Взлеты и падения рынка виртуальных украшений: от игрового удовольствия до спекулятивной волны
Хотя некоторые люди, возможно, никогда не испытывали игру "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO) на собственном опыте, почти у каждого есть друг, который заработал на этой игре, и, конечно, в последнее время также мог понести убытки.
С уменьшением интереса к рынку криптовалют некоторые спекулянты, которые ранее активно торговали на рынке виртуальных валют, обратили свое внимание на виртуальные скины в CS:GO. Они начали обсуждать тенденции цен на предметы CS:GO в различных группах. Когда-то "спекулянты криптовалют" трансформировались в "перекупщиков предметов", и скины CS:GO явно стали для них новым кодом богатства.
CS:GO была официально выпущена в августе 2012 года, в следующем году был введен система ящиков с оружием и скинов, а также позволена торговля на официальной платформе. Этот шаг заложил основу для экономики косметических предметов CS:GO. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыл период процветания рынка косметических предметов, который длился двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых предметов фактически обрушились вдвое, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена краха рынка для инвесторов, переживших криптовалютный рынок, знакома, только на этот раз в их руках оказались "виртуальные кожаные оболочки для оружия".
Игроки, которые всегда чувствовали счастье из-за увеличения стоимости кожи, внезапно потеряли эту радость.
Искусственно разгоняемый рынок часто бывает хрупким. Как эти скины, похожие на NFT, но падающие, как некоторые криптовалюты, привлекли множество последователей и какое влияние они могут оказать?
Неожиданные доходы в игре
В апреле 2025 года, когда рынок криптовалют показывает средние результаты, рынок предметов CS:GO процветает, привлекая внимание многих инвесторов.
Все это началось с обновления оружия в 2013 году. Скины (также называемые "предметами", по сути, графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда, и в игре их можно было получить только случайным образом.
Это открыло эпоху богатства игры "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали совершать сделки самостоятельно. Появление специализированных сайтов торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, неофициальные рынки и инструменты для анализа данных.
Однако большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить удовольствие от игры.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто наслаждался игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков в игры совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины — это не просто украшение, а своего рода социальная валюта. Качественные или редкие скины могут подчеркнуть статус игрока в сообществе и удовлетворить их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот аксессуаров и, соответственно, породило соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на скины значительно возросли. Как студент с ограниченными финансовыми возможностями, он задумался о "спекуляции на скинах".
Его первая прибыль была не великой — "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, порадовался несколько дней".
Для Манта покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии: "я просто захотел поиграть, а потом пошел и купил, чтобы играть". Однако колебания рынка предметов иногда привлекают его снова вернуться в игру, например, в апреле этого года он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "рынок предметов очень хороший".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Один опытный игрок из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, возникшую из этой игры. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре шутер от первого лица, режимы игры в CS:GO очень просты и с момента его первоначального релиза не претерпели значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет привлечь старых игроков, стремящихся вернуться из-за ностальгии или других факторов.
В то время как способность быстро привлечь или удержать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток новых игроков (в основном студентов) для формирования прироста этого рынка.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и аксессуарами, а возможность заработка привлекает как новых, так и опытных игроков продолжать участие. Эта модель "играть и зарабатывать" стала лучшим отражением игры CS:GO и экономики аксессуаров.
Резкое повышение цен на украшения
Рынок предметов CS:GO демонстрирует поразительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких раритетов стоимостью десятки тысяч и даже сотни тысяч, создавая эту уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины аналогичны некоторым токенам с низкой стоимостью, в то время как топовые предметы можно сравнить с известными проектами NFT, их цены постоянно обновляются благодаря дефициту и премии консенсуса.
Большинство распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового спектра, они доступны по цене и удовлетворяют основные потребности в персонализации большинства игроков.
Цены на украшения в среднем ценовом сегменте обычно колеблются от десятков до сотен юаней. Украшения в этом сегменте часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или обслуживают более популярные оружия.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и изделия стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не редкость. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для высококлассного оружия. Некоторые специальные высококлассные изделия на вторичных платформах могут достигать цен в десятки тысяч юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за пределы игровых предметов, и их рассматривают как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров. Официальные рынки и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все равно неожиданны. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о скором обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики падения, что привело к убыткам у многих игроков, купивших на высоких ценах. Эта ситуация весьма схожа с колебаниями цен некоторых криптовалют до и после значительных событий.
Однако изменения в ценах на украшения и сделки, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле контролируются разработчиками игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Опытный игрок заявил: "Разработчики игр могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадения скина, а также могут определять торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре: некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными", - сказал Ман Тоу.
Предметы в CS:GO можно рассматривать как вид виртуального актива, который может увеличиваться в стоимости, но на самом деле направление этого рынка всегда находится под контролем разработчиков игр.
В экстремальных случаях на рынке аксессуаров существует риск того, что "разработчики могут внезапно ограничить свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчиков, некоторые другие виртуальные активы в этом плане могут быть более самостоятельными."
Рынок украшений: отражение виртуальной экономики
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих подумать о некоторых цифровых коллекционных предметах.
Это сравнение не безосновательно, даже эффект "играй и зарабатывай", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с "моделью зарабатывания на игре", которую преследуют некоторые блокчейн-игры.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практичности с некоторыми цифровыми коллекционными предметами. Мантou заявил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это всего лишь небольшая часть преимущества.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не может повысить атрибуты персонажа", для многочисленной молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуре лиц и символике статуса, что схоже с ролью некоторых цифровых коллекционных предметов в определенных группах.
Некоторые специализированные сайты по торговле украшениями подчеркивают в описании элитных украшений, что они "не просто простые украшения, а символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и социальный статус."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые игроки утверждают, что цена на определенные предметы в CS:GO может вырасти из-за использования стримерами и киберспортсменами, что похоже на влияние знаменитостей на цены некоторых цифровых коллекционных предметов.
Более того, после того как рынок предметов CS:GO понес значительные потери, на других рынках виртуальных активов начали появляться признаки восстановления. Некоторые криптовалюты, долгое время находившиеся в затишье, показали заметный рост в краткосрочной перспективе, преодолев важные ценовые уровни, а некоторые ранее популярные токены также начали набирать популярность. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный эффект "что уходит, то и приходит". Хотя это невозможно подтвердить напрямую, такое совпадение движения средств стало предметом обсуждения среди инвесторов за чаем.
Возможности и риски всегда идут рука об руку, и до мая игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мандоу ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь всё это исчезло, и он потерял 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший взлеты и падения рынка виртуальной валюты, выглядит довольно спокойным и считает, что, по сравнению с предыдущим медленным падением и низкой торговой активностью, это падение, хотя и значительное, но сделка активная; если это привлечет больше внимания и постепенно восстановится, это может быть хорошим знаком.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от криптовалют до предметов CS:GO. Рынок, настроение, жадность и страх постоянно вращаются в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто подхватит.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Лайков
Награда
7
3
Поделиться
комментарий
0/400
liquidation_watcher
· 11ч назад
Снова одна волна неудачников закончилась.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopEscapeArtist
· 12ч назад
Рынок в конце концов остается рынком. Технический анализ уже показывает падение всех индикаторов. Продолжать покупать падения на высоких уровнях, я уже хочу позвонить в полицию. Не торгуйте больше!
Рынок предметов CS:GO упал на 20% Повторение пузыря виртуальной экономики трагедии шифрования
Взлеты и падения рынка виртуальных украшений: от игрового удовольствия до спекулятивной волны
Хотя некоторые люди, возможно, никогда не испытывали игру "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO) на собственном опыте, почти у каждого есть друг, который заработал на этой игре, и, конечно, в последнее время также мог понести убытки.
С уменьшением интереса к рынку криптовалют некоторые спекулянты, которые ранее активно торговали на рынке виртуальных валют, обратили свое внимание на виртуальные скины в CS:GO. Они начали обсуждать тенденции цен на предметы CS:GO в различных группах. Когда-то "спекулянты криптовалют" трансформировались в "перекупщиков предметов", и скины CS:GO явно стали для них новым кодом богатства.
CS:GO была официально выпущена в августе 2012 года, в следующем году был введен система ящиков с оружием и скинов, а также позволена торговля на официальной платформе. Этот шаг заложил основу для экономики косметических предметов CS:GO. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыл период процветания рынка косметических предметов, который длился двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых предметов фактически обрушились вдвое, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена краха рынка для инвесторов, переживших криптовалютный рынок, знакома, только на этот раз в их руках оказались "виртуальные кожаные оболочки для оружия".
Игроки, которые всегда чувствовали счастье из-за увеличения стоимости кожи, внезапно потеряли эту радость.
Искусственно разгоняемый рынок часто бывает хрупким. Как эти скины, похожие на NFT, но падающие, как некоторые криптовалюты, привлекли множество последователей и какое влияние они могут оказать?
Неожиданные доходы в игре
В апреле 2025 года, когда рынок криптовалют показывает средние результаты, рынок предметов CS:GO процветает, привлекая внимание многих инвесторов.
Все это началось с обновления оружия в 2013 году. Скины (также называемые "предметами", по сути, графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда, и в игре их можно было получить только случайным образом.
Это открыло эпоху богатства игры "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали совершать сделки самостоятельно. Появление специализированных сайтов торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, неофициальные рынки и инструменты для анализа данных.
Однако большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить удовольствие от игры.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто наслаждался игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков в игры совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины — это не просто украшение, а своего рода социальная валюта. Качественные или редкие скины могут подчеркнуть статус игрока в сообществе и удовлетворить их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот аксессуаров и, соответственно, породило соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на скины значительно возросли. Как студент с ограниченными финансовыми возможностями, он задумался о "спекуляции на скинах".
Его первая прибыль была не великой — "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, порадовался несколько дней".
Для Манта покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии: "я просто захотел поиграть, а потом пошел и купил, чтобы играть". Однако колебания рынка предметов иногда привлекают его снова вернуться в игру, например, в апреле этого года он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "рынок предметов очень хороший".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Один опытный игрок из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, возникшую из этой игры. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре шутер от первого лица, режимы игры в CS:GO очень просты и с момента его первоначального релиза не претерпели значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет привлечь старых игроков, стремящихся вернуться из-за ностальгии или других факторов.
В то время как способность быстро привлечь или удержать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток новых игроков (в основном студентов) для формирования прироста этого рынка.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и аксессуарами, а возможность заработка привлекает как новых, так и опытных игроков продолжать участие. Эта модель "играть и зарабатывать" стала лучшим отражением игры CS:GO и экономики аксессуаров.
Резкое повышение цен на украшения
Рынок предметов CS:GO демонстрирует поразительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких раритетов стоимостью десятки тысяч и даже сотни тысяч, создавая эту уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины аналогичны некоторым токенам с низкой стоимостью, в то время как топовые предметы можно сравнить с известными проектами NFT, их цены постоянно обновляются благодаря дефициту и премии консенсуса.
Большинство распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового спектра, они доступны по цене и удовлетворяют основные потребности в персонализации большинства игроков.
Цены на украшения в среднем ценовом сегменте обычно колеблются от десятков до сотен юаней. Украшения в этом сегменте часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или обслуживают более популярные оружия.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и изделия стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не редкость. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для высококлассного оружия. Некоторые специальные высококлассные изделия на вторичных платформах могут достигать цен в десятки тысяч юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за пределы игровых предметов, и их рассматривают как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров. Официальные рынки и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все равно неожиданны. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о скором обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики падения, что привело к убыткам у многих игроков, купивших на высоких ценах. Эта ситуация весьма схожа с колебаниями цен некоторых криптовалют до и после значительных событий.
Однако изменения в ценах на украшения и сделки, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле контролируются разработчиками игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Опытный игрок заявил: "Разработчики игр могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадения скина, а также могут определять торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре: некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными", - сказал Ман Тоу.
Предметы в CS:GO можно рассматривать как вид виртуального актива, который может увеличиваться в стоимости, но на самом деле направление этого рынка всегда находится под контролем разработчиков игр.
В экстремальных случаях на рынке аксессуаров существует риск того, что "разработчики могут внезапно ограничить свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчиков, некоторые другие виртуальные активы в этом плане могут быть более самостоятельными."
Рынок украшений: отражение виртуальной экономики
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих подумать о некоторых цифровых коллекционных предметах.
Это сравнение не безосновательно, даже эффект "играй и зарабатывай", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с "моделью зарабатывания на игре", которую преследуют некоторые блокчейн-игры.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практичности с некоторыми цифровыми коллекционными предметами. Мантou заявил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это всего лишь небольшая часть преимущества.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не может повысить атрибуты персонажа", для многочисленной молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуре лиц и символике статуса, что схоже с ролью некоторых цифровых коллекционных предметов в определенных группах.
Некоторые специализированные сайты по торговле украшениями подчеркивают в описании элитных украшений, что они "не просто простые украшения, а символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и социальный статус."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые игроки утверждают, что цена на определенные предметы в CS:GO может вырасти из-за использования стримерами и киберспортсменами, что похоже на влияние знаменитостей на цены некоторых цифровых коллекционных предметов.
Более того, после того как рынок предметов CS:GO понес значительные потери, на других рынках виртуальных активов начали появляться признаки восстановления. Некоторые криптовалюты, долгое время находившиеся в затишье, показали заметный рост в краткосрочной перспективе, преодолев важные ценовые уровни, а некоторые ранее популярные токены также начали набирать популярность. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный эффект "что уходит, то и приходит". Хотя это невозможно подтвердить напрямую, такое совпадение движения средств стало предметом обсуждения среди инвесторов за чаем.
Возможности и риски всегда идут рука об руку, и до мая игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мандоу ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь всё это исчезло, и он потерял 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший взлеты и падения рынка виртуальной валюты, выглядит довольно спокойным и считает, что, по сравнению с предыдущим медленным падением и низкой торговой активностью, это падение, хотя и значительное, но сделка активная; если это привлечет больше внимания и постепенно восстановится, это может быть хорошим знаком.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от криптовалют до предметов CS:GO. Рынок, настроение, жадность и страх постоянно вращаются в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто подхватит.