DePIN ve Bulut Oyunların Yeni Pazarlarındaki Uygulama Yollarını Keşfetmek
Bulut Oyunlarının Ağrıları ve Fırsatları
Bulut oyun gelişimi hızlı bir şekilde ilerliyor, ancak her zaman bir ana zorlukla karşı karşıya kalıyor: teknoloji sürekli gelişse de, merkezi mimarinin doğasında bulunan sorunlar belirgin gecikmelere neden olmaya devam ediyor. Veriler, yerel çalıştırmaya kıyasla geleneksel bulut oyun hizmetlerinin 40-150 milisaniye gecikme artırdığını ve artışın %85-%800 arasında olduğunu göstermektedir.
En iyi deneyimi elde etmek için fiziksel mesafe ve ağ dağılımı son derece önemlidir. Oyun düğümlerini son kullanıcıya yakın bir konumda dağıtmak gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri kurmak ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durumu
Bazı büyük teknoloji şirketleri bu sorunu çözmeye çalıştı, ancak hepsi zorluklarla karşılaştı. Başarısızlığın birçok nedeni olabilir, ancak genellikle göz ardı edilen bir temel sorun, teknik taahhütlerin yerine getirilememesidir. Mevcut teknoloji mimarisi altında, bazı iddia edilen özelliklerin gerçekleştirilmesi zorlaşıyor çünkü gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin nesnel yasalarıyla sınırlıdır.
Birkaç on milyon kullanıcısı olan büyük bir bulut oyun platformu bile merkezi veri merkezlerine bağımlı olduğu için gecikme sorunları yaşamaktadır. Bu veri merkezleri genellikle düşük kullanım oranlarına sahiptir ve kullanıcılardan uzaktır. Bu çözüm bazı eğlence veya tek oyunculu oyunlar için "yeterli" olabilirken, aşırı sürükleyici deneyimler arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça ideal değildir.
P2P ağının avantajları
Bulut oyununun özellikleri, onu dağıtılmış ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağılımını optimize etmek, gecikmeyi azaltmanın anahtarıdır.
Bulut oyunları, büyük donanım ekipmanlarına ihtiyaç duymadan kaliteli hizmet sunar.
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajıdır: bir yandan, P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir; diğer yandan, pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymaz - tüketici sınıfı donanım ile kaliteli hizmet sağlayabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşamadığı alanları kapsayabilir.
Piyasa arz uyumu
Veriler, dünya genelinde yaklaşık 2 milyar oyun PC'si bulunduğunu ve her yıl 100 milyon adet yeni PC eklendiğini gösteriyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı aynı hızda yükselmiyor. Bu arada, oyun talebi üssel bir artış gösteriyor.
Yüksek performanslı cihazların atıl kalması ve oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağları için fırsatlar yarattı: Atıl hesaplama kaynaklarını birleştirerek, düşük maliyetli ve yüksek kaliteli oyun erişimi isteyen oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazar kullanıcıları) hizmet sunmak.
Bu nedenle, kenar bilişimi ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve pratik hale getiren akış platformları gibi, ana akım oyun dağıtım yöntemleri haline gelmesi bekleniyor.
Yeni DePIN Çözümleri
Bir blok zinciri ekosistemindeki DePIN ürünleri, kenar bilişimi aracılığıyla en düşük gecikmeli bulut oyun deneyimini sağlamaya odaklanmaktadır. Bu proje, herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına olanak tanır. Hesaplama gücü sağlayıcıları, oyun optimizasyon cihazlarından tam olarak yararlanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performanslı, düşük gecikmeli oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Bu model sayesinde, oyun PC sahipleri herhangi bir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürerek pasif gelir elde edebilirler. Ayrıca, DePIN ağına katılmak için özel donanım satın almak gerekmediği için ekosisteme katılım eşiği büyük ölçüde düşürülmüştür.
Öne çıkan bir nokta, bu projenin Web3 oyunlarına yenilikçi destek sunmasıdır: Kullanıcıların farkında olmadan, entegre bir donanım cüzdanı olan kontrolör aracılığıyla blockchain etkileşimlerini kolayca gerçekleştirmelerini sağlar.
ile geleneksel bulut oyun platformlarının karşılaştırması
Geleneksel bulut oyun devlerine kıyasla, bu tür yeni DePIN projelerinin aşağıdaki avantajlarla öne çıkması bekleniyor:
Merkeziyetsiz Bulut Oyun Modu
Kenar hesaplama gecikmeyi azaltmak için
AI destekli oyun deneyimi
ile diğer Web3 projelerinin karşılaştırması
Mevcut birçok Web3 projesi oyun ve merkeziyetsiz hesaplama ile ilgili olsa da, bunların teknik yolları ve ürün konumlandırmaları arasında önemli farklılıklar bulunmaktadır. Buna karşılık, bulut oyun alanına odaklanan bu tür DePIN projeleri, "dağıtılmış düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" aracılığıyla benzersiz bir rekabet avantajı oluşturuyor - düşük maliyetli, düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sunarken, sosyal görevler ve token ödül mekanizması sayesinde oyuncu bağlılığını artırıyor.
Uygulama Senaryosu
Mobil oyun deneyimi
Oyuncular, bir oyun PC'si olmadan veya kendi oyun cihazlarından uzak kaldıklarında, kafe, kütüphane veya hatta yolculuk sırasında yüksek kaliteli bir oyunu her an oynayabilirler. Yüksek performanslı bir dizüstü bilgisayar taşımaya veya uzak bulut sunucularına bağımlı olmaya gerek yok; sadece herhangi bir cihazda (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) uygulamayı açarak, yakınlardaki düğümlerin hesaplama gücünü "ödünç" alabilir ve her yerde düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir oyun deneyimi yaşayabilirler.
Yerel çok oyunculu oyun
Bu tür platformlar yalnızca oyun hizmetleri sunmakla kalmaz, aynı zamanda sosyal işlevsellik de taşır. Kenar hesaplama altyapısıyla, yalnızca daha iyi bir tek oyunculu oyun deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda birçok yerelleştirilmiş çok oyunculu oyuna yenilik getirir. Belirli sistemler aracılığıyla, kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi savaşabilirler.
Oyun ve yayın etkileşimi
Oyun yayıncılığı, milyonlarca aktif yayıncı ve on milyonlarca günlük kullanıcıya sahip dev bir pazardır. Bazı DePIN projeleri, yayıncıların "tek tuşla ekran paylaşımı" işlevi ile seçilmiş izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmalarına olanak tanır ve yeni sosyal etkileşim boyutları ekler. Pasif izlemeyi aktif katılıma dönüştürerek daha sürükleyici bir deneyim yaratır.
Kullanıcı deneyimini merkeze alan
Bu tür projelerin inşası her zaman son kullanıcı ihtiyaçlarının etrafında döner - ister düğüm sağlayıcıları ister oyun oyuncuları olsun. Düğüm sağlayıcıları, kullanıcılar için değer yaratmak amacıyla boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanabilirken, ek gelir elde edebilirler; oyuncular ise mükemmel bir bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilirler. Dahası, sosyal sistem aracılığıyla oyun deneyimi daha güçlü sosyal özellikler ve daha fazla immersiyon sunar.
Kaliteli kullanıcı deneyimini sağlamak için bazı projeler oyun durumu bulut kaydı işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturuyor. Eğer bir düğümde bir arıza meydana gelirse, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlatılacak. Gelecekte, kaliteli düğüm operatörlerini teşvik etmek için bir stake ve itibar sistemi kurulacak.
Bu yeniliklerin oyun etkileşim biçimlerini yeniden tanımlaması bekleniyor - sadece Web3 alanında değil, aynı zamanda tüm oyun ekosistemini etkileyecek. Bu merkeziyetsiz kullanıcı odaklı ağ, oyun dağıtımının, deneyimin ve gelir elde etmenin temel mantığını köklü bir şekilde değiştiriyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Likes
Reward
16
6
Share
Comment
0/400
TokenVelocity
· 1h ago
Bu kadar yıllık oyun oynadıktan sonra gecikme süresi gerçekten can sıkıcı.
View OriginalReply0
PretendingSerious
· 8h ago
gecikme süresi çok yüksek, ne bulut oyunu oynayayım
View OriginalReply0
SmartContractPhobia
· 8h ago
gecikme süresi ne kadar düşük olursa olsun yerel ile oynanamaz
View OriginalReply0
VitaliksTwin
· 8h ago
Oyna ve hisset, bu gecikme süresi biraz can sıkıcı.
DePIN+bulut oyunu: Uç Bilişim ile gecikme süresi sorununu aşmanın yeni bir yolu
DePIN ve Bulut Oyunların Yeni Pazarlarındaki Uygulama Yollarını Keşfetmek
Bulut Oyunlarının Ağrıları ve Fırsatları
Bulut oyun gelişimi hızlı bir şekilde ilerliyor, ancak her zaman bir ana zorlukla karşı karşıya kalıyor: teknoloji sürekli gelişse de, merkezi mimarinin doğasında bulunan sorunlar belirgin gecikmelere neden olmaya devam ediyor. Veriler, yerel çalıştırmaya kıyasla geleneksel bulut oyun hizmetlerinin 40-150 milisaniye gecikme artırdığını ve artışın %85-%800 arasında olduğunu göstermektedir.
En iyi deneyimi elde etmek için fiziksel mesafe ve ağ dağılımı son derece önemlidir. Oyun düğümlerini son kullanıcıya yakın bir konumda dağıtmak gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri kurmak ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durumu
Bazı büyük teknoloji şirketleri bu sorunu çözmeye çalıştı, ancak hepsi zorluklarla karşılaştı. Başarısızlığın birçok nedeni olabilir, ancak genellikle göz ardı edilen bir temel sorun, teknik taahhütlerin yerine getirilememesidir. Mevcut teknoloji mimarisi altında, bazı iddia edilen özelliklerin gerçekleştirilmesi zorlaşıyor çünkü gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin nesnel yasalarıyla sınırlıdır.
Birkaç on milyon kullanıcısı olan büyük bir bulut oyun platformu bile merkezi veri merkezlerine bağımlı olduğu için gecikme sorunları yaşamaktadır. Bu veri merkezleri genellikle düşük kullanım oranlarına sahiptir ve kullanıcılardan uzaktır. Bu çözüm bazı eğlence veya tek oyunculu oyunlar için "yeterli" olabilirken, aşırı sürükleyici deneyimler arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça ideal değildir.
P2P ağının avantajları
Bulut oyununun özellikleri, onu dağıtılmış ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajıdır: bir yandan, P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir; diğer yandan, pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymaz - tüketici sınıfı donanım ile kaliteli hizmet sağlayabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşamadığı alanları kapsayabilir.
Piyasa arz uyumu
Veriler, dünya genelinde yaklaşık 2 milyar oyun PC'si bulunduğunu ve her yıl 100 milyon adet yeni PC eklendiğini gösteriyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı aynı hızda yükselmiyor. Bu arada, oyun talebi üssel bir artış gösteriyor.
Yüksek performanslı cihazların atıl kalması ve oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağları için fırsatlar yarattı: Atıl hesaplama kaynaklarını birleştirerek, düşük maliyetli ve yüksek kaliteli oyun erişimi isteyen oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazar kullanıcıları) hizmet sunmak.
Bu nedenle, kenar bilişimi ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve pratik hale getiren akış platformları gibi, ana akım oyun dağıtım yöntemleri haline gelmesi bekleniyor.
Yeni DePIN Çözümleri
Bir blok zinciri ekosistemindeki DePIN ürünleri, kenar bilişimi aracılığıyla en düşük gecikmeli bulut oyun deneyimini sağlamaya odaklanmaktadır. Bu proje, herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına olanak tanır. Hesaplama gücü sağlayıcıları, oyun optimizasyon cihazlarından tam olarak yararlanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performanslı, düşük gecikmeli oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Bu model sayesinde, oyun PC sahipleri herhangi bir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürerek pasif gelir elde edebilirler. Ayrıca, DePIN ağına katılmak için özel donanım satın almak gerekmediği için ekosisteme katılım eşiği büyük ölçüde düşürülmüştür.
Öne çıkan bir nokta, bu projenin Web3 oyunlarına yenilikçi destek sunmasıdır: Kullanıcıların farkında olmadan, entegre bir donanım cüzdanı olan kontrolör aracılığıyla blockchain etkileşimlerini kolayca gerçekleştirmelerini sağlar.
ile geleneksel bulut oyun platformlarının karşılaştırması
Geleneksel bulut oyun devlerine kıyasla, bu tür yeni DePIN projelerinin aşağıdaki avantajlarla öne çıkması bekleniyor:
ile diğer Web3 projelerinin karşılaştırması
Mevcut birçok Web3 projesi oyun ve merkeziyetsiz hesaplama ile ilgili olsa da, bunların teknik yolları ve ürün konumlandırmaları arasında önemli farklılıklar bulunmaktadır. Buna karşılık, bulut oyun alanına odaklanan bu tür DePIN projeleri, "dağıtılmış düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" aracılığıyla benzersiz bir rekabet avantajı oluşturuyor - düşük maliyetli, düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sunarken, sosyal görevler ve token ödül mekanizması sayesinde oyuncu bağlılığını artırıyor.
Uygulama Senaryosu
Mobil oyun deneyimi
Oyuncular, bir oyun PC'si olmadan veya kendi oyun cihazlarından uzak kaldıklarında, kafe, kütüphane veya hatta yolculuk sırasında yüksek kaliteli bir oyunu her an oynayabilirler. Yüksek performanslı bir dizüstü bilgisayar taşımaya veya uzak bulut sunucularına bağımlı olmaya gerek yok; sadece herhangi bir cihazda (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) uygulamayı açarak, yakınlardaki düğümlerin hesaplama gücünü "ödünç" alabilir ve her yerde düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir oyun deneyimi yaşayabilirler.
Yerel çok oyunculu oyun
Bu tür platformlar yalnızca oyun hizmetleri sunmakla kalmaz, aynı zamanda sosyal işlevsellik de taşır. Kenar hesaplama altyapısıyla, yalnızca daha iyi bir tek oyunculu oyun deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda birçok yerelleştirilmiş çok oyunculu oyuna yenilik getirir. Belirli sistemler aracılığıyla, kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi savaşabilirler.
Oyun ve yayın etkileşimi
Oyun yayıncılığı, milyonlarca aktif yayıncı ve on milyonlarca günlük kullanıcıya sahip dev bir pazardır. Bazı DePIN projeleri, yayıncıların "tek tuşla ekran paylaşımı" işlevi ile seçilmiş izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmalarına olanak tanır ve yeni sosyal etkileşim boyutları ekler. Pasif izlemeyi aktif katılıma dönüştürerek daha sürükleyici bir deneyim yaratır.
Kullanıcı deneyimini merkeze alan
Bu tür projelerin inşası her zaman son kullanıcı ihtiyaçlarının etrafında döner - ister düğüm sağlayıcıları ister oyun oyuncuları olsun. Düğüm sağlayıcıları, kullanıcılar için değer yaratmak amacıyla boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanabilirken, ek gelir elde edebilirler; oyuncular ise mükemmel bir bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilirler. Dahası, sosyal sistem aracılığıyla oyun deneyimi daha güçlü sosyal özellikler ve daha fazla immersiyon sunar.
Kaliteli kullanıcı deneyimini sağlamak için bazı projeler oyun durumu bulut kaydı işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturuyor. Eğer bir düğümde bir arıza meydana gelirse, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlatılacak. Gelecekte, kaliteli düğüm operatörlerini teşvik etmek için bir stake ve itibar sistemi kurulacak.
Bu yeniliklerin oyun etkileşim biçimlerini yeniden tanımlaması bekleniyor - sadece Web3 alanında değil, aynı zamanda tüm oyun ekosistemini etkileyecek. Bu merkeziyetsiz kullanıcı odaklı ağ, oyun dağıtımının, deneyimin ve gelir elde etmenin temel mantığını köklü bir şekilde değiştiriyor.