Web3 oyun endüstrisi kışa girdi, birçok proje ardışık olarak faaliyetten kaldırıldı
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesinin kapanacağını duyurması, bu yeni alandaki geleceğe dair endişeleri artırdı. Bunlar arasında, büyük beklentilerle beklenen MMORPG projesi Ember Sword, Solana ekosistemine ait nişancı oyunu Nyan Heroes ve fantastik MMORPG Tatsumeeko gibi projeler bulunuyor.
Bu projelerin kapanmasının başlıca nedenleri arasında yetersiz finansman, kötüleşen piyasa koşulları ve oyuncu kaybı gibi faktörler yer alıyor. 2025 itibarıyla 17 Web3 oyununun kapandığı istatistiklere göre, bu alanın karşılaştığı zorlu zorlukları yansıtıyor.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı oyun endüstrisinin genel bir fenomeni olmaya devam ediyor. Araştırmalara göre, mobil oyunların üç yıl içindeki elenme oranı %83'e kadar çıkıyor, %43'lük bir oran ise geliştirme aşamasında bile hayata geçmiyor. Web3 oyun alanındaki yıllık ortalama başarısızlık oranı yaklaşık %80.8 olup, geleneksel oyun endüstrisi ile benzerlik göstermektedir.
Web3 oyunlarının yüksek başarısızlık oranının birçok nedeni vardır:
Oyun geliştirme kendisi yüksek risk taşır, sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gerektirir.
Web3 oyunları genellikle aşamalı finansman modeli benimsemektedir, ancak mevcut yatırım ortamı soğuyor ve sonraki finansman zorluğu artıyor.
Token teşvikleri uzun vadeli kullanıcı tutumunu sürdüremiyor, bir kez kullanıcı kaybedildiğinde olumsuz bir döngüye giriyor.
Bazı proje sahipleri yeterli geliştirme yeteneğine ve samimiyete sahip değil, hatta para toplayıp kaçma durumları bile var.
Oyuncu varlık sahipliğinin taahhüdü yerine getirilemez, oyun kapatıldıktan sonra NFT varlıklarının değeri temelde kaybolur.
Bu zorluklarla karşılaşan sektördeki uzmanlar, Web3 oyun geliştirme sürecinin özüne dönmesi gerektiğini, öncelikle oyunun kendisinin kalitesinin ve oynanabilirliğinin sağlanmasının, token veya NFT'lerin erken bir şekilde devreye alınmasından daha önemli olduğunu düşünüyorlar. Aynı zamanda, sürdürülebilir bir gelişim yolu bulmak için teknik ve ticari modelde de yenilikçi olmaları gerekiyor.
Mevcut durumun zorlu olmasına rağmen, sektörün sürekli keşif ve olgunlaşmasıyla, Web3 oyunlarının nihayetinde kendine uygun bir gelişim modeli bulacağına ve oyunculara tamamen yeni bir oyun deneyimi sunacağına inanıyorum.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
5
Share
Comment
0/400
TokenSleuth
· 15h ago
Çöp oyunları çoktan ölmeliydi.
View OriginalReply0
StablecoinGuardian
· 07-12 05:29
Sonuçta oyun oynamak, ne bu kadar karmaşık hale getirmeye gerek var.
View OriginalReply0
BasementAlchemist
· 07-11 20:18
Bu kötü oyun çoktan mahkum olmalıydı.
View OriginalReply0
ShibaMillionairen't
· 07-11 20:08
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek, projeyi iyi yapmak daha iyidir.
View OriginalReply0
LiquidationSurvivor
· 07-11 20:00
Oynamaya devam edemiyorsak, dağılalım. Neden bu kadar takılalım ki?
Web3 oyunlarının kışının geldiği, birçok projenin durdurulmasının sektörde endişelere yol açtığı.
Web3 oyun endüstrisi kışa girdi, birçok proje ardışık olarak faaliyetten kaldırıldı
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesinin kapanacağını duyurması, bu yeni alandaki geleceğe dair endişeleri artırdı. Bunlar arasında, büyük beklentilerle beklenen MMORPG projesi Ember Sword, Solana ekosistemine ait nişancı oyunu Nyan Heroes ve fantastik MMORPG Tatsumeeko gibi projeler bulunuyor.
Bu projelerin kapanmasının başlıca nedenleri arasında yetersiz finansman, kötüleşen piyasa koşulları ve oyuncu kaybı gibi faktörler yer alıyor. 2025 itibarıyla 17 Web3 oyununun kapandığı istatistiklere göre, bu alanın karşılaştığı zorlu zorlukları yansıtıyor.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı oyun endüstrisinin genel bir fenomeni olmaya devam ediyor. Araştırmalara göre, mobil oyunların üç yıl içindeki elenme oranı %83'e kadar çıkıyor, %43'lük bir oran ise geliştirme aşamasında bile hayata geçmiyor. Web3 oyun alanındaki yıllık ortalama başarısızlık oranı yaklaşık %80.8 olup, geleneksel oyun endüstrisi ile benzerlik göstermektedir.
Web3 oyunlarının yüksek başarısızlık oranının birçok nedeni vardır:
Oyun geliştirme kendisi yüksek risk taşır, sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gerektirir.
Web3 oyunları genellikle aşamalı finansman modeli benimsemektedir, ancak mevcut yatırım ortamı soğuyor ve sonraki finansman zorluğu artıyor.
Token teşvikleri uzun vadeli kullanıcı tutumunu sürdüremiyor, bir kez kullanıcı kaybedildiğinde olumsuz bir döngüye giriyor.
Bazı proje sahipleri yeterli geliştirme yeteneğine ve samimiyete sahip değil, hatta para toplayıp kaçma durumları bile var.
Oyuncu varlık sahipliğinin taahhüdü yerine getirilemez, oyun kapatıldıktan sonra NFT varlıklarının değeri temelde kaybolur.
Bu zorluklarla karşılaşan sektördeki uzmanlar, Web3 oyun geliştirme sürecinin özüne dönmesi gerektiğini, öncelikle oyunun kendisinin kalitesinin ve oynanabilirliğinin sağlanmasının, token veya NFT'lerin erken bir şekilde devreye alınmasından daha önemli olduğunu düşünüyorlar. Aynı zamanda, sürdürülebilir bir gelişim yolu bulmak için teknik ve ticari modelde de yenilikçi olmaları gerekiyor.
Mevcut durumun zorlu olmasına rağmen, sektörün sürekli keşif ve olgunlaşmasıyla, Web3 oyunlarının nihayetinde kendine uygun bir gelişim modeli bulacağına ve oyunculara tamamen yeni bir oyun deneyimi sunacağına inanıyorum.