Огляд та роздуми про Web3 карнавалі в Гонконзі 2024 року
Провів майже тиждень на Web3 фестивалі в Гонконзі в 2024 році, програма була щільною, різні зустрічі та особисті спілкування змінювали одне одного. Вражає, що деякі люди можуть взяти участь у семи-восьми заходах за день, а я зазвичай починаю відчувати труднощі з розпізнаванням облич після трьох-чотирьох заходів. Зараз сиджу в літаку і досі відчуваю легке запаморочення.
Режим польоту — це відмінна можливість для упорядкування думок. Цього разу ми провели спеціальну подію для ігор на блокчейні, спочатку планували більше говорити на своєму заході, але на початку виступу мені вже нагадали, що я перевищив час. Хоча я не зміг повністю висловити всі свої думки, на щастя, я все ще можу доповнити незавершене через письмовий виклад. Нижче наведені деякі мої роздуми про сферу Web3 ігор для вашого розгляду.
Чи було спростовано сектор Web3 ігор?
Хоча в нинішньому бичачому ринку ще не з'явилися феноменальні блокчейн-ігри, як Axie та StepN в попередньому бичачому циклі, моя думка залишається непохитною: якщо ви вірите в Web3, потрібно твердо вірити в Web3-ігри. Історія вже довела, що ігри є важливим фундаментом для нових галузей, які входять на рівень застосування (B2C).
Оглядаючись на розвиток комп'ютерної індустрії, ігрова індустрія завжди була ключовим фактором, що сприяє оновленню чіпів. 50 років тому популярність ігрової консолі Atari та гри Pac-Man безпосередньо сприяла розвитку чіпової промисловості. В останні роки NVIDIA піднялася на хвилі AI, але спочатку вона займалася виробництвом ігрових графічних процесорів (GPU), саме підтримка глобальних хардкорних гравців забезпечила NVIDIA ранніми грошовими потоками.
Ігри є важливим засобом для широкої аудиторії у пошуку розваг та адреналіну, щоб отримати прихильність користувачів кінцевого споживання, галузь ігор є незаперечно важливою.
Чому Web3 ігри зараз розвиваються повільно?
Основна причина полягає в тому, що час розвитку занадто короткий і напрямок зміщений.
Справжній ефект кластеру ігор на базі блокчейну почався на початку 2021 року з великої популярності Axie, і з тих пір пройшло всього кілька років. Ми можемо згадати про два значні трансформації у відеоіграх:
Перша трансформація (близько 25 років тому): перехід від продажу апаратного забезпечення до продажу програмного забезпечення, поширення персональних комп'ютерів сприяло зростанню настільних ігор.
Другий етап трансформації (приблизно 15 років тому): поширення мобільних пристроїв, виникнення безкоштовних ігор + платних ігрових моделей, ігри як послуга (Game-as-a-Service) стали основними.
Які можуть бути третім перетворенням у майбутньому? Деякі компанії ставлять на метавсесвіт, але це вимагає значних інвестицій та покращення інфраструктури. Я вважаю, що наразі Web3 ігри, які перебувають на ранній стадії, можуть стати важливим напрямком.
Найбільша різниця між Web3 іграми та традиційними іграми полягає в зручності платежів та транзакцій. Як внутрішні, так і зовнішні платежі в іграх можуть здійснюватися плавно, без впливу різноманітних платформ розповсюдження та регіональних обмежень.
В даний час відхилення в напрямку розвитку ігор Web3 головним чином викликане тим, що перша успішна ланцюгова гра Axie запропонувала модель Play to Earn, що призвело до того, що більшість проектів імітують цю модель. Але якби перша успішна ланцюгова гра була більш орієнтована на обіг і платежі, як розважальна бойова гра, розвиток сектора ігор Web3 міг би бути більш здоровим.
Хоча на даний момент напрямок розвитку дещо зсунувся, ця ситуація краща, ніж повна бездіяльність. Початок великого тренду часто супроводжується відвертими інтересами, як це було на початку епохи великих географічних відкриттів. В майбутньому, більший ефект збагачення приведе більше команд до розвитку в напрямку обігу та платежів, тому я переконаний, що справжній бичок ринку Web3-ігор ще не настав.
Як вбудувати обіг та оплату у Web3 ігри?
Це питання стосується розробки економічної моделі, складність якої не менша, ніж розробка економічної системи для країни. Дизайн економічної моделі Web3 ігор значно відрізняється від традиційних ігор, оскільки він включає токени, які можуть бути швидко монетизовані, а нерівноважне проектування різних параметрів може легко призвести до краху системи.
Ось деякі мої погляди на дизайн економічних моделей Web3-ігор:
На початку потрібен помірний централізований контроль. На початку проекту не слід надто лібералізувати обіг токенів, потрібно контролювати їх обіг якимось чином, поки система не стане зрілою.
Модель розвитку можна вибрати відповідно до стилю команди. Можна використовувати спосіб глибокого втручання в економічний цикл, а також можна обрати механізм "малий уряд - великий ринок". Перший варіант може дати результати в короткостроковій перспективі, тоді як другий варіант може бути більш стійким. Ідеальна стратегія полягає в тому, щоб спочатку використовувати першу модель, а потім перейти до другої, але це вимагає подолання внутрішнього опору в команді.
Якщо вдасться досягти стабільного етапу розвитку, ключовим буде підвищення зручності обігу та платежів. Історія показує, що той, хто зможе підвищити зручність споживання, зможе очолити зміни в галузі. Якщо Web3 ігри зможуть знизити бар'єри для споживчої поведінки користувачів більше, ніж Web2, то вони матимуть можливість досягти прориву.
Щоб досягти стабільного розвитку, Web3-ігри повинні виконати три умови: усунути бар'єри для обігу та платежів, створити децентралізований механізм контрактів для формування консенсусу, встигнути за технологічним розвитком ігрової індустрії (такого як штучний інтелект та віртуальна реальність).
В цілому, нові популярні Web3 ігри зрештою з'являться, нам потрібно зберігати терпіння та очікування.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Майбутнє Web3 ігор: роздуми та перспективи після Гонконгського карнавалу
Огляд та роздуми про Web3 карнавалі в Гонконзі 2024 року
Провів майже тиждень на Web3 фестивалі в Гонконзі в 2024 році, програма була щільною, різні зустрічі та особисті спілкування змінювали одне одного. Вражає, що деякі люди можуть взяти участь у семи-восьми заходах за день, а я зазвичай починаю відчувати труднощі з розпізнаванням облич після трьох-чотирьох заходів. Зараз сиджу в літаку і досі відчуваю легке запаморочення.
Режим польоту — це відмінна можливість для упорядкування думок. Цього разу ми провели спеціальну подію для ігор на блокчейні, спочатку планували більше говорити на своєму заході, але на початку виступу мені вже нагадали, що я перевищив час. Хоча я не зміг повністю висловити всі свої думки, на щастя, я все ще можу доповнити незавершене через письмовий виклад. Нижче наведені деякі мої роздуми про сферу Web3 ігор для вашого розгляду.
Чи було спростовано сектор Web3 ігор?
Хоча в нинішньому бичачому ринку ще не з'явилися феноменальні блокчейн-ігри, як Axie та StepN в попередньому бичачому циклі, моя думка залишається непохитною: якщо ви вірите в Web3, потрібно твердо вірити в Web3-ігри. Історія вже довела, що ігри є важливим фундаментом для нових галузей, які входять на рівень застосування (B2C).
Оглядаючись на розвиток комп'ютерної індустрії, ігрова індустрія завжди була ключовим фактором, що сприяє оновленню чіпів. 50 років тому популярність ігрової консолі Atari та гри Pac-Man безпосередньо сприяла розвитку чіпової промисловості. В останні роки NVIDIA піднялася на хвилі AI, але спочатку вона займалася виробництвом ігрових графічних процесорів (GPU), саме підтримка глобальних хардкорних гравців забезпечила NVIDIA ранніми грошовими потоками.
Ігри є важливим засобом для широкої аудиторії у пошуку розваг та адреналіну, щоб отримати прихильність користувачів кінцевого споживання, галузь ігор є незаперечно важливою.
Чому Web3 ігри зараз розвиваються повільно?
Основна причина полягає в тому, що час розвитку занадто короткий і напрямок зміщений.
Справжній ефект кластеру ігор на базі блокчейну почався на початку 2021 року з великої популярності Axie, і з тих пір пройшло всього кілька років. Ми можемо згадати про два значні трансформації у відеоіграх:
Перша трансформація (близько 25 років тому): перехід від продажу апаратного забезпечення до продажу програмного забезпечення, поширення персональних комп'ютерів сприяло зростанню настільних ігор.
Другий етап трансформації (приблизно 15 років тому): поширення мобільних пристроїв, виникнення безкоштовних ігор + платних ігрових моделей, ігри як послуга (Game-as-a-Service) стали основними.
Які можуть бути третім перетворенням у майбутньому? Деякі компанії ставлять на метавсесвіт, але це вимагає значних інвестицій та покращення інфраструктури. Я вважаю, що наразі Web3 ігри, які перебувають на ранній стадії, можуть стати важливим напрямком.
Найбільша різниця між Web3 іграми та традиційними іграми полягає в зручності платежів та транзакцій. Як внутрішні, так і зовнішні платежі в іграх можуть здійснюватися плавно, без впливу різноманітних платформ розповсюдження та регіональних обмежень.
В даний час відхилення в напрямку розвитку ігор Web3 головним чином викликане тим, що перша успішна ланцюгова гра Axie запропонувала модель Play to Earn, що призвело до того, що більшість проектів імітують цю модель. Але якби перша успішна ланцюгова гра була більш орієнтована на обіг і платежі, як розважальна бойова гра, розвиток сектора ігор Web3 міг би бути більш здоровим.
Хоча на даний момент напрямок розвитку дещо зсунувся, ця ситуація краща, ніж повна бездіяльність. Початок великого тренду часто супроводжується відвертими інтересами, як це було на початку епохи великих географічних відкриттів. В майбутньому, більший ефект збагачення приведе більше команд до розвитку в напрямку обігу та платежів, тому я переконаний, що справжній бичок ринку Web3-ігор ще не настав.
Як вбудувати обіг та оплату у Web3 ігри?
Це питання стосується розробки економічної моделі, складність якої не менша, ніж розробка економічної системи для країни. Дизайн економічної моделі Web3 ігор значно відрізняється від традиційних ігор, оскільки він включає токени, які можуть бути швидко монетизовані, а нерівноважне проектування різних параметрів може легко призвести до краху системи.
Ось деякі мої погляди на дизайн економічних моделей Web3-ігор:
На початку потрібен помірний централізований контроль. На початку проекту не слід надто лібералізувати обіг токенів, потрібно контролювати їх обіг якимось чином, поки система не стане зрілою.
Модель розвитку можна вибрати відповідно до стилю команди. Можна використовувати спосіб глибокого втручання в економічний цикл, а також можна обрати механізм "малий уряд - великий ринок". Перший варіант може дати результати в короткостроковій перспективі, тоді як другий варіант може бути більш стійким. Ідеальна стратегія полягає в тому, щоб спочатку використовувати першу модель, а потім перейти до другої, але це вимагає подолання внутрішнього опору в команді.
Якщо вдасться досягти стабільного етапу розвитку, ключовим буде підвищення зручності обігу та платежів. Історія показує, що той, хто зможе підвищити зручність споживання, зможе очолити зміни в галузі. Якщо Web3 ігри зможуть знизити бар'єри для споживчої поведінки користувачів більше, ніж Web2, то вони матимуть можливість досягти прориву.
Щоб досягти стабільного розвитку, Web3-ігри повинні виконати три умови: усунути бар'єри для обігу та платежів, створити децентралізований механізм контрактів для формування консенсусу, встигнути за технологічним розвитком ігрової індустрії (такого як штучний інтелект та віртуальна реальність).
В цілому, нові популярні Web3 ігри зрештою з'являться, нам потрібно зберігати терпіння та очікування.