Віце-президент OpenSea: компанія зосереджена на розвитку трьох основних напрямків, не шукає продажу
Віце-президент OpenSea та керівник відділу контентного співробітництва Келлі Дігреґоріо нещодавно в інтерв'ю спростувала чутки про те, що компанія шукає можливості для продажу. Вона зазначила, що CEO компанії не робив таких заяв, і можливо, що ЗМІ неправильно зрозуміли зміст інтерв'ю.
Хоча ринок NFT в цілому охолоджується, OpenSea все ще активно працює над своїм розвитком. Дігрегоріо розкрив, що компанія наразі зосереджує увагу на трьох основних сферах: іграх, нативних проектах Web3 та програмах лояльності споживачів.
У сфері ігор OpenSea нещодавно співпрацювала з Gunzilla Games, щоб інтегрувати її підмережу Avalanche, що дозволить гравцям торгувати NFT-активами в грі на платформі. Компанія також співпрацювала з музичним фестивалем Coachella для запуску NFT-пропусків.
У сфері технологічних оновлень OpenSea оновила Seaport з версії 1.5 до 1.6, додавши можливість примусового виконання комісійних зборів для творців вторинних продажів. Також підтримується стандарт ERC-721C, що сприяє розробникам ігор реалізовувати програмовані, примусові доходи для творців.
Дігреґоріо зазначив, що компанія розробляє OpenSea 2.0, що в багатьох аспектах перебудує архітектуру, щоб платформа могла швидше впроваджувати нові функції для користувачів, творців, ігрових компаній тощо. Крім того, компанія також досліджує застосування NFT у сфері відстеження інтелектуальної власності, передачі прав тощо.
Щодо конкурентів, Дігрегоріо вважає, що OpenSea має іншу продуктову орієнтацію та акценти в порівнянні з іншими платформами. OpenSea більше зосереджується на інструментах для творців, користувацькому досвіді, а також на довірі та безпеці. Наприклад, компанія запустила OpenSea Studio, співпрацювала з Privy для надання послуг гаманців, а також систему виявлення Copymint.
Щодо нових концепцій, таких як NFTFi, Дігрегоріо заявила, що необхідно подальше спостереження за їхнім напрямком розвитку. Вона вважає, що це може бути лише ще одна форма сегментованої власності на NFT, конкретний спосіб представлення якої ще потрібно визначити.
Щодо регіональних ринків, Дігреґоріо зазначив, що різні регіони мають свої особливості в різних вертикальних сферах NFT. Наприклад, Японія та Південна Корея є активними в сфері ігрових NFT, тоді як Північна Америка має переваги в таких сферах, як художнє творчість та генеративний штучний інтелект.
Щодо регуляторних питань, Дігреґоріо зазначив, що хоча це і є поширеною темою в індустрії, але не є головною турботою OpenSea. Компанія більше зосереджується на створенні надійної торгової платформи для користувачів і творців, через потужні заходи довіри та безпеки.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
OpenSea зосереджується на іграх, Web3 та програмах лояльності, не шукаючи продажу
Віце-президент OpenSea: компанія зосереджена на розвитку трьох основних напрямків, не шукає продажу
Віце-президент OpenSea та керівник відділу контентного співробітництва Келлі Дігреґоріо нещодавно в інтерв'ю спростувала чутки про те, що компанія шукає можливості для продажу. Вона зазначила, що CEO компанії не робив таких заяв, і можливо, що ЗМІ неправильно зрозуміли зміст інтерв'ю.
Хоча ринок NFT в цілому охолоджується, OpenSea все ще активно працює над своїм розвитком. Дігрегоріо розкрив, що компанія наразі зосереджує увагу на трьох основних сферах: іграх, нативних проектах Web3 та програмах лояльності споживачів.
У сфері ігор OpenSea нещодавно співпрацювала з Gunzilla Games, щоб інтегрувати її підмережу Avalanche, що дозволить гравцям торгувати NFT-активами в грі на платформі. Компанія також співпрацювала з музичним фестивалем Coachella для запуску NFT-пропусків.
У сфері технологічних оновлень OpenSea оновила Seaport з версії 1.5 до 1.6, додавши можливість примусового виконання комісійних зборів для творців вторинних продажів. Також підтримується стандарт ERC-721C, що сприяє розробникам ігор реалізовувати програмовані, примусові доходи для творців.
Дігреґоріо зазначив, що компанія розробляє OpenSea 2.0, що в багатьох аспектах перебудує архітектуру, щоб платформа могла швидше впроваджувати нові функції для користувачів, творців, ігрових компаній тощо. Крім того, компанія також досліджує застосування NFT у сфері відстеження інтелектуальної власності, передачі прав тощо.
Щодо конкурентів, Дігрегоріо вважає, що OpenSea має іншу продуктову орієнтацію та акценти в порівнянні з іншими платформами. OpenSea більше зосереджується на інструментах для творців, користувацькому досвіді, а також на довірі та безпеці. Наприклад, компанія запустила OpenSea Studio, співпрацювала з Privy для надання послуг гаманців, а також систему виявлення Copymint.
Щодо нових концепцій, таких як NFTFi, Дігрегоріо заявила, що необхідно подальше спостереження за їхнім напрямком розвитку. Вона вважає, що це може бути лише ще одна форма сегментованої власності на NFT, конкретний спосіб представлення якої ще потрібно визначити.
Щодо регіональних ринків, Дігреґоріо зазначив, що різні регіони мають свої особливості в різних вертикальних сферах NFT. Наприклад, Японія та Південна Корея є активними в сфері ігрових NFT, тоді як Північна Америка має переваги в таких сферах, як художнє творчість та генеративний штучний інтелект.
Щодо регуляторних питань, Дігреґоріо зазначив, що хоча це і є поширеною темою в індустрії, але не є головною турботою OpenSea. Компанія більше зосереджується на створенні надійної торгової платформи для користувачів і творців, через потужні заходи довіри та безпеки.