Исследование путей внедрения DePIN и облачных игр на развивающихся рынках
Болевые точки и возможности облачного гейминга
Развитие облачного гейминга происходит быстро, но оно постоянно сталкивается с одной главной проблемой: несмотря на непрерывное совершенствование технологий, врождённые проблемы централизованной архитектуры по-прежнему приводят к заметным задержкам. Данные показывают, что по сравнению с локальным запуском традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд, что составляет увеличение на 85%-800%.
Для достижения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов ближе к конечным пользователям может значительно снизить задержку. Однако создание крупных дата-центров по всему миру ни экономично, ни эффективно.
Текущая ситуация в отрасли
Некоторые крупные технологические компании пытались решить эту проблему, но все столкнулись с трудностями. Хотя неудачи могут иметь множество причин, одной из основных проблем, часто игнорируемой, является невозможность выполнения технологических обещаний. В существующей технологической архитектуре некоторые заявленные характеристики трудно реализовать, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.
Даже крупные облачные игровые платформы с десятками миллионов пользователей сталкиваются с проблемами задержки из-за зависимости от централизованных дата-центров. Эти дата-центры обычно имеют низкую загрузку и расположены далеко от пользователей. Это решение может быть "достаточным" для некоторых казуальных или одиночных игр, но для игроков, стремящихся к максимальному погружению в игровой процесс, очевидно, оно не идеально.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного гейминга делают его идеальной областью применения для распределенной сети:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры предоставляют качественные услуги без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении.
Это и есть преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными услугами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуется дорогих крупных дата-центров — качественные услуги могут предоставляться с помощью потребительского оборудования и охватывать районы, которые трудно достичь традиционным дата-центрам.
Адаптация рыночного предложения
Данные показывают, что в мире существует около 2 миллиардов игровых ПК, и ежегодно добавляется 100 миллионов новых. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создает возможности для P2P облачных игровых сетей: путем объединения неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, которым необходим доступ к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и облачные игры с низкой задержкой ожидаются как основные способы распространения игр, как стриминговые платформы сделали распределение контента более гибким и удобным.
Новые решения DePIN
Продукты DePIN в экосистеме блокчейна сосредоточены на обеспечении минимальной задержки в облачном игровом опыте с помощью краевого вычисления. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированные игровые устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом с меньшими затратами. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут превращать свои устройства в микроцентры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Кроме того, участие в сети DePIN не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.
Стоит упомянуть, что проект предоставляет инновационную поддержку для Web3 игр: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко осуществлять взаимодействие с блокчейном без осознания пользователем.
в сравнении с традиционными облачными игровыми платформами
В отличие от традиционных гигантов облачных игр, эти новые проекты DePIN имеют возможность выделиться благодаря следующим преимуществам:
Децентрализованная модель облачных игр
Граничные вычисления для снижения задержки
Увеличение игрового опыта с помощью ИИ
в сравнении с другими Web3 проектами
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. В отличие от этого, проекты DePIN, сосредоточенные на области облачных игр, создают уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — обеспечивая при этом услуги облачных игр с низкой стоимостью, низкой задержкой и высоким качеством изображения, а также повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.
Сценарии применения
мобильный игровой опыт
Даже без игрового ПК или покинув свое игровое устройство, пользователи могут в любое время сыграть в качественную игру в кафе, библиотеке или даже в пути. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы, просто откройте приложение на любом устройстве (планшете, телефоне или ультратонком ноутбуке), и вы сможете "заимствовать" вычислительную мощность ближайшего узла, получая низкую задержку и высококачественный игровой опыт в любом месте.
Местная многопользовательская игра
Эти платформы не только предоставляют игровые услуги, но и обладают социальными функциями. Благодаря инфраструктуре крайних вычислений, они не только предлагают лучший опыт одиночной игры, но и приносят инновации во множество локализованных многопользовательских игр. С помощью определенной системы пользователи могут играть в реальном времени даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и интерактивные трансляции
Игровые трансляции — это огромный рынок с миллионами активных ведущих и десятками миллионов пользователей с ежедневной активностью. Некоторые проекты DePIN позволяют ведущим напрямую сотрудничать с избранными зрителями с помощью функции "одним нажатием на экран", добавляя новые социальные взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создаётся более погружающий опыт.
С фокусом на пользовательский опыт
Строительство таких проектов всегда сосредотачивается на потребностях конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; а игроки могут наслаждаться исключительным опытом облачного гейминга. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт обладает более выраженной социальной составляющей и погружением.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, некоторые проекты планируют внедрить функцию облачного хранения состояния игр, создавая контрольные точки на регулярной основе. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное хранилище для мгновенной перезагрузки на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Эти инновации имеют потенциал переопределить способы взаимодействия в играх — не только в области Web3, но и оказать влияние на всю игровую экосистему. Эта децентрализованная сеть, управляемая пользователями, кардинально меняет основную логику распределения, опыта и монетизации игр.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Лайков
Награда
16
6
Поделиться
комментарий
0/400
TokenVelocity
· 1ч назад
Играть в игры на протяжении многих лет, задержка действительно вызывает головную боль.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PretendingSerious
· 8ч назад
задержка слишком высокая для игры в облачные игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractPhobia
· 8ч назад
задержка再低也玩不过本地
Посмотреть ОригиналОтветить0
VitaliksTwin
· 8ч назад
Поиграйте, чувствую, что эта задержка немного неприятна.
DePIN+Облачные игры: новый подход к решению проблемы задержки с помощью Передовых вычислений
Исследование путей внедрения DePIN и облачных игр на развивающихся рынках
Болевые точки и возможности облачного гейминга
Развитие облачного гейминга происходит быстро, но оно постоянно сталкивается с одной главной проблемой: несмотря на непрерывное совершенствование технологий, врождённые проблемы централизованной архитектуры по-прежнему приводят к заметным задержкам. Данные показывают, что по сравнению с локальным запуском традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд, что составляет увеличение на 85%-800%.
Для достижения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов ближе к конечным пользователям может значительно снизить задержку. Однако создание крупных дата-центров по всему миру ни экономично, ни эффективно.
Текущая ситуация в отрасли
Некоторые крупные технологические компании пытались решить эту проблему, но все столкнулись с трудностями. Хотя неудачи могут иметь множество причин, одной из основных проблем, часто игнорируемой, является невозможность выполнения технологических обещаний. В существующей технологической архитектуре некоторые заявленные характеристики трудно реализовать, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.
Даже крупные облачные игровые платформы с десятками миллионов пользователей сталкиваются с проблемами задержки из-за зависимости от централизованных дата-центров. Эти дата-центры обычно имеют низкую загрузку и расположены далеко от пользователей. Это решение может быть "достаточным" для некоторых казуальных или одиночных игр, но для игроков, стремящихся к максимальному погружению в игровой процесс, очевидно, оно не идеально.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного гейминга делают его идеальной областью применения для распределенной сети:
Это и есть преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными услугами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуется дорогих крупных дата-центров — качественные услуги могут предоставляться с помощью потребительского оборудования и охватывать районы, которые трудно достичь традиционным дата-центрам.
Адаптация рыночного предложения
Данные показывают, что в мире существует около 2 миллиардов игровых ПК, и ежегодно добавляется 100 миллионов новых. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создает возможности для P2P облачных игровых сетей: путем объединения неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, которым необходим доступ к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и облачные игры с низкой задержкой ожидаются как основные способы распространения игр, как стриминговые платформы сделали распределение контента более гибким и удобным.
Новые решения DePIN
Продукты DePIN в экосистеме блокчейна сосредоточены на обеспечении минимальной задержки в облачном игровом опыте с помощью краевого вычисления. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированные игровые устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом с меньшими затратами. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут превращать свои устройства в микроцентры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Кроме того, участие в сети DePIN не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.
Стоит упомянуть, что проект предоставляет инновационную поддержку для Web3 игр: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко осуществлять взаимодействие с блокчейном без осознания пользователем.
в сравнении с традиционными облачными игровыми платформами
В отличие от традиционных гигантов облачных игр, эти новые проекты DePIN имеют возможность выделиться благодаря следующим преимуществам:
в сравнении с другими Web3 проектами
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. В отличие от этого, проекты DePIN, сосредоточенные на области облачных игр, создают уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — обеспечивая при этом услуги облачных игр с низкой стоимостью, низкой задержкой и высоким качеством изображения, а также повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.
Сценарии применения
мобильный игровой опыт
Даже без игрового ПК или покинув свое игровое устройство, пользователи могут в любое время сыграть в качественную игру в кафе, библиотеке или даже в пути. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы, просто откройте приложение на любом устройстве (планшете, телефоне или ультратонком ноутбуке), и вы сможете "заимствовать" вычислительную мощность ближайшего узла, получая низкую задержку и высококачественный игровой опыт в любом месте.
Местная многопользовательская игра
Эти платформы не только предоставляют игровые услуги, но и обладают социальными функциями. Благодаря инфраструктуре крайних вычислений, они не только предлагают лучший опыт одиночной игры, но и приносят инновации во множество локализованных многопользовательских игр. С помощью определенной системы пользователи могут играть в реальном времени даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и интерактивные трансляции
Игровые трансляции — это огромный рынок с миллионами активных ведущих и десятками миллионов пользователей с ежедневной активностью. Некоторые проекты DePIN позволяют ведущим напрямую сотрудничать с избранными зрителями с помощью функции "одним нажатием на экран", добавляя новые социальные взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создаётся более погружающий опыт.
С фокусом на пользовательский опыт
Строительство таких проектов всегда сосредотачивается на потребностях конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; а игроки могут наслаждаться исключительным опытом облачного гейминга. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт обладает более выраженной социальной составляющей и погружением.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, некоторые проекты планируют внедрить функцию облачного хранения состояния игр, создавая контрольные точки на регулярной основе. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное хранилище для мгновенной перезагрузки на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Эти инновации имеют потенциал переопределить способы взаимодействия в играх — не только в области Web3, но и оказать влияние на всю игровую экосистему. Эта децентрализованная сеть, управляемая пользователями, кардинально меняет основную логику распределения, опыта и монетизации игр.