Web3 Sosyal Alanı: Gelecek Boğa Koşusunun Potansiyel Motoru
Her boğa koşusu farklı bir başlatma motoruna sahiptir, her boğa motorunun arkasında uzun bir ayı piyasası gelişim süreci yaşanmıştır. Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimi ile sosyal alan yeni gelişim fırsatlarıyla karşı karşıyadır.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusu motoru olacak mı?
Geliştiricilerin yaratıcılığını tam olarak ortaya koyması gereken bir uygulama katmanı alanı olarak, sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayran ekonomisi gibi unsurlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Sosyal alan şu anda hala erken aşamada, ancak bazı projelerin hayata geçmesi ve popülaritelerinin artmasıyla birlikte, piyasanın ilgisi giderek artıyor.
L2 zincir BASE üzerindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 10 Ağustos'ta piyasaya sürüldüğünden beri hızla popülerlik kazandı, 20 günden daha kısa bir sürede 120.000'den fazla kayıtlı adres çekti ve günlük aktif adres sayısı 20.000'i aştı.
CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da çok sayıda kullanıcı ve piyasa ilgisi çekti.
Bu makale, Web3 sosyal medyanın gelişim durumunu, ürün özelliklerini tartışmakta ve aynı zamanda birkaç öncü projeyi analiz etmekte, bu alandaki riskleri ve zorlukları incelemektedir. Genel olarak, Web3 sosyal medya alanının geleceği umut verici olup, iyi bir yatırım potansiyeline ve gelişim alanına sahiptir.
Neden Sosyal Medyaya Dikkat Etmeliyiz
Kripto alanı, bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim teknolojisi olarak görülmektedir. Ancak, ortaya çıkış süresinin kısa olması, altyapının yetersizliği, düzenleyici standartların farklılığı ve öğrenme engelleri gibi faktörler nedeniyle, şu anda dünya genelinde yaygın bir şekilde benimsenmesi ve kullanılması gerçekleşmemiştir. Ethereum gibi akıllı sözleşme tabanlı kamu blok zincirlerinin giderek gelişmesiyle birlikte, 2020 yılından itibaren zincir üstü uygulamalar patlama yaşadı ve şu anda toplam DeFi kullanıcı adresi 40 milyonu aştı. DeFi, kullanıcıları zincir üstü etkileşime ilk olarak dahil etti ve gerçekçi, pratik uygulama senaryoları, zincir üstü ekonominin inşasını ve gelişimini destekleyerek bir grup zincir üstü kullanıcıyı çekip yetiştirdi. 2021 yılı itibarıyla zincir oyunları ve NFT'ler, yeni bir kullanıcı dalgasına öncülük etmeye başladı; yeni zincir üstü oyunlar, token ekonomi tasarımı ve çok yönlü değer sistemleri, Web3 alanında büyük miktarda yeni kullanıcı çekti. Zincir oyunları, altın madenciliği etkisi nedeniyle çok sayıda Web2 oyun oyuncusunu ve düşük gelir grubunu kendine çekti, NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özelliklere sahip olduğu için koleksiyon tutkunları, sanat tutkunları ve çeşitli marka sahiplerini kendine çekti.
2022'den bu yana piyasa ayı piyasasına girdi, önceden heyecan verici olan oyun, NFT gibi alanların popülaritesi azaldı, Ponzi ekonomik modeli yeterli artış olmadan hızla çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir çıkmaza girdi. Şu anda, Web3'teki yenilikler devam ediyor, geliştiriciler altyapı, sıfır bilgi kanıtları, ödeme, kimlik, DeFi 2.0 gibi alanlarda yeni olasılıkları keşfetmeye devam ediyor, ancak kullanıcı sayısının yetersizliği, Web3 gelişiminin karşılaştığı temel sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Ayı piyasası koşulları altında, birçok ekosistem ve projeler, projelerin tamamlanmasına rağmen gerçek kullanıcı eksikliği ile karşı karşıya kalıyor. Airdrop stüdyoları ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulduğunda, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı pek iç açıcı olmayabilir.
Tedarik tarafında bakıldığında, şu anda Web3'ün gelişimi daha fazla uygulama senaryosu genişletmeye ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmaya ihtiyaç duyuyor. Sosyal alanın, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olması bekleniyor. Talep tarafında bakıldığında, sosyal alan geleneksel internet alanında muazzam bir potansiyele sahip olduğunu kanıtladı; kullanıcı tabanı büyük ve ticari değeri yüksek. Erken dönem MSN'den orta dönem Facebook, Instagram'a ve ardından geç dönem TikTok'a kadar, her sosyal teknoloji iterasyonu internet devlerinin doğumuyla birlikte gerçekleşti ve büyük miktarda endüstri zinciri istihdam fırsatı yarattı. İnsanların veri mülkiyetinin gizlilik değeri ve ticari değerine yönelik farkındalığı arttıkça, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini kontrol etmesini, kendi kimlik ve davranış verilerinin değerini yaşamasını talep ediyor. Bu nedenle, Web3 sosyal projelerini keşfetmek, gelecek dönemde en fazla gelişme potansiyeli ve ticari değere sahip yönlerden biri olarak öne çıkıyor.
CyberConnect, Lens Protocol gibi ekosistemlerin olgunlaşmasıyla birlikte, sosyal alan ekosistemi giderek daha da büyümekte ve şu anda patlama öncesi bir dönemde. Son günlerde bazı sosyal projeler piyasanın dikkatini çekti. Örneğin, kripto dünyasının en büyük KOL'ü Elon Musk'ın Twitter'ı devralması, birçok kez Dogecoin'i öne çıkarması ve Bitcoin'i Tesla'nın resmi belgelerine dahil etmesi, kripto alanına küresel ölçekte bir trafik sağladı. Twitter'ın asla token çıkaramayacağını belirtmesine rağmen, Twitter etrafındaki sosyal kimlik, token ödül ödemeleri gibi spekülasyonlar piyasalarda uzun süredir tartışılıyor. Ayrıca, Lens Protocol 15 milyon dolarlık bir finansman sağladı, Instagram gibi internet sosyal devleri NFT çıkardı, Cyber token ise birden fazla önde gelen borsa ile aynı anda işlem görmeye başladı. Sektör sürekli genişlemekte ve gelişmekte.
Sosyal Medya Yarışması Özellikleri
Web3 sosyalleşmesi için şu anda tek bir tanım yok; insanlara ait bilgi paylaşımı, değişimi ve kullanıcı profilleri için kullanılabilir ürünleri sosyalleşme alanına dahil edebiliriz. Mevcut gelişmelere bakıldığında, başlıca sosyal kamu blok zincirleri, sosyal grafikler, sosyal kimlikler, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet araçları gibi unsurları içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, TikTok gibi geleneksel sosyal medya platformları büyük bir kullanıcı kitlesine sahip ve olgun, zengin ticari modeller geliştirmiştir. Web3 sosyal medyası söz konusu olduğunda, gelişiminin gerekliliği ve uygulanabilirliğini doğrulamak gerekmektedir. Web2'ye kıyasla, Web3'ün sosyal gelişiminde kullanıcı temelinin yetersiz olduğu ve şu anda hala teknik keşif aşamasında olduğu söylenebilir. Genel olarak, bu makale Web3 sosyal gelişiminin anahtar faktörlerinin şunlar olduğunu düşünmektedir:
1. Anonimlik, sansüre karşı dayanıklılık
Web2 sosyal medyaya kıyasla, Web3 sosyal medyasının en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansüre karşı dayanıklılıktır. Bu özellik, kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kuruluşlar tarafından kontrol edilir, kullanıcılar verilerini gözden geçirme, sosyal yorumlarını silme ve değiştirme gibi keyfi durumlarla karşılaşabilirler. Özünde, Web2 sosyal medya hala düzenlemelere tabi bir sosyal modeldir, kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kuruluşların sansürüne karşı dayanıklılık özelliklerine doğal olarak sahip olup, bu özellikler kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendilerini güvence altına alma taleplerini karşılamaktadır.
2. Kullanıcı verilerin mülkiyetini elinde bulundurur.
Web2 sosyal modelinde, kullanıcı verilerinin mülkiyeti merkezi platform kuruluşlarına aittir. Platform, kullanıcı verilerini kontrol ederek, kullanıcı profili oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna bağlı olarak uygun reklam ve ürünler sunarak trafiği maksimize edebilir. Aynı zamanda verilerin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri mülkiyetini ele geçirmesi sağlanarak, kullanıcıların veri trafiğinin ticari değerini elde etmesi mümkün hale gelebilir. Kullanıcı perspektifinden yola çıkarak, kullanıcıların veri değerini kolayca gerçekleştirebileceği projeler tasarlamak, kullanıcılara belirli bir çekicilik sunar. Aslında, bu model Web2 ticari modellerinde daha önce denenmiş ve belirli bir başarı elde edilmiştir. Örneğin, Pinduoduo'nun sağladığı video izleme karşılığında nakit ödül kazanma, arkadaş davet ederek "bir kesme" ( esasen sosyal ağda yeni kullanıcı çekme ) ve nakit ödül kazanma, kullanıcıların trafik gelirini elde etme çabalarının örnekleridir. Şu anda, Web3 alanında bu yönde birçok deneme yapılmaktadır; Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, Polygon tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcı veri mülkiyetini kullanıcılara geri kazandırmayı denemektedir. Bu yazı, Web3'te, tokenlerin çeşitliliği, tokenlerin kendine özgü değerinin dalgalanması ve token ekonomi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri mülkiyetinin ticari değerinin Web3'te kullanıcıları çekmek için çok sayıda ilginç oyun mekanikleri türetebileceğine inanmaktadır. Bu durum, önceki zincir oyunu boğa koşusunun yarattığı zenginlik ve yeni kullanıcı çekme etkisini aşabilir.
3. Kolay ve kullanışlı
Sosyal projelerin unsurlarından biri, katman içindeki bilgilerin bol ve özgür akışını sağlamaktır ve bu bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcıyı nasıl çekmek gerektiği, Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Şu anda kripto alanındaki gelişimin sınırlı olmasının önemli nedenlerinden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır; birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmesinin belirli bir öğrenme eşiği vardır, zincir üzerindeki etkileşimde bulunabilmek için belirli bilgisayar ve kripto bilgilerini kavramaları gerekir, ikincisi ise mevcut kripto projelerinin Web2 kullanıcı araçlarına göre daha karmaşık olması ve yeterince basit ve pratik olmamasıdır. EOA cüzdanını örnek vermek gerekirse, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, potansiyel olarak oltalama ve özel anahtarların çalınma riski, yazılımlar arasındaki güncellemeler ve uyumluluk sorunları gibi etkenler, kullanıcı deneyimini etkilemiştir ve birçok Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışına itmiştir. Dolayısıyla, öğrenme maliyetini ve giriş eşiğini çözebilecek bir proje ortaya çıktığında, kullanıcıların kolayca kullanabileceği, hissettirmeden işlem yapabileceği sosyal projelerin doğması, büyük bir kullanıcı akışı getirecektir.
4. Birleştirilebilirlik
Web2 sosyal medya ortamında, merkezi kuruluşların varlığı nedeniyle, aslında büyük veri adaları oluşturulmuştur. Bu devasa veri adalarını oluşturan internet devleri, veriye erişim hakkına ve fiyatlandırma yetkisine sahiptir. Diğer proje kategorileri, bu veriyi kullanmak veya üzerinde uygulama geliştirmek istediklerinde, tüm veri sahiplerinin iznini almak zorundadır. Ayrıca, büyük veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de vardır, bu da birçok Web2 uygulaması arasında iletişimsizlikle sonuçlanır; kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak istediklerinde yeni bir hesap kaydetmek ve bilgileri ile verileri yeniden biriktirmek zorunda kalır. Bu makale, ideal bir Web3 sosyal ürününün veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olduğunu düşünmektedir; POAP, ENS gibi kullanıcı profilleme uygulamaları, veri adası sorununu çözme girişimi olarak değerlendirilebilir. Gelecekte, kullanıcıların veri mülkiyetini kolayca elde etmelerine yardımcı olurken, çoğu protokole uyumluluk sağlayan daha basit, erişimi kolay standart protokollerin ortaya çıkması mümkün olabilir; bu alan, DID'nin önemli keşif yönlerinden biridir.
Önemli Projelerin Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal haritalar, sosyal uygulamalar ve araç projeleri gibi birkaç ana kategori içerir.
sosyal grafik
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları vb. sağlar. Sosyal grafiğin zengin veri kaynaklarına, geniş bir bileşen uyumluluğuna ve düşük kullanım eşiğine sahip olması gerekir. Bu açıdan bakıldığında, bağımsız olarak oluşturulan yeni kamu zinciri sosyal projeleri ve nadir kamu zincirleri üzerinde oluşturulan yerel sosyal projelerin gerekliliği oldukça düşük, diğer olgun ekosistemlerle aralarındaki izolasyonu artırıyor. Şu anda olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimlik genel standartları, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protocol, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler bu alanın önde gelen projelerindendir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayıp biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağdır. Kullanıcılara kişisel kartlar, sosyal ağlar ve akıllı sözleşme cüzdanları sunarken, diğer Dapp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sağlar ve kullanıcı verilerinin birden fazla Dapp'te taşınmasını sağlar. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism ile entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi ağları da entegre etmesi beklenmektedir. Kullanıcı sayısının daha da artması öngörülmektedir. 8 Ağustos 2023 itibarıyla toplam hesap sayısı 368.000'e, toplam kullanıcı işlem sayısı 738.000'e ulaşmış ve toplam kullanıcı profili 1.250.000'i geçmiştir.
Mevcut düşük piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük ortalama kullanıcı sayısı (DAU) hala 10.000'in üzerinde seyrediyor, genel trafik oldukça büyük.
Lens Protokolü
Lens Protocol, AAVE ekibinin geliştirdiği tanınmış eski DeFi kredi verme projesinin sosyal bir projesidir. Polygon üzerinde inşa edilen bir sosyal grafik protokolüdür ve herkesin yönetimsiz sosyal profiller oluşturmasına ve yeni sosyal Dapp'ler inşa etmesine olanak tanır. Kullanıcılar, cüzdanlarını bağlayarak kendi sosyal kartvizit NFT'lerini oluşturabilir ve bu kartvizitleri diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmak için kullanabilir. Kullanıcılar ayrıca Lens'in temelinde ilgili etkileşim Dapp'lerini inşa edebilirler. ( Kullanıcılar Lens ile giriş yapabilir, Lens ekosistemi içinde etkileşimde bulunabilir ve etkileşim kayıtları Lens sosyal kartvizitine kaydedilecektir ).
şu anda
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Likes
Reward
7
3
Share
Comment
0/400
ZKSherlock
· 12h ago
aslında burada gerçek sorun gizlilik... sosyal veriler zincirde mi? gerçekten mi? *sigh*
View OriginalReply0
DaoGovernanceOfficer
· 12h ago
*sigh* deneysel olarak konuşursak, sosyal tokenlar sadece başka bir yönetim soyutlaması... gerçek oylama mekanizmalarının verileri nerede?
Web3 sosyal alan potansiyel analizi: Gelecekteki boğa koşusu motorunun yeni fırsatları
Web3 Sosyal Alanı: Gelecek Boğa Koşusunun Potansiyel Motoru
Her boğa koşusu farklı bir başlatma motoruna sahiptir, her boğa motorunun arkasında uzun bir ayı piyasası gelişim süreci yaşanmıştır. Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimi ile sosyal alan yeni gelişim fırsatlarıyla karşı karşıyadır.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusu motoru olacak mı?
Geliştiricilerin yaratıcılığını tam olarak ortaya koyması gereken bir uygulama katmanı alanı olarak, sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayran ekonomisi gibi unsurlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Sosyal alan şu anda hala erken aşamada, ancak bazı projelerin hayata geçmesi ve popülaritelerinin artmasıyla birlikte, piyasanın ilgisi giderek artıyor.
L2 zincir BASE üzerindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 10 Ağustos'ta piyasaya sürüldüğünden beri hızla popülerlik kazandı, 20 günden daha kısa bir sürede 120.000'den fazla kayıtlı adres çekti ve günlük aktif adres sayısı 20.000'i aştı.
CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da çok sayıda kullanıcı ve piyasa ilgisi çekti.
Bu makale, Web3 sosyal medyanın gelişim durumunu, ürün özelliklerini tartışmakta ve aynı zamanda birkaç öncü projeyi analiz etmekte, bu alandaki riskleri ve zorlukları incelemektedir. Genel olarak, Web3 sosyal medya alanının geleceği umut verici olup, iyi bir yatırım potansiyeline ve gelişim alanına sahiptir.
Neden Sosyal Medyaya Dikkat Etmeliyiz
Kripto alanı, bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim teknolojisi olarak görülmektedir. Ancak, ortaya çıkış süresinin kısa olması, altyapının yetersizliği, düzenleyici standartların farklılığı ve öğrenme engelleri gibi faktörler nedeniyle, şu anda dünya genelinde yaygın bir şekilde benimsenmesi ve kullanılması gerçekleşmemiştir. Ethereum gibi akıllı sözleşme tabanlı kamu blok zincirlerinin giderek gelişmesiyle birlikte, 2020 yılından itibaren zincir üstü uygulamalar patlama yaşadı ve şu anda toplam DeFi kullanıcı adresi 40 milyonu aştı. DeFi, kullanıcıları zincir üstü etkileşime ilk olarak dahil etti ve gerçekçi, pratik uygulama senaryoları, zincir üstü ekonominin inşasını ve gelişimini destekleyerek bir grup zincir üstü kullanıcıyı çekip yetiştirdi. 2021 yılı itibarıyla zincir oyunları ve NFT'ler, yeni bir kullanıcı dalgasına öncülük etmeye başladı; yeni zincir üstü oyunlar, token ekonomi tasarımı ve çok yönlü değer sistemleri, Web3 alanında büyük miktarda yeni kullanıcı çekti. Zincir oyunları, altın madenciliği etkisi nedeniyle çok sayıda Web2 oyun oyuncusunu ve düşük gelir grubunu kendine çekti, NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özelliklere sahip olduğu için koleksiyon tutkunları, sanat tutkunları ve çeşitli marka sahiplerini kendine çekti.
2022'den bu yana piyasa ayı piyasasına girdi, önceden heyecan verici olan oyun, NFT gibi alanların popülaritesi azaldı, Ponzi ekonomik modeli yeterli artış olmadan hızla çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir çıkmaza girdi. Şu anda, Web3'teki yenilikler devam ediyor, geliştiriciler altyapı, sıfır bilgi kanıtları, ödeme, kimlik, DeFi 2.0 gibi alanlarda yeni olasılıkları keşfetmeye devam ediyor, ancak kullanıcı sayısının yetersizliği, Web3 gelişiminin karşılaştığı temel sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Ayı piyasası koşulları altında, birçok ekosistem ve projeler, projelerin tamamlanmasına rağmen gerçek kullanıcı eksikliği ile karşı karşıya kalıyor. Airdrop stüdyoları ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulduğunda, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı pek iç açıcı olmayabilir.
Tedarik tarafında bakıldığında, şu anda Web3'ün gelişimi daha fazla uygulama senaryosu genişletmeye ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmaya ihtiyaç duyuyor. Sosyal alanın, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olması bekleniyor. Talep tarafında bakıldığında, sosyal alan geleneksel internet alanında muazzam bir potansiyele sahip olduğunu kanıtladı; kullanıcı tabanı büyük ve ticari değeri yüksek. Erken dönem MSN'den orta dönem Facebook, Instagram'a ve ardından geç dönem TikTok'a kadar, her sosyal teknoloji iterasyonu internet devlerinin doğumuyla birlikte gerçekleşti ve büyük miktarda endüstri zinciri istihdam fırsatı yarattı. İnsanların veri mülkiyetinin gizlilik değeri ve ticari değerine yönelik farkındalığı arttıkça, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini kontrol etmesini, kendi kimlik ve davranış verilerinin değerini yaşamasını talep ediyor. Bu nedenle, Web3 sosyal projelerini keşfetmek, gelecek dönemde en fazla gelişme potansiyeli ve ticari değere sahip yönlerden biri olarak öne çıkıyor.
CyberConnect, Lens Protocol gibi ekosistemlerin olgunlaşmasıyla birlikte, sosyal alan ekosistemi giderek daha da büyümekte ve şu anda patlama öncesi bir dönemde. Son günlerde bazı sosyal projeler piyasanın dikkatini çekti. Örneğin, kripto dünyasının en büyük KOL'ü Elon Musk'ın Twitter'ı devralması, birçok kez Dogecoin'i öne çıkarması ve Bitcoin'i Tesla'nın resmi belgelerine dahil etmesi, kripto alanına küresel ölçekte bir trafik sağladı. Twitter'ın asla token çıkaramayacağını belirtmesine rağmen, Twitter etrafındaki sosyal kimlik, token ödül ödemeleri gibi spekülasyonlar piyasalarda uzun süredir tartışılıyor. Ayrıca, Lens Protocol 15 milyon dolarlık bir finansman sağladı, Instagram gibi internet sosyal devleri NFT çıkardı, Cyber token ise birden fazla önde gelen borsa ile aynı anda işlem görmeye başladı. Sektör sürekli genişlemekte ve gelişmekte.
Sosyal Medya Yarışması Özellikleri
Web3 sosyalleşmesi için şu anda tek bir tanım yok; insanlara ait bilgi paylaşımı, değişimi ve kullanıcı profilleri için kullanılabilir ürünleri sosyalleşme alanına dahil edebiliriz. Mevcut gelişmelere bakıldığında, başlıca sosyal kamu blok zincirleri, sosyal grafikler, sosyal kimlikler, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet araçları gibi unsurları içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, TikTok gibi geleneksel sosyal medya platformları büyük bir kullanıcı kitlesine sahip ve olgun, zengin ticari modeller geliştirmiştir. Web3 sosyal medyası söz konusu olduğunda, gelişiminin gerekliliği ve uygulanabilirliğini doğrulamak gerekmektedir. Web2'ye kıyasla, Web3'ün sosyal gelişiminde kullanıcı temelinin yetersiz olduğu ve şu anda hala teknik keşif aşamasında olduğu söylenebilir. Genel olarak, bu makale Web3 sosyal gelişiminin anahtar faktörlerinin şunlar olduğunu düşünmektedir:
1. Anonimlik, sansüre karşı dayanıklılık
Web2 sosyal medyaya kıyasla, Web3 sosyal medyasının en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansüre karşı dayanıklılıktır. Bu özellik, kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kuruluşlar tarafından kontrol edilir, kullanıcılar verilerini gözden geçirme, sosyal yorumlarını silme ve değiştirme gibi keyfi durumlarla karşılaşabilirler. Özünde, Web2 sosyal medya hala düzenlemelere tabi bir sosyal modeldir, kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kuruluşların sansürüne karşı dayanıklılık özelliklerine doğal olarak sahip olup, bu özellikler kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendilerini güvence altına alma taleplerini karşılamaktadır.
2. Kullanıcı verilerin mülkiyetini elinde bulundurur.
Web2 sosyal modelinde, kullanıcı verilerinin mülkiyeti merkezi platform kuruluşlarına aittir. Platform, kullanıcı verilerini kontrol ederek, kullanıcı profili oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna bağlı olarak uygun reklam ve ürünler sunarak trafiği maksimize edebilir. Aynı zamanda verilerin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri mülkiyetini ele geçirmesi sağlanarak, kullanıcıların veri trafiğinin ticari değerini elde etmesi mümkün hale gelebilir. Kullanıcı perspektifinden yola çıkarak, kullanıcıların veri değerini kolayca gerçekleştirebileceği projeler tasarlamak, kullanıcılara belirli bir çekicilik sunar. Aslında, bu model Web2 ticari modellerinde daha önce denenmiş ve belirli bir başarı elde edilmiştir. Örneğin, Pinduoduo'nun sağladığı video izleme karşılığında nakit ödül kazanma, arkadaş davet ederek "bir kesme" ( esasen sosyal ağda yeni kullanıcı çekme ) ve nakit ödül kazanma, kullanıcıların trafik gelirini elde etme çabalarının örnekleridir. Şu anda, Web3 alanında bu yönde birçok deneme yapılmaktadır; Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, Polygon tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcı veri mülkiyetini kullanıcılara geri kazandırmayı denemektedir. Bu yazı, Web3'te, tokenlerin çeşitliliği, tokenlerin kendine özgü değerinin dalgalanması ve token ekonomi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri mülkiyetinin ticari değerinin Web3'te kullanıcıları çekmek için çok sayıda ilginç oyun mekanikleri türetebileceğine inanmaktadır. Bu durum, önceki zincir oyunu boğa koşusunun yarattığı zenginlik ve yeni kullanıcı çekme etkisini aşabilir.
3. Kolay ve kullanışlı
Sosyal projelerin unsurlarından biri, katman içindeki bilgilerin bol ve özgür akışını sağlamaktır ve bu bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcıyı nasıl çekmek gerektiği, Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Şu anda kripto alanındaki gelişimin sınırlı olmasının önemli nedenlerinden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır; birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmesinin belirli bir öğrenme eşiği vardır, zincir üzerindeki etkileşimde bulunabilmek için belirli bilgisayar ve kripto bilgilerini kavramaları gerekir, ikincisi ise mevcut kripto projelerinin Web2 kullanıcı araçlarına göre daha karmaşık olması ve yeterince basit ve pratik olmamasıdır. EOA cüzdanını örnek vermek gerekirse, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, potansiyel olarak oltalama ve özel anahtarların çalınma riski, yazılımlar arasındaki güncellemeler ve uyumluluk sorunları gibi etkenler, kullanıcı deneyimini etkilemiştir ve birçok Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışına itmiştir. Dolayısıyla, öğrenme maliyetini ve giriş eşiğini çözebilecek bir proje ortaya çıktığında, kullanıcıların kolayca kullanabileceği, hissettirmeden işlem yapabileceği sosyal projelerin doğması, büyük bir kullanıcı akışı getirecektir.
4. Birleştirilebilirlik
Web2 sosyal medya ortamında, merkezi kuruluşların varlığı nedeniyle, aslında büyük veri adaları oluşturulmuştur. Bu devasa veri adalarını oluşturan internet devleri, veriye erişim hakkına ve fiyatlandırma yetkisine sahiptir. Diğer proje kategorileri, bu veriyi kullanmak veya üzerinde uygulama geliştirmek istediklerinde, tüm veri sahiplerinin iznini almak zorundadır. Ayrıca, büyük veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de vardır, bu da birçok Web2 uygulaması arasında iletişimsizlikle sonuçlanır; kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak istediklerinde yeni bir hesap kaydetmek ve bilgileri ile verileri yeniden biriktirmek zorunda kalır. Bu makale, ideal bir Web3 sosyal ürününün veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olduğunu düşünmektedir; POAP, ENS gibi kullanıcı profilleme uygulamaları, veri adası sorununu çözme girişimi olarak değerlendirilebilir. Gelecekte, kullanıcıların veri mülkiyetini kolayca elde etmelerine yardımcı olurken, çoğu protokole uyumluluk sağlayan daha basit, erişimi kolay standart protokollerin ortaya çıkması mümkün olabilir; bu alan, DID'nin önemli keşif yönlerinden biridir.
Önemli Projelerin Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal haritalar, sosyal uygulamalar ve araç projeleri gibi birkaç ana kategori içerir.
sosyal grafik
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları vb. sağlar. Sosyal grafiğin zengin veri kaynaklarına, geniş bir bileşen uyumluluğuna ve düşük kullanım eşiğine sahip olması gerekir. Bu açıdan bakıldığında, bağımsız olarak oluşturulan yeni kamu zinciri sosyal projeleri ve nadir kamu zincirleri üzerinde oluşturulan yerel sosyal projelerin gerekliliği oldukça düşük, diğer olgun ekosistemlerle aralarındaki izolasyonu artırıyor. Şu anda olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimlik genel standartları, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protocol, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler bu alanın önde gelen projelerindendir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayıp biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağdır. Kullanıcılara kişisel kartlar, sosyal ağlar ve akıllı sözleşme cüzdanları sunarken, diğer Dapp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sağlar ve kullanıcı verilerinin birden fazla Dapp'te taşınmasını sağlar. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism ile entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi ağları da entegre etmesi beklenmektedir. Kullanıcı sayısının daha da artması öngörülmektedir. 8 Ağustos 2023 itibarıyla toplam hesap sayısı 368.000'e, toplam kullanıcı işlem sayısı 738.000'e ulaşmış ve toplam kullanıcı profili 1.250.000'i geçmiştir.
Mevcut düşük piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük ortalama kullanıcı sayısı (DAU) hala 10.000'in üzerinde seyrediyor, genel trafik oldukça büyük.
Lens Protokolü
Lens Protocol, AAVE ekibinin geliştirdiği tanınmış eski DeFi kredi verme projesinin sosyal bir projesidir. Polygon üzerinde inşa edilen bir sosyal grafik protokolüdür ve herkesin yönetimsiz sosyal profiller oluşturmasına ve yeni sosyal Dapp'ler inşa etmesine olanak tanır. Kullanıcılar, cüzdanlarını bağlayarak kendi sosyal kartvizit NFT'lerini oluşturabilir ve bu kartvizitleri diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmak için kullanabilir. Kullanıcılar ayrıca Lens'in temelinde ilgili etkileşim Dapp'lerini inşa edebilirler. ( Kullanıcılar Lens ile giriş yapabilir, Lens ekosistemi içinde etkileşimde bulunabilir ve etkileşim kayıtları Lens sosyal kartvizitine kaydedilecektir ).
şu anda