"Teknoloji Suçsuzdur"dan "Teknoloji Adildir"e: Wang Xin'in Web3 Yeni Seyahati
Çin internetinin gelişiminde altın çağda, Kuaibo birçok kullanıcının kalbinde bir efsane haline gelmişti. Bu video oynatıcı, bir dönem ülke içindeki video trafiğinin %80'ini elinde bulundurmuş, 500 milyondan fazla kullanıcıya hizmet etmiştir. Kuaibo'nun kurucusu Wang Xin ise zirveden dibe doğru yaşamındaki dalgalanmaları nedeniyle dikkat çekmiştir.
Özgürlüğüne kavuşmasının ardından Wang Xin, kamuoyuna yenilikçi bir şekilde geri döndü. Ancak, ikinci girişimi pek de sorunsuz olmadı; yeni ürünün popülaritesinin azalmasının ardından, yavaş yavaş insanların gözünden kayboldu ve uzun bir süre sessiz kaldı.
2025 yılının başlarına kadar Wang Xin girişimci heyecanını yeniden kazandı ve Web3'e tamamen odaklanacağını duyurdu. AI Agent ile kripto ekonomisinin kesişim noktasına odaklanacak. "Teknoloji adaleti" fikrini öne sürdü ve bunu bir sonraki aşama girişiminin temel değeri olarak gördü.
Son günlerde, Wang Xin geçmişe bakışını, adil teknolojilere olan tutkusunu ve Web3 dalgasında yeniden yola çıkma inancını samimiyetle paylaştı.
İki kez blok zinciriyle yan yana
Wang Xin, 2011'de Bitcoin ile ilk kez tanıştı. Merkeziyetsiz para birimlerine olan merakından dolayı, Bitcoin'in kaynak kodunu okudu ve biraz madencilik yaptı. O dönemde, KuaiBo işine odaklandığı için derinlemesine inceleme yapmadı. O zamanlar BTC, onun gözünde daha çok bir meraklı deneyi gibiydi: Aşırı dalgalı ve belirsiz bir geleceğe sahipti.
"Artık Bitcoin'e bakış açısı tamamen farklı." On yılın ardından, Wang Xin'in Bitcoin hakkındaki görüşü tamamen değişti. Bir yandan, blockchain teknolojisinin yeniliğine içten bir hayranlık duyuyor; diğer yandan, Bitcoin az bilinen bir varlıktan, giderek altınla eşit düzeyde bir ana akım varlık haline geldi. Wang Xin, Bitcoin'in topluluk odaklı, merkezi bir kurumdan bağımsız yapısıyla küresel bir güven inşa ettiğini, ilk şüphelerini altüst ettiğini ve ona birçok ilham verdiğini belirtti.
Mevcut Web3 endüstrisinin duraklama dönemine kıyasla, 2018 kesinlikle sıcak paranın akın ettiği bir dönemdi ve birçok internet girişimcisi blok zincirine katıldı. O yılın Şubat ayında, Wang Xin özgürlüğüne kavuştu ve tanınmış girişimcilerle yapılan bir toplantıda "göz alıcı bir şekilde geri döndü". O dönemde birçok söylenti, Wang Xin'in blok zincirine gireceğini öne sürdü.
Ancak, sonunda Wang Xin, Shenzhen'de Yun Ge Yapay Zeka'yı kurmayı ve sosyal medya ile AI alanına girmeyi seçti ve "Tuvalet" ve "Spirit Pigeon AI" adlı projeleri ardışık olarak başlattı. Önceki deneyimlerinden dolayı Wang Xin, ekibiyle birlikte politika riski almaktan kaçınamadığını belirtti. "O zaman tamamen blok zincirine yönelmekten korkuyordum, kırmızı çizgiyi aşmaktan endişe ediyordum," dedi Wang Xin.
2018 civarında, ICO heyecanı sona ermemiş olmasına rağmen, düzenleyici politikalar son derece belirsizdi ve yurt içindeki blockchain girişim ortamı ani bir şekilde daraldı. Takım ve şirketten sorumlu bir girişimci olarak Wang Xin, ekibin daha fazla risk üstlenmesini istemedi. Ancak, şirket içinde hala küçük bir ekip, blockchain sektörünü izlemeye ve bu teknoloji üzerine öğrenim araştırmalarına devam etmektedir.
Yıllar boyunca biriktirdikten sonra Web3'e giriş
"Tuvalet" adlı sosyal uygulama ve "Zihin Güvercini AI" adlı istihdam ürününü piyasaya sürdükten sonra, Wang Xin yaklaşık üç dört yıl boyunca kamuoyunun gözünden uzaklaştı. Bu "geri çekilme dönemi" hakkında Wang Xin, bunun bilinçli bir tercih olduğunu ve aynı zamanda çevresel koşulların da etkili olduğunu belirtti.
"Spirit Dove AI" ve "Tuvalet" başlangıçta Wang Xin'in "ünlü girişimci" aurası sayesinde dikkat çekse de, sonrasında pek fazla ilgi görmedi. Her iki ürün de beklenen başarıyı yakalayamadı, bu arada "Tuvalet" projesi daha piyasaya sürülmeden durduruldu. Bu tür dalgalanmalar, ona soğukkanlı bir şekilde düşünmenin gerekli olduğunu anlamasını sağladı. Wang Xin, "Bu tür bir ayarlama benim gibi sürekli girişimciler için çok önemli. Bir zamanlar ihtişamlıydım, aynı zamanda dip noktalardan da geçtim; daha güçlü bir içsel güce ve daha net bir hedefe ihtiyacım var. Kendimi olgunlaştırmalıyım, böylece daha uzağa gidebilirim."
Birkaç yıllık bir bekleme süresi boyunca, Wang Xin aslında birçok projeye yatırım yaptı ve bunlar çoğunlukla donanım ve AI alanında yoğunlaştı. Son günlerde halka açılması düşünülen uçan araba şirketi ve dünya pazarında önemli bir paya sahip lazer radar şirketi gibi. Wang Xin, yatırımcı olmayı istemediğini, ancak arkadaşının daveti üzerine rehberlik ve destek sağlamak için yardımcı olduğunu belirtti; anlayışı derinleştikçe yatırım yapmaya katıldığını söyledi. Ayrıca, şu anda Web3 projelerine yatırım yapmadığını açıkladı.
Resmi olarak sektöre girmemiş olsa da, Wang Xin’in blockchain sektörüyle derin bir bağı var. KuaiBo’nun P2P teknolojisi, tüm kullanıcıların paylaşım dosyaları yayınlamasını sağlıyor ve merkezi bir sistem tarafından kontrol edilmesi zor. Bu felsefe, blockchain ağ sistemine benzer bir anlayışa sahip. Ayrıca, KuaiBo daha önce bir trafik madeni projeleri de başlattı; bu, özünde paylaşılan ekonomi modelini kullanarak CDN (İçerik Dağıtım Ağı) oluşturma amacına hizmet ediyor. Bir bakıma, bu günümüz DePIN’inin bir öncülü olarak da görülebilir.
AI sektörünün hızlı gelişimi, ChatGPT gibi büyük modellerin yaygınlaşması ve Singapur, Hong Kong gibi yerlerde Web3 politikalarının giderek netleşmesi ile Wang Xin, bu iki teknolojinin sırasıyla üretkenliği büyük ölçüde artırma ve üretim ilişkilerini iyileştirme potansiyelinin birleşebileceğini fark etti. Bu giriş noktası, onun Web3 sektörüne "giriş noktası" haline geldi.
Web3 + AI ajanına odaklanma
Tüm AI endüstrisine baktığımızda, "Web3+AI" şu anda hala çok niş bir alan ve birçok ünlü "Web3+AI" projesi "kalitesiz üretim" ile eleştiriliyor. Aslında, Wang Xin'in AI alanındaki deneyimi ve anlayışı, günümüzdeki çoğu Web3 çalışanından daha fazla olabilir.
Kişisel girişimcilik ve yatırım deneyimlerine dayanarak, Wang Xin, küçük şirketlerin ve ekiplerin genel bir AI platformu oluşturmasının büyük mali baskılarla karşı karşıya olduğunu belirtti. Hesaplama maliyetleri genellikle bütçenin %80-90'ını kapsıyor, bu da girişimcilerin sürdürülebilir olmasını zorlaştırıyor. Genel bir platform oluşturmak yerine, dikey senaryolara odaklanmayı, "küçük ama güzel" yerel ürünler geliştirmeyi ya da AI ile Web3'ü birleştirerek yeni iş modelleri aramayı öneriyor.
"Yapay zeka oldukça merkeziyettir, büyük modeller bile süper merkeziyettir, Web3 ile aslında bir ilgisi yok. O zaman şunu düşünüyoruz, yapay zekanın hangi kısmı bireylerle ilişkili olacak? O da yapay zeka ajanıdır," Wang Xin söyledi.
AI Agent'ın özü, insanın ayarlama ve karar verme sürecine katılması gereken düzenlenebilir otomasyon iş akışlarıdır. İnsanların sonuç üzerindeki seçimleri, aslında Agent'ın "eğitimi"ne katıldıkları anlamına gelir. Wang Xin, bir topluluk veya KOL aynı tür görevleri tekrar tekrar optimize ettiğinde, bu Agent'ın temel değerine sahip olduklarını belirtmektedir. Bu durumda, Agent'ın mülkiyeti ve gelir paylaşımları bu katkıda bulunanlara ait olmalıdır. Web3'ün açık anahtar/özel anahtar sistemi sayesinde, her Agent'a benzersiz bir zincir üzerindeki kimlik verilebilir, akıllı sözleşmeler ise her katkıyı ve ilgili geliri gerçek zamanlı olarak kaydederek "veri katkıcıları"nın gerçekten "değer kazananlar" haline gelmesini sağlar.
Ayrıca, Wang Xin, Web3'ün iki temel unsurunun varlık ihraç etme ve varlık transferi olduğunu düşünüyor. İlk unsurun engelleri giderek azalırken, ikincisinin altyapısının giderek daha da güçlendiğini belirtiyor. Gerçek sorun, ihraç edilen varlıkların sürekli değer kazanmasını sağlamak ve topluluk katılımcılarının, işletme ekiplerinin ve sıradan kullanıcıların ekosistem içinde kendi yerlerini bulmalarını sağlamaktır. Çözümün, hem ürün gücünü artırmakta hem de Web3'ün üretim ilişkilerini yeniden şekillendirmesini iyi kullanmakta yattığını vurguluyor. Bu süreçte, Web3'ün yüksek öğrenme maliyetleri, özel anahtar yönetimi, Gas ücreti ayarlamaları gibi sorunlarını çözmek, çoğu internet kullanıcısının dışlanmasını önlemek için büyük bir potansiyel yenilik barındırmaktadır. Zincir üzerindeki deneyim, insanların günlük işlemlerine yeterince yakın olduğunda, yeni mesleklerin, yeni toplulukların ve yeni girişim fırsatlarının ortaya çıkması mümkündür.
Oyun devleri blok zinciri oyunlarına nasıl bakıyor?
Video oynatıcı dışında,快播'un oyun platformu "快玩游戏盒" bu şirketin önemli gelir kaynaklarından biriydi. Sayısız oyuncuya tek oyunculu oyun dünyasının kapılarını açan bu entegre oyun platformu, zirve döneminde tanınmış bir oyun platformu ile Çin bölgesinde "birbirine eşit" bir seviyeye ulaşarak, aylık aktif kullanıcı sayısını bir milyondan fazla yapmış ve çoğu blok zinciri oyun projesini geride bırakmıştır. Ancak Web3 alanında, bir zamanlar büyük umutlar beslenen oyun yarışı uzun süreli bir duraklama durumundadır.
"Oynanabilirlik ve merkeziyetsizlik bir arada bulunamaz". Web3 oyunlarının geleceği hakkında ne düşündüğü sorulduğunda, Wang Xin, gerçekten eğlenceli oyunların Web3'e bağlı olmadan da var olabileceğini itiraf etti. Aslında, ister büyük oyun projeleri olsun, ister geçmişin klasik tarayıcı oyunları ve tek oyunculu oyunları, oyuncuların peşinde koştuğu şey, gömülü deneyim ve eğlencedir; alt yapı teknolojisinin uygulanma şekli değildir. Geliştiriciler, blok zincirini "finansman aracı" veya "token yayma kanalı" olarak görüp oyunların üzerine eklediğinde, genellikle oynanabilirlikten ödün vermiş olurlar. Oyuncular özel anahtar öğrenmek, işlem ücretleri hakkında endişelenmek ve varlık güvenliği konusunda kaygılanmak zorunda kaldıklarında, "oyun insanları mutlu etmeli" amacından tamamen sapmış olurlar.
"Eğer yeni bir oyun hem yenilikçi bir oyun deneyimi hem de Web3 modeli taşıyorsa, başarılı olma olasılığı çok düşüktür." Wang Xin, oyunun esasının her zaman içerik olduğunu vurguladı. Teknoloji ne kadar ilerlerse ilerlesin, oyuncuların aradığı şey hikaye, grafikler, kontrol ve sosyal deneyimdir. Doğru yol, "belirli bir aşamadan" başlamak olmalıdır. Örneğin, zincir üzerindeki düşük maliyetli ödeme yöntemlerini kullanarak geleneksel kredi kartları ve uygulama mağazası paylarını değiştirmek, %3-10'luk işlem ücretlerini tasarruf etmek ve oyun geliştiricilerinin müşteri kazanma ve gelir elde etme baskısını azaltmak. Ayrıca, sınır ötesi dağıtım sürecinde, oyuncu yüklemeleri, kâr payları ve çekim işlemleri için stabil coin veya çoklu zincir cüzdan kullanarak, geliştiriciler pahalı reklam harcamalarına ihtiyaç duymadan maliyetlerini düşürebilir.
Ödeme ve gelir paylaşım aşamaları oyuna sorunsuz bir şekilde "hissiz" entegre edildiğinde, oyuncular hem geleneksel oyun deneyiminin tadını çıkarır hem de farkında olmadan Web3 altyapısını kullanmış olurlar. Geliştiriciler de aracılardan alınan payı azaltacak, daha fazla gelir elde ettiklerinde daha iyi ürünler sunma kapasitesine sahip olacaklardır. "Bu yüzden onların kâr elde etmelerini sağlamak için Web3'ün bu üretim ilişkilerindeki değişiklikleri kullanmalıyız," düşünüyorum.
Neden Meme Coin Fair3'ü Destekliyoruz?
Web3 sektörüne girdikten sonra, Wang Xin'in kimliği artık bir sürekli girişimci değil, destekçi ve vaiz gibi görünmeye başladı. Sosyal medyada yapay zeka ve blok zinciri teknolojileri hakkında sık sık görüşlerini paylaşıyor, bazen de doğrudan desteklediği Fair3'ü anıyor. Wang Xin'e göre, bu geleneksel anlamda bir "proje" değil, "teknolojik adalet" temel ilkesine dayanan bir ekosistem.
Wang Xin, Fair3'ün tamamen bir Meme coin olarak başladığını, ardından bir grup çekirdek üyenin devralmasıyla daha derin bir vizyon düşünmeye başladıklarını ifade etti: sadece topluluk kültürü ile sınırlı kalmamak, gerçekten merkeziyetsiz bir ekosistem inşa etmek ve her bireyin katılımıyla fayda sağlamasını sağlamak. Fair3, Web3'ün gücünden yararlanarak, merkezi algoritmalar ve platform tekellerinin neden olduğu çeşitli adaletsizliklerle mücadele etmeyi umuyor ve "kumdan kale inşa etme" kültürünü somut ekosistem değerine dönüştürmeyi hedefliyor.
"Tarihin her üretim ilişkisi değişikliği o dönemin temel sorununu çözmüştür; tarım gıda sorunu, sanayi sermaye sorununu çözmüştür," diyen Wang Xin, günümüzdeki "bilgi aşaması" ve "dikkat aşaması"nda verilerin ve algoritmaların tekelinin sıradan kullanıcılar ve içerik yaratıcılarını büyük ölçüde sömürdüğünü belirtti. Ana akım platformlar yaratıcılarından yüksek komisyonlar alırken, e-ticaret reklam maliyetleri %30-40'a kadar çıkmakta ve içerik dağıtımında komisyon oranları %90'a kadar ulaşmaktadır; bunlar adaletsiz davranışlardır. Fair3'ün amacı, sayısız küçük bireyin "kum tanesi"ni bir araya getirerek, topluluğun bir araya gelmesi ve sesini duyurmasıyla adaletsizliği görünür hale getirmek ve merkeziyetsiz teknolojilerle kültürel inşadan ekolojik hayata geçişi sağlamaktır.
Örneğin, çekirdek ekip birçok küçük ölçekli Meme kültürü yaratma ve paylaşım etkinliği düzenledi, topluluk üyeleri "adaletsiz hikayeler" kaydetti ve kişisel deneyimlerini belgeleyerek birbirlerine destek oldular. Geçtiğimiz günlerde, topluluk "yemek siparişi adaleti" eylemi başlattı, topluluk üyelerini belirli bir yemek siparişi platformunu desteklemeye teşvik etti ve katılımcılara token airdrop'u yaparak, gerçek tüketim davranışlarıyla durumu ortaya çıkarıp düzeltmeyi amaçladı.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
2
Share
Comment
0/400
WagmiWarrior
· 07-10 09:03
web3'ün böyle bir gelişimi mi var?
View OriginalReply0
gas_fee_therapist
· 07-10 04:28
Eski Wang yine ai+web3 için geldi, sağlamlaştı sağlamlaştı.
Web3 yeni yolculuk: Wang Xin AI Agent ve şifreleme ekonomisine odaklanıyor, teknoloji adaletini savunuyor
"Teknoloji Suçsuzdur"dan "Teknoloji Adildir"e: Wang Xin'in Web3 Yeni Seyahati
Çin internetinin gelişiminde altın çağda, Kuaibo birçok kullanıcının kalbinde bir efsane haline gelmişti. Bu video oynatıcı, bir dönem ülke içindeki video trafiğinin %80'ini elinde bulundurmuş, 500 milyondan fazla kullanıcıya hizmet etmiştir. Kuaibo'nun kurucusu Wang Xin ise zirveden dibe doğru yaşamındaki dalgalanmaları nedeniyle dikkat çekmiştir.
Özgürlüğüne kavuşmasının ardından Wang Xin, kamuoyuna yenilikçi bir şekilde geri döndü. Ancak, ikinci girişimi pek de sorunsuz olmadı; yeni ürünün popülaritesinin azalmasının ardından, yavaş yavaş insanların gözünden kayboldu ve uzun bir süre sessiz kaldı.
2025 yılının başlarına kadar Wang Xin girişimci heyecanını yeniden kazandı ve Web3'e tamamen odaklanacağını duyurdu. AI Agent ile kripto ekonomisinin kesişim noktasına odaklanacak. "Teknoloji adaleti" fikrini öne sürdü ve bunu bir sonraki aşama girişiminin temel değeri olarak gördü.
Son günlerde, Wang Xin geçmişe bakışını, adil teknolojilere olan tutkusunu ve Web3 dalgasında yeniden yola çıkma inancını samimiyetle paylaştı.
İki kez blok zinciriyle yan yana
Wang Xin, 2011'de Bitcoin ile ilk kez tanıştı. Merkeziyetsiz para birimlerine olan merakından dolayı, Bitcoin'in kaynak kodunu okudu ve biraz madencilik yaptı. O dönemde, KuaiBo işine odaklandığı için derinlemesine inceleme yapmadı. O zamanlar BTC, onun gözünde daha çok bir meraklı deneyi gibiydi: Aşırı dalgalı ve belirsiz bir geleceğe sahipti.
"Artık Bitcoin'e bakış açısı tamamen farklı." On yılın ardından, Wang Xin'in Bitcoin hakkındaki görüşü tamamen değişti. Bir yandan, blockchain teknolojisinin yeniliğine içten bir hayranlık duyuyor; diğer yandan, Bitcoin az bilinen bir varlıktan, giderek altınla eşit düzeyde bir ana akım varlık haline geldi. Wang Xin, Bitcoin'in topluluk odaklı, merkezi bir kurumdan bağımsız yapısıyla küresel bir güven inşa ettiğini, ilk şüphelerini altüst ettiğini ve ona birçok ilham verdiğini belirtti.
Mevcut Web3 endüstrisinin duraklama dönemine kıyasla, 2018 kesinlikle sıcak paranın akın ettiği bir dönemdi ve birçok internet girişimcisi blok zincirine katıldı. O yılın Şubat ayında, Wang Xin özgürlüğüne kavuştu ve tanınmış girişimcilerle yapılan bir toplantıda "göz alıcı bir şekilde geri döndü". O dönemde birçok söylenti, Wang Xin'in blok zincirine gireceğini öne sürdü.
Ancak, sonunda Wang Xin, Shenzhen'de Yun Ge Yapay Zeka'yı kurmayı ve sosyal medya ile AI alanına girmeyi seçti ve "Tuvalet" ve "Spirit Pigeon AI" adlı projeleri ardışık olarak başlattı. Önceki deneyimlerinden dolayı Wang Xin, ekibiyle birlikte politika riski almaktan kaçınamadığını belirtti. "O zaman tamamen blok zincirine yönelmekten korkuyordum, kırmızı çizgiyi aşmaktan endişe ediyordum," dedi Wang Xin.
2018 civarında, ICO heyecanı sona ermemiş olmasına rağmen, düzenleyici politikalar son derece belirsizdi ve yurt içindeki blockchain girişim ortamı ani bir şekilde daraldı. Takım ve şirketten sorumlu bir girişimci olarak Wang Xin, ekibin daha fazla risk üstlenmesini istemedi. Ancak, şirket içinde hala küçük bir ekip, blockchain sektörünü izlemeye ve bu teknoloji üzerine öğrenim araştırmalarına devam etmektedir.
Yıllar boyunca biriktirdikten sonra Web3'e giriş
"Tuvalet" adlı sosyal uygulama ve "Zihin Güvercini AI" adlı istihdam ürününü piyasaya sürdükten sonra, Wang Xin yaklaşık üç dört yıl boyunca kamuoyunun gözünden uzaklaştı. Bu "geri çekilme dönemi" hakkında Wang Xin, bunun bilinçli bir tercih olduğunu ve aynı zamanda çevresel koşulların da etkili olduğunu belirtti.
"Spirit Dove AI" ve "Tuvalet" başlangıçta Wang Xin'in "ünlü girişimci" aurası sayesinde dikkat çekse de, sonrasında pek fazla ilgi görmedi. Her iki ürün de beklenen başarıyı yakalayamadı, bu arada "Tuvalet" projesi daha piyasaya sürülmeden durduruldu. Bu tür dalgalanmalar, ona soğukkanlı bir şekilde düşünmenin gerekli olduğunu anlamasını sağladı. Wang Xin, "Bu tür bir ayarlama benim gibi sürekli girişimciler için çok önemli. Bir zamanlar ihtişamlıydım, aynı zamanda dip noktalardan da geçtim; daha güçlü bir içsel güce ve daha net bir hedefe ihtiyacım var. Kendimi olgunlaştırmalıyım, böylece daha uzağa gidebilirim."
Birkaç yıllık bir bekleme süresi boyunca, Wang Xin aslında birçok projeye yatırım yaptı ve bunlar çoğunlukla donanım ve AI alanında yoğunlaştı. Son günlerde halka açılması düşünülen uçan araba şirketi ve dünya pazarında önemli bir paya sahip lazer radar şirketi gibi. Wang Xin, yatırımcı olmayı istemediğini, ancak arkadaşının daveti üzerine rehberlik ve destek sağlamak için yardımcı olduğunu belirtti; anlayışı derinleştikçe yatırım yapmaya katıldığını söyledi. Ayrıca, şu anda Web3 projelerine yatırım yapmadığını açıkladı.
Resmi olarak sektöre girmemiş olsa da, Wang Xin’in blockchain sektörüyle derin bir bağı var. KuaiBo’nun P2P teknolojisi, tüm kullanıcıların paylaşım dosyaları yayınlamasını sağlıyor ve merkezi bir sistem tarafından kontrol edilmesi zor. Bu felsefe, blockchain ağ sistemine benzer bir anlayışa sahip. Ayrıca, KuaiBo daha önce bir trafik madeni projeleri de başlattı; bu, özünde paylaşılan ekonomi modelini kullanarak CDN (İçerik Dağıtım Ağı) oluşturma amacına hizmet ediyor. Bir bakıma, bu günümüz DePIN’inin bir öncülü olarak da görülebilir.
AI sektörünün hızlı gelişimi, ChatGPT gibi büyük modellerin yaygınlaşması ve Singapur, Hong Kong gibi yerlerde Web3 politikalarının giderek netleşmesi ile Wang Xin, bu iki teknolojinin sırasıyla üretkenliği büyük ölçüde artırma ve üretim ilişkilerini iyileştirme potansiyelinin birleşebileceğini fark etti. Bu giriş noktası, onun Web3 sektörüne "giriş noktası" haline geldi.
Web3 + AI ajanına odaklanma
Tüm AI endüstrisine baktığımızda, "Web3+AI" şu anda hala çok niş bir alan ve birçok ünlü "Web3+AI" projesi "kalitesiz üretim" ile eleştiriliyor. Aslında, Wang Xin'in AI alanındaki deneyimi ve anlayışı, günümüzdeki çoğu Web3 çalışanından daha fazla olabilir.
Kişisel girişimcilik ve yatırım deneyimlerine dayanarak, Wang Xin, küçük şirketlerin ve ekiplerin genel bir AI platformu oluşturmasının büyük mali baskılarla karşı karşıya olduğunu belirtti. Hesaplama maliyetleri genellikle bütçenin %80-90'ını kapsıyor, bu da girişimcilerin sürdürülebilir olmasını zorlaştırıyor. Genel bir platform oluşturmak yerine, dikey senaryolara odaklanmayı, "küçük ama güzel" yerel ürünler geliştirmeyi ya da AI ile Web3'ü birleştirerek yeni iş modelleri aramayı öneriyor.
"Yapay zeka oldukça merkeziyettir, büyük modeller bile süper merkeziyettir, Web3 ile aslında bir ilgisi yok. O zaman şunu düşünüyoruz, yapay zekanın hangi kısmı bireylerle ilişkili olacak? O da yapay zeka ajanıdır," Wang Xin söyledi.
AI Agent'ın özü, insanın ayarlama ve karar verme sürecine katılması gereken düzenlenebilir otomasyon iş akışlarıdır. İnsanların sonuç üzerindeki seçimleri, aslında Agent'ın "eğitimi"ne katıldıkları anlamına gelir. Wang Xin, bir topluluk veya KOL aynı tür görevleri tekrar tekrar optimize ettiğinde, bu Agent'ın temel değerine sahip olduklarını belirtmektedir. Bu durumda, Agent'ın mülkiyeti ve gelir paylaşımları bu katkıda bulunanlara ait olmalıdır. Web3'ün açık anahtar/özel anahtar sistemi sayesinde, her Agent'a benzersiz bir zincir üzerindeki kimlik verilebilir, akıllı sözleşmeler ise her katkıyı ve ilgili geliri gerçek zamanlı olarak kaydederek "veri katkıcıları"nın gerçekten "değer kazananlar" haline gelmesini sağlar.
Ayrıca, Wang Xin, Web3'ün iki temel unsurunun varlık ihraç etme ve varlık transferi olduğunu düşünüyor. İlk unsurun engelleri giderek azalırken, ikincisinin altyapısının giderek daha da güçlendiğini belirtiyor. Gerçek sorun, ihraç edilen varlıkların sürekli değer kazanmasını sağlamak ve topluluk katılımcılarının, işletme ekiplerinin ve sıradan kullanıcıların ekosistem içinde kendi yerlerini bulmalarını sağlamaktır. Çözümün, hem ürün gücünü artırmakta hem de Web3'ün üretim ilişkilerini yeniden şekillendirmesini iyi kullanmakta yattığını vurguluyor. Bu süreçte, Web3'ün yüksek öğrenme maliyetleri, özel anahtar yönetimi, Gas ücreti ayarlamaları gibi sorunlarını çözmek, çoğu internet kullanıcısının dışlanmasını önlemek için büyük bir potansiyel yenilik barındırmaktadır. Zincir üzerindeki deneyim, insanların günlük işlemlerine yeterince yakın olduğunda, yeni mesleklerin, yeni toplulukların ve yeni girişim fırsatlarının ortaya çıkması mümkündür.
Oyun devleri blok zinciri oyunlarına nasıl bakıyor?
Video oynatıcı dışında,快播'un oyun platformu "快玩游戏盒" bu şirketin önemli gelir kaynaklarından biriydi. Sayısız oyuncuya tek oyunculu oyun dünyasının kapılarını açan bu entegre oyun platformu, zirve döneminde tanınmış bir oyun platformu ile Çin bölgesinde "birbirine eşit" bir seviyeye ulaşarak, aylık aktif kullanıcı sayısını bir milyondan fazla yapmış ve çoğu blok zinciri oyun projesini geride bırakmıştır. Ancak Web3 alanında, bir zamanlar büyük umutlar beslenen oyun yarışı uzun süreli bir duraklama durumundadır.
"Oynanabilirlik ve merkeziyetsizlik bir arada bulunamaz". Web3 oyunlarının geleceği hakkında ne düşündüğü sorulduğunda, Wang Xin, gerçekten eğlenceli oyunların Web3'e bağlı olmadan da var olabileceğini itiraf etti. Aslında, ister büyük oyun projeleri olsun, ister geçmişin klasik tarayıcı oyunları ve tek oyunculu oyunları, oyuncuların peşinde koştuğu şey, gömülü deneyim ve eğlencedir; alt yapı teknolojisinin uygulanma şekli değildir. Geliştiriciler, blok zincirini "finansman aracı" veya "token yayma kanalı" olarak görüp oyunların üzerine eklediğinde, genellikle oynanabilirlikten ödün vermiş olurlar. Oyuncular özel anahtar öğrenmek, işlem ücretleri hakkında endişelenmek ve varlık güvenliği konusunda kaygılanmak zorunda kaldıklarında, "oyun insanları mutlu etmeli" amacından tamamen sapmış olurlar.
"Eğer yeni bir oyun hem yenilikçi bir oyun deneyimi hem de Web3 modeli taşıyorsa, başarılı olma olasılığı çok düşüktür." Wang Xin, oyunun esasının her zaman içerik olduğunu vurguladı. Teknoloji ne kadar ilerlerse ilerlesin, oyuncuların aradığı şey hikaye, grafikler, kontrol ve sosyal deneyimdir. Doğru yol, "belirli bir aşamadan" başlamak olmalıdır. Örneğin, zincir üzerindeki düşük maliyetli ödeme yöntemlerini kullanarak geleneksel kredi kartları ve uygulama mağazası paylarını değiştirmek, %3-10'luk işlem ücretlerini tasarruf etmek ve oyun geliştiricilerinin müşteri kazanma ve gelir elde etme baskısını azaltmak. Ayrıca, sınır ötesi dağıtım sürecinde, oyuncu yüklemeleri, kâr payları ve çekim işlemleri için stabil coin veya çoklu zincir cüzdan kullanarak, geliştiriciler pahalı reklam harcamalarına ihtiyaç duymadan maliyetlerini düşürebilir.
Ödeme ve gelir paylaşım aşamaları oyuna sorunsuz bir şekilde "hissiz" entegre edildiğinde, oyuncular hem geleneksel oyun deneyiminin tadını çıkarır hem de farkında olmadan Web3 altyapısını kullanmış olurlar. Geliştiriciler de aracılardan alınan payı azaltacak, daha fazla gelir elde ettiklerinde daha iyi ürünler sunma kapasitesine sahip olacaklardır. "Bu yüzden onların kâr elde etmelerini sağlamak için Web3'ün bu üretim ilişkilerindeki değişiklikleri kullanmalıyız," düşünüyorum.
Neden Meme Coin Fair3'ü Destekliyoruz?
Web3 sektörüne girdikten sonra, Wang Xin'in kimliği artık bir sürekli girişimci değil, destekçi ve vaiz gibi görünmeye başladı. Sosyal medyada yapay zeka ve blok zinciri teknolojileri hakkında sık sık görüşlerini paylaşıyor, bazen de doğrudan desteklediği Fair3'ü anıyor. Wang Xin'e göre, bu geleneksel anlamda bir "proje" değil, "teknolojik adalet" temel ilkesine dayanan bir ekosistem.
Wang Xin, Fair3'ün tamamen bir Meme coin olarak başladığını, ardından bir grup çekirdek üyenin devralmasıyla daha derin bir vizyon düşünmeye başladıklarını ifade etti: sadece topluluk kültürü ile sınırlı kalmamak, gerçekten merkeziyetsiz bir ekosistem inşa etmek ve her bireyin katılımıyla fayda sağlamasını sağlamak. Fair3, Web3'ün gücünden yararlanarak, merkezi algoritmalar ve platform tekellerinin neden olduğu çeşitli adaletsizliklerle mücadele etmeyi umuyor ve "kumdan kale inşa etme" kültürünü somut ekosistem değerine dönüştürmeyi hedefliyor.
"Tarihin her üretim ilişkisi değişikliği o dönemin temel sorununu çözmüştür; tarım gıda sorunu, sanayi sermaye sorununu çözmüştür," diyen Wang Xin, günümüzdeki "bilgi aşaması" ve "dikkat aşaması"nda verilerin ve algoritmaların tekelinin sıradan kullanıcılar ve içerik yaratıcılarını büyük ölçüde sömürdüğünü belirtti. Ana akım platformlar yaratıcılarından yüksek komisyonlar alırken, e-ticaret reklam maliyetleri %30-40'a kadar çıkmakta ve içerik dağıtımında komisyon oranları %90'a kadar ulaşmaktadır; bunlar adaletsiz davranışlardır. Fair3'ün amacı, sayısız küçük bireyin "kum tanesi"ni bir araya getirerek, topluluğun bir araya gelmesi ve sesini duyurmasıyla adaletsizliği görünür hale getirmek ve merkeziyetsiz teknolojilerle kültürel inşadan ekolojik hayata geçişi sağlamaktır.
Örneğin, çekirdek ekip birçok küçük ölçekli Meme kültürü yaratma ve paylaşım etkinliği düzenledi, topluluk üyeleri "adaletsiz hikayeler" kaydetti ve kişisel deneyimlerini belgeleyerek birbirlerine destek oldular. Geçtiğimiz günlerde, topluluk "yemek siparişi adaleti" eylemi başlattı, topluluk üyelerini belirli bir yemek siparişi platformunu desteklemeye teşvik etti ve katılımcılara token airdrop'u yaparak, gerçek tüketim davranışlarıyla durumu ortaya çıkarıp düzeltmeyi amaçladı.