Нещодавно ICC Camp спільно з DeThings провели галузеву конференцію, на яку були запрошені співзасновник The Sandbox Себастьєн та виконуючий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі, які детально обговорили злиття та розвиток Метавсесвіту та технологій Web3 у іграх.
Саймон Лі представив ситуацію з ICC Camp стартап-табором. Повна назва ICC Camp - Imagine Creation Combintor Camp, який має на меті принести більше уяви та творчості в сферу Web3 ігор. Це шестимісячний акселераційний проект, в якому запрошено групу професіоналів галузі в якості наставників, щоб надати конкретні вказівки учасникам проекту. Окрім потужної команди наставників, ICC Camp також співпрацює з провідними установами, щоб надати різноманітну підтримку учасникам проекту.
Щодо характеристик продуктів Web3-ігор, які приваблюють капітал, Саймон вважає, що вони включають: інноваційний ігровий процес та високу якість ігрового досвіду, потужну спільноту та екосистему, здорову токеноміку та чітку прибутковість. Щоб залучити гравців Web2 до сфери Web3-ігор, Саймон радить зосередитися на ігровому досвіді, спростити процес входу, підкреслити власність та прибутковість гравців.
Себастьян, як генеральний директор і співзасновник Sandbox, поділився своїм досвідом підприємництва. Він зазначив, що Sandbox - це децентралізований віртуальний світ, в якому будь-хто може стати творцем. Наразі на платформі налічується понад 5 мільйонів користувачів, а в усьому світі понад 400 брендів є партнерами.
Говорячи про апаратні технології, необхідні для Метавсесвіту, Себастьєн підкреслив важливість технології блокчейн. Він вважає, що технологія блокчейн відіграє важливу роль у забезпеченні цифрової ідентичності користувачів, підтримці брендів і творців у залученні аудиторії, а також у управлінні.
Щодо факторів успіху ігор у Метавсесвіті, Себастьєн вважає, що до них належать три аспекти: технології та продукти, контент, а також розвиток усієї екосистеми. Він також зазначив, що поточні економічні моделі Web3-ігор постійно інноваційні та ітеративні, і сподівається побачити більше успішних випадків.
Щодо застосування занурювальних технологій, таких як VR, AR у Метавсесвіті, Себастьєн вважає, що поточний рівень технологій ще не здатний забезпечити таке ж занурювальне враження, як у фільмі «Перший гравець приготуйся». Він зазначає, що Метавсесвіт буде поступово розвиватися, і ключовим моментом є те, як отримувати доступ через різні пристрої та безшовно переміщатися між кількома платформами.
Насамкінець, Себастьян порадив розробникам, які хочуть увійти в сферу Web3-ігор, спочатку чітко визначити мотивацію використання технології блокчейн, зосередитися на створенні самого продукту, а також врахувати початковий досвід користувачів та шлях користувачів. Він також представив різні бізнес-моделі співпраці Sandbox з іншими Web3-іграми.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 лайків
Нагородити
11
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearMarketSage
· 07-11 08:55
Просто люблю бути ведмедем, завжди чекаю ведмежий ринок
Співзасновник Sandbox обговорює розвиток Метавсесвіту та Web3 ігор
Нещодавно ICC Camp спільно з DeThings провели галузеву конференцію, на яку були запрошені співзасновник The Sandbox Себастьєн та виконуючий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі, які детально обговорили злиття та розвиток Метавсесвіту та технологій Web3 у іграх.
Саймон Лі представив ситуацію з ICC Camp стартап-табором. Повна назва ICC Camp - Imagine Creation Combintor Camp, який має на меті принести більше уяви та творчості в сферу Web3 ігор. Це шестимісячний акселераційний проект, в якому запрошено групу професіоналів галузі в якості наставників, щоб надати конкретні вказівки учасникам проекту. Окрім потужної команди наставників, ICC Camp також співпрацює з провідними установами, щоб надати різноманітну підтримку учасникам проекту.
Щодо характеристик продуктів Web3-ігор, які приваблюють капітал, Саймон вважає, що вони включають: інноваційний ігровий процес та високу якість ігрового досвіду, потужну спільноту та екосистему, здорову токеноміку та чітку прибутковість. Щоб залучити гравців Web2 до сфери Web3-ігор, Саймон радить зосередитися на ігровому досвіді, спростити процес входу, підкреслити власність та прибутковість гравців.
Себастьян, як генеральний директор і співзасновник Sandbox, поділився своїм досвідом підприємництва. Він зазначив, що Sandbox - це децентралізований віртуальний світ, в якому будь-хто може стати творцем. Наразі на платформі налічується понад 5 мільйонів користувачів, а в усьому світі понад 400 брендів є партнерами.
Говорячи про апаратні технології, необхідні для Метавсесвіту, Себастьєн підкреслив важливість технології блокчейн. Він вважає, що технологія блокчейн відіграє важливу роль у забезпеченні цифрової ідентичності користувачів, підтримці брендів і творців у залученні аудиторії, а також у управлінні.
Щодо факторів успіху ігор у Метавсесвіті, Себастьєн вважає, що до них належать три аспекти: технології та продукти, контент, а також розвиток усієї екосистеми. Він також зазначив, що поточні економічні моделі Web3-ігор постійно інноваційні та ітеративні, і сподівається побачити більше успішних випадків.
Щодо застосування занурювальних технологій, таких як VR, AR у Метавсесвіті, Себастьєн вважає, що поточний рівень технологій ще не здатний забезпечити таке ж занурювальне враження, як у фільмі «Перший гравець приготуйся». Він зазначає, що Метавсесвіт буде поступово розвиватися, і ключовим моментом є те, як отримувати доступ через різні пристрої та безшовно переміщатися між кількома платформами.
Насамкінець, Себастьян порадив розробникам, які хочуть увійти в сферу Web3-ігор, спочатку чітко визначити мотивацію використання технології блокчейн, зосередитися на створенні самого продукту, а також врахувати початковий досвід користувачів та шлях користувачів. Він також представив різні бізнес-моделі співпраці Sandbox з іншими Web3-іграми.