От Meme токенов до скинов CS:GO: куда движется рынок виртуальных предметов?

Колебания рынка виртуальных аксессуаров: от Meme токенов до скинов CS:GO

На фоне постепенного угасания ажиотажа вокруг Meme токенов, некоторые инвесторы, которые ранее погружались в эту волну, обратили свой взгляд на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за Мемами" превратились в "перепродавцов аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.

CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, а в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, которая позволила проводить сделки на рынке Steam. Эта мера положила начало экономике предметов CS:GO, и после многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной начался длительный период процветания рынка предметов продолжительностью в двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти наполовину сократились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей на различных платформах. Эта сцена краха рынка для трейдеров токенов уже знакома, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные изделия" вместо криптовалюты.

Игроки, которые долгое время испытывали счастье от увеличения стоимости своих скинов, в одночасье потеряли радость. Как же этот рынок скинов, который кажется чем-то похожим на NFT и падает с такой же яростью, как и Meme-токены, привлек столько последователей и какие последствия он может принести?

Удобный способ заработать деньги

В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был довольно скромным, рынок предметов CS:GO набирал популярность, привлекая внимание многих инвесторов в криптовалюту.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "аксессуары") были впервые представлены в то время как графические наложения, позволяющие изменять внешний вид оружия в CS, и их можно было получить только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху игр на удачу с "лотереей из ящиков". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.

Для большинства людей первоначальное взаимодействие с рынком скинов CS:GO было связано только с игровым опытом.

В 2019 году студент Манто начал заниматься CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Но со временем у него возникла идея купить скины, что совершенно нормально для игроков CS:GO.

Для игроков CS:GO скины являются не только декоративными предметами, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает потребность в обращении аксессуаров и порождает соответствующий рынок.

С углубленным пониманием рынка, Мантou заметил резкий рост цен на скины. Будучи студентом, у которого не хватает денег, он начал задумываться о "спекуляции скинами".

Его первая прибыль была невелика — "Сначала заработал несколько сотен, радовался несколько дней".

Для Мантоу покупка скинов и игра больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "все просто хотят поиграть, так что он покупает, чтобы играть". Однако колебания на рынке аксессуаров иногда также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "рынок аксессуаров горячий".

На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно взаимно способствуют друг другу.

Известный KOL самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"В качестве шутера, режим CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с первоначальным запуском". Плюс к этому, разработчики игры часто проводят мероприятия для привлечения игроков, что позволяет старым игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других факторов.

В то время как удержание старых игроков продолжается, продвижение киберспортивных стримеров также снизило пороги входа, привлекая постоянный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что создает прирост на рынке.

Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и аксессуарами, заработок привлекает новых и старых игроков, и "играй и зарабатывай" становится лучшей формулировкой для игры CS:GO и экономики предметов.

Тайна резкого роста цен на украшения

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких шедевров, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Это похоже на многоуровневый рынок криптовалют — обычные скины подобны "малым токенам", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и Butterfly Knife, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.

Большое количество распространённых ящиков с оружием и обычных качественных скинов находятся в нижней части ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня. Эти предметы благодаря своей относительной доступности, большому объему поставок и низким ценам удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или подходят для более популярных оружий.

На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются довольно часто. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие топовые скины оружия. Некоторые редкие скины на вторичных платформах могут стоить около 130000 юаней.

Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные вещи.

В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров. Внутриигровой рынок и платформы третьих сторон также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально анализировать, резкие колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно упали в цене, что привело к тому, что многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались "в ловушке". Эта ситуация довольно похожа на колебания цен на некоторые криптовалюты до и после определенных событий.

Однако изменения в ценах на аксессуары и их торговля, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как криптовалюта, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникшая вокруг аксессуаров, требует корректировки в соответствии с правилами, установленными разработчиками, которые занимают абсолютно доминирующее положение в этом процессе.

Один из наблюдателей за индустрией заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения каждого скина, а также могут указывать места для торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали выглядеть лучше, а некоторые - хуже."

Предметы в CS:GO можно рассматривать как потенциально растущие инвестиции, но на самом деле, власть на этом рынке всегда находится в руках разработчиков игры.

В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно обновит политику и запретит свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в то время как NFT в этом плане проще в управлении."

История криптовалюты повторяется на рынке украшений

Инвестиционные свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в криптовалюту восхищаться: "Разве это не NFT?"

Это сравнение не лишено оснований, и даже достигнутый им "играй и зарабатывай" эффект, случайно реализованный, совпадает с моделью "играй, чтобы заработать", которую стремятся достичь некоторые блокчейн-игры.

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT по части практического применения, один игрок сказал: "Некоторые дорогие скины действительно очень красивые", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.

"Кожа на самом деле не имеет функционала и даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры престижа и символику статуса, что аналогично роли NFT в некоторых кругах.

Некоторые специализированные сайты по торговле украшениями подчеркивают, что определенные украшения "не просто простое украшение, а символ статуса". "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и социальный статус."

Кроме символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и схожие черты в факторах, влияющих на цену.

Некоторые наблюдатели отмечают, что цены на определенные предметы в CS:GO растут из-за использования стримеров и киберспортсменов. Этот эффект знаменитостей похож на влияние знаменитостей на цены NFT.

Известные личности, покупающие токены, могут способствовать росту цен на NFT, и в короткие сроки цена может взлететь в несколько раз или даже в десятки раз. Но как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пике.

Более того, после краха рынка скинов в CS:GO, рынок криптовалют и Meme-токенов начал восстанавливаться. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-токены также показывают признаки восстановления. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между разными виртуальными активами, создавая своеобразный эффект "один растет, другой падает". Хотя это сложно подтвердить напрямую, такое движение средств стало горячей темой обсуждения в сообществе криптовалют.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Игрок, который ранее заработал 50 тысяч юаней на увеличении стоимости предметов, за одну ночь потерял все, даже превратив это в убыток в 70 тысяч. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, этот игрок, "переживший криптовалютный рынок", выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущей "медленной тенденцией к снижению" и низкой торговой активностью, этот резкий спад сопровождается хорошим объемом сделок, и если это привлечет большее внимание и постепенно восстановится, это может быть хорошей новостью.

В конце концов, история спекуляций на виртуальные активы никогда не закончится, от Meme токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циркулируют в разных областях.

Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких уровнях всегда найдется кто-то, кто подхватит.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
PaperHandsCriminalvip
· 7ч назад
неудачники就是我的代名词,哈哈哈 完蛋了
Посмотреть ОригиналОтветить0
FreeRidervip
· 7ч назад
又一波 неудачники разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJackvip
· 7ч назад
*вздыхает* еще одно стадо дегенов, гоняющихся за понзи... буквально учебная динамика рыночного цикла, сер
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить