекты уже смогли получить прибыль в чисто Web2 среде через внутренние покупки (IAP). Однако более распространенной является гибридная модель, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Важность рынка CIS
Регион СНГ является важной рыночной площадкой для экосистемы TG, где не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, продолжительность использования и вовлеченность. Многие известные проекты TG происходят из русскоязычной зоны. В отличие от этого, Индия, несмотря на наибольшее количество пользователей, имеет более низкую ценность пользователей и уровень проникаемости.
рост стратегии
Разработка проектов TG имеет низкие затраты, высокую доходность инвестиций, но не хватает зрелых методов масштабного привлечения клиентов.
Из-за отсутствия индустриального роста необходимо разнообразие попыток.
Дизайн продукта должен стремиться к наиболее подходящему и соответствующему потребностям пользователей, а не к абсолютному "лучшему".
Необходимо рассматривать пользователей как партнеров по росту, а не просто как трафик.
Формируется новая модель гибридной монетизации,核心是构建价值反馈链路。
Социальные стратегии распространения включают три уровня: функциональность продукта, проектирование цепочки создания ценности и культурные атрибуты.
С развитием экосистемы TG в будущем будет больше мероприятий по дележу роста трафика, направленных на разработчиков, предоставляющих возможность обмена практическим опытом для проектных команд.