Merkeziyetsizlik platformu için üç gelişim yolu: stüdyolar, motorlar mı yoksa dağıtım mı?

Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolu analizi

Merkeziyetsizlik oyunları, kripto pazarında her zaman tartışılan bir konu olmuştur. Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz oyun platformu Magic'in son zamanlardaki patlaması geniş bir tartışma başlattı; bazıları bunu kripto dünyasının "Nintendo"su olarak nitelendirirken, buna karşılık gelen Gala games ise "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak anılmaktadır. Bu iki tamamen farklı model, merkeziyetsiz oyun platformlarının hangi gelişim yolunu seçmesi gerektiği sorusunu gündeme getiriyor.

Geleneksel platformların gelişim modeli

Geleneksel oyun endüstrisi platformlarının gelişimi üç türe ayrılabilir: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.

Stüdyo Modu

Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmeyi amaçlamaktadır. Bu şirketler, sürekli olarak yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak oyuncuları çekmekte ve oyun performansına göre ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmaktadır. Tipik bir örnek olarak Blizzard şirketi, 1991 yılında kurulan bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosundan, "World of Warcraft", "Starcraft", "Diablo" gibi tanınmış IP'lere sahip bir oyun devi haline gelmiştir.

Dünyanın önde gelen oyun şirketleri olan Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Game Studios gibi firmalar, bir hit oyundan başlayarak kademeli olarak kendi endüstri etkilerini oluşturmuşlardır.

Geliştirme motoru modu

Geliştirici motoru modu, daha yeni bir platform türüdür ve en ünlü örneği Roblox'tur. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşmasına olanak tanıyan, topluluk tabanlı sanal bir dünya oyun platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para birimi sistemi ve ticaret işlevleri sunarak, oyun yaratma ve paylaşma ekosistemini oluşturur.

Roblox platformu büyük bir kullanıcı kitlesine sahip, özellikle genç kullanıcılar arasında popüler. Mart 2021 itibarıyla, Roblox'un 180 milyondan fazla aktif kullanıcısı vardı. 2020 yılında gelir 2.96 milyar dolara ulaştı ve yıllık %82'lik bir artış gösterdi. Bu, geliştirme motoru modeli olan platformların güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Roblox'un avantajı, geliştiricilerin kendi oyunlarını kolayca yaratmalarını ve başkalarıyla paylaşmalarını sağlayan açık araçlar ve motorlar sunmasıdır. Bu açıklık ve etkileşim, yeniliği ve işbirliğini teşvik ederek daha fazla insanın oyun geliştirmeye katılmasını sağlamıştır. Ancak, geliştirme motoru modelinin bir dezavantajı, oyun kalitesinin tutarlılığını ve standartlaşmasını sağlamanın zorluğudur.

dağıtım platformu modeli

Steam gibi dağıtım platformu modeli, ( gibi önde gelen ürünlerinden DOTA2 ve CSGO) ile başlamış ve yavaş yavaş oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara kolay bir oyun satın alma ve indirme kanalı sunarken, geliştiricilere de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.

Günümüzde neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor, bu alanın tekeli haline geldi. Steam, geliştiricilere oyun dağıtımı ve dağıtımını yönetmelerine yardımcı oluyor, böylece geliştiriciler oyun geliştirmeye odaklanabiliyor. Aynı zamanda oyunculara oyun satın alma ve yönetme konusunda pratik bir yol sunuyor ve diğer oyuncularla etkileşimde bulunabilecekleri bir topluluk sağlıyor.

Diğer oyun geliştirme şirketleri de Blizzard'ın Battle.net'i, EA'nın Origin'i, Ubisoft'un Uplay'i gibi kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü. Sürekli olarak kaliteli eserler üreten şirketler için, dağıtım haklarını kendilerinin kontrol etmesini tercih ederler, saf dağıtım platformlarıyla gelir paylaşmak yerine.

Kendi geliştirdiğimiz kaliteli oyun mu yoksa dağıtım oyunları mı? Merkeziyetsizlik platformlarının gelişim yolunu analiz ediyor

Blockchain oyun platformunun gelişim yolu

Oyun Stüdyosu Modu ve Kamu Zinciri Ekosistemi

Geleneksel oyun stüdyosu modeli, kripto dünyasında giderek popüler oyunlar yapıp, ardından bir kamu zinciri (public chain) yayımlamaya dönüşüyor. Örnek olarak, Cryptokitties üretici firması Dapper tarafından yayımlanan Flow kamu zinciri, Axie Infinity tarafından yayımlanan Ronin ve God Unchained tarafından yayımlanan ImmutableX bulunmaktadır. "Tek tıkla zincir oluşturma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla, trafik sahibi ürünlerin kendi Appchain veya L2’yi yayımlaması, blok zinciri oyunlarının gelecekteki gelişim yolu haline gelebilir.

Yeni projelerden Fusionist bu yaklaşımı benimsemeye başladı. Ana ağ Endurance'ı başlattılar, bu temele dayanarak üç oyun olan Colonize, Conquer, Unite'i piyasaya sürmeyi planlıyorlar ve Merkeziyetsizlik oyun kamu zinciri ekosistemini oluşturmayı hedefliyorlar.

Bu model, tek bir oyunun etkisine dayanıyor ve stüdyoların ilk ürünlerinin piyasayı anında etkilemesini talep ediyor. Bu belirsizlik getiriyor; eğer oyun başarılı olamazsa, açık zincirin değeri de düşecektir. Stüdyo modelinin özü, büyük hikayeler anlatmaktan çok, eğlenceli bir oyun yapmanın nasıl olduğu olabilir.

Tek bir oyundan kamu zincirine geçiş yapmak, stüdyonun "zincir"i haline de gelebilir. Kamu zincirinin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapılar, küçük ya da büyük güvenlik riskleri taşımaktadır. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu, Ronin ile başarıya ulaşmışken, aynı zamanda Ronin ile de başarısız olmuştur. Ronin'in çalınmasından sonra, kullanıcılar bu kamu zincirine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler bu Axie'nin tüm ekosistemini barındıran kamu zincirinden uzak durmak zorunda kaldı, bu da geliştirme ekibi için büyük bir darbe oldu.

Kendi Geliştirdiği Ürün mü Yoksa Dağıtım Oyunları mı? Merkeziyetsizlik Platformunun Gelişim Yolu Analizi

Geliştirme motoru modu

Merkeziyetsizlik geliştirme motoru, blockchain teknolojisi üzerine inşa edilmiştir ve oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların daha iyi katılım göstermesi için daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunmaktadır. Fragnova(Fragcolor) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının gelişimini ilerleten iki temsilci merkeziyetsiz geliştirme motorudur.

Fragnova'nın oyun motoru, geliştiricilere güvenli bir ortam sunarak oyun eserlerini serbestçe yaratmalarını, inşa etmelerini ve paylaşmalarını sağlar. Geliştiriciler, Fragnova Network üzerinde oyun oluşturabilir ve bu platform aracılığıyla dağıtım yapabilirler. Fragnova Network, merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla önem vererek geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sunar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomik modelini serbestçe seçebilir ve oyunu hangi kamu zincirinde çalıştıracaklarına karar verebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Network, tüm oyunların blok zincirinde çalışmasını sağlayarak oyun verilerinin güvenliğini ve adaletini, ayrıca kullanıcı dijital varlıklarının gerçekliğini ve transfer edilebilirliğini garanti eder.

Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorlarının merkezi oyun motorlarına göre birçok avantajı vardır. İlk olarak, oyun verilerini ve kullanıcıların dijital varlıklarını daha iyi koruyabilir. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol imkanı sunarak farklı oyunların ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilir. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde depolayarak daha adil ve şeffaf bir oyun ekosistemi oluşturabilir, daha fazla kullanıcı ve geliştiricinin katılımını çekebilir.

Ancak, bu merkeziyetsiz oyun motorlarının dezavantajları olmadığı anlamına gelmiyor. Aksine, bu üç yolun en zorlu olanıdır. Geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince iyi, merkeziyetsiz ürünlerin rakipleri sadece Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi ana akım geliştirme motorlarıdır. Bu büyük motorlar pazarda önemli bir yer tutmakta, eksiksiz araçlar ve teknik destek sunmakta, olgun bir ekosisteme sahip olmakta ve hala ana akım oyun geliştiricilerin birinci tercihi olmaktadır. Buna karşılık, merkeziyetsiz platformun ekosistemi ve topluluğu nispeten küçüktür ve bazı önemli araçlar, kaynaklar ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının teknik açıdan geliştirilmesi ve iyileştirilmesi gerekmektedir.

Kendi geliştirdiği kaliteli ürün mü yoksa dağıtım oyunu mu? Merkeziyetsizlik platformunun gelişim yolunu analiz etme

dağıtım platformu modeli

Steam'den 4399'a kadar, dağıtım platformu modeli hafif varlık yoğun işletim özellikleri nedeniyle birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO, Loot ekosisteminin ilk gelir protokolü Magic'ten, Arbitrum üzerindeki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna dönüşmesiyle Web3'ün büyüsünü sergileyen tipik bir örnektir.

Kâr modeli açısından, geleneksel oyun platformları genellikle oyun satışları, sanal eşya satışları gibi yöntemlerle kâr elde eder. Oysa merkeziyetsiz oyun platformları, token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruma açısından, geleneksel platformlar esas olarak fikri mülkiyet korumasına dayanırken, merkeziyetsiz platformlar akıllı sözleşmeler gibi teknik araçları kullanarak kullanıcı haklarını koruyabilir.

Ancak, gerçek ile ideal arasında hala bir fark var. TreasureDAO'nun piyasaya sürdüğü 18 oyuna bakıldığında, çoğu hala "küçük oyunlar" seviyesinde kalıyor ve Zelda, Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla karşılaştırıldığında büyük bir fark var. Bu fark, sayıyı artırmakla basitçe kapatılamaz, hele ki Pokemon ve Mario gibi üst düzey IP'lerden bahsetmiyorum.

Ancak başka bir açıdan bakıldığında, sıkça düşük maliyetle denemeler yapmak "patlama" potansiyelini keşfetmek için faydalıdır. Blockchain oyunlarının gelişim yolu henüz netleşmediği için, mini oyun platformları birçok oyun çıkararak oyuncu tercihlerini test edebilir, talebi bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilir. Bu yöntem, başlangıçta büyük yatırımlarla 3A oyun üretmek ama kimsenin ilgisini çekmemek yerine daha etkili bir sermaye yönetimidir. TreasureDAO üzerindeki The Beacon'ın piyasaya sürülmesi büyük yankı uyandırdı ve TreasureDAO'nun oyun evrenini daha da genişletmek için bir başlangıç noktası olabilir.

Gala Games, başka bir dağıtım platformu işletim modeli seçti. Merkeziyetsizlik oyunlarının öne çıkardığı varlıkların zincirleme, varlıkların etkileşimi ile karşılaştırıldığında, topluluğu nasıl token ile teşvik edecekleri ve daha fazla kaliteli oyunun listelenmesi konusuna daha fazla önem veriyorlar. Merkeziyetsiz düğüm ağı, Gala'nın benzersiz yanı. Resmi verilere göre, 2021 yılının zirve döneminde aylık aktif kullanıcı sayısı 1.3 milyondan fazla oldu ve 26,000'den fazla NFT satıldı. Ancak GameFi pazarının soğumasıyla birlikte, GALA token fiyatı 2021 yılının Kasım ayından itibaren gerilemeye başladı.

Şu anda Gala Games 15 oyun sunuyor, birçok geliştiriciden geliyor ve PC/WEB/telefon gibi birçok platformu kapsıyor. Ancak, yalnızca 3 oyun gerçekten yayınlandı, diğerleri hala geliştirilme aşamasında ve yayınlanan birkaç oyunun oynanabilirliği hala düşük.

Ana akım platformlara kıyasla, merkeziyetsiz platformlar hem oyun sayısı hem de kalitesi açısından belirgin bir fark göstermektedir. Ancak sevindirici olan, Axie Infinity gibi popüler oyunların ortaya çıkmasıyla birlikte, son iki yılda blockchain oyun sayısının katlanarak arttığıdır. ArkStream Capital verilerine göre, oyun kategorisi toplam projelerin %20'sini oluşturarak yaklaşık 800 tane oyun bulunmaktadır. GameFi verilerine odaklanan Footprint ise merkeziyetsiz oyun sayısının 2000'i aştığını göstermektedir. Çoğu hâlâ "küçük oyunlar" kategorisinde yer alsa da, sayının daha da artmasıyla birlikte, niceliksel değişimin niteliksel değişime yol açması beklenmektedir; o zaman merkeziyetsiz oyun dağıtım platformları avantajlarıyla bu oyunların trafik toplayıcı noktası haline gelecektir.

Merkeziyetsizlik dağıtım platformu olarak, yeterince oyun ürününün listeye alınması, rekabet gücünün bir göstergesi olacaktır. Şu anda, merkezi platformlarla karşılaştırıldığında, merkeziyetsiz platformların en kolay yakalayabileceği şey oyun sayısıdır. Etkili teşvik mekanizmaları oluşturmak, yukarı ve aşağı akış kanallarını açmak, çeşitli yan hizmetler sunmak, bu dağıtım platformlarının rekabet gücünü artıracaktır.

Ayrıca, trafik toplandıktan sonra, blockchain projeleri NFT marketplace veya launchpad gibi benzersiz işlevler geliştirebilir, bu da platforma dikkate değer karlar getirir ve token ekonomisi aracılığıyla daha fazla oyuncunun katılmasını sağlar.

Kendi geliştirilen kaliteli ürün mü yoksa dağıtım oyunları mı? Merkeziyetsizlik platformlarının gelişim yolunu analiz etme

Gelişim Alanı

Geleneksel platformların üç türünde, merkeziyetsizlik platformlarının karşılıklarını bulabiliriz ve Web3 yöntemiyle daha fazla yenilik getirir. İster stüdyo modeli olsun ister dağıtım platformu, anahtar nokta, trafik çekmek için hit oyunlara ihtiyaç duymaktır. Bu nedenle, hit oyunlar nasıl yapılır veya hit oyunların platformda yayınlanmasını nasıl sağlarız, en kritik sorudur.

Gelecekteki dikey kamu zincirlerinin gelişimine umutla bakıyoruz, özellikle modüler blok zincirler ve Layer3 mimarisi tamamlandıktan sonra, tek bir oyun için özel bir Appchain inşa etmek, merkeziyetsiz oyunların performansını daha da artırabilir ve aynı zamanda Ethereum gibi L1 ağlarının güvenliğinden yararlanabilir. Ancak, oyun kamu zinciri geliştirmeye adanmış ekipler için, popüler oyunlar yaratmak öncelikli bir hedef olmalı, hayali bir kamu zinciri inşa etmekten çok daha öncelikli olmalı; bu yüzden öncelikler ters olmamalıdır.

Merkeziyetsizlik platformları geliştiren ve dağıtan oyun platformları için acil olan, daha fazla oyun geliştiricisi ve stüdyoyu çekmektir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Share
Comment
0/400
SignatureCollectorvip
· 11h ago
Stüdyo biraz daha sıkıştırabilir mi? Bu kadar zarar etmek de olur.
View OriginalReply0
JustHereForAirdropsvip
· 11h ago
Platform önemli değil, ben sadece Airdrop istiyorum
View OriginalReply0
GasFeeCryvip
· 11h ago
Umarım Gala bunu anlayabilir.
View OriginalReply0
MetaNomadvip
· 11h ago
Bu dalga dağıtık mı yoksa merkezi mi?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)