Настав холодний зимовий період для Web3-ігор, зупинка кількох проєктів викликала занепокоєння в галузі.

robot
Генерація анотацій у процесі

Індустрія Web3-ігор переживає зиму, кілька проєктів одночасно призупинили роботу

Нещодавно кілька відомих проектів Web3 ігор оголосили про призупинення роботи, що викликало занепокоєння в індустрії щодо перспектив цієї нової сфери. Серед них проекти MMORPG Ember Sword, які мали велику популярність, стрілецька гра Nyan Heroes з екосистеми Solana, а також фантастичний MMORPG Tatsumeeko.

Великі крахи Web3 і як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Головними причинами зупинки цих проектів є нестача фінансування, погіршення ринкового середовища, втрата гравців тощо. За статистикою, у 2025 році вже 17 Web3 ігор зупинили свою діяльність, що відображає серйозні виклики, з якими стикається ця сфера.

Однак, висока ставка невдачі завжди була загальною проблемою в усій ігровій індустрії. За даними досліджень, рівень викидання мобільних ігор протягом трьох років досягає 83%, 43% ігор навіть зазнають краху на етапі розробки. Середній річний рівень невдач у сфері Web3-ігор становить близько 80,8%, що близько до традиційної ігрової індустрії.

Великий крах Web3-ігор, як нам вийти з "кібер-кладовища"?

Причини високої частоти невдач у Web3-іграх мають багато аспектів:

  1. Розробка ігор сама по собі має високий ризик, вимагає постійних інновацій та високоякісної доставки.

  2. Web3 ігри зазвичай використовують поетапну модель фінансування, але нинішнє інвестиційне середовище охолоджується, і подальше фінансування стає складнішим.

  3. Заохочення токенами важко утримувати довгострокову лояльність користувачів, як тільки користувачі втрачаються, це призводить до негативного циклу.

  4. Деякі проекти мають недостатню розробницьку спроможність та щирість, навіть існують випадки, коли вони збирають гроші і зникають.

  5. Зобов'язання щодо прав власності гравців на активи важко виконати, після зупинки гри активи NFT втрачають практично всю свою цінність.

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Великий крах Web3 ігор, як нам вийти з "кібермогили"?

Великий крах Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Перед цими викликами, представники галузі вважають, що розробка ігор Web3 повинна повернутися до основ, спочатку забезпечуючи якість та ігровість самої гри, а не занадто рано вводячи токени або NFT. Водночас, також необхідно інноваційно підходити до технологій і бізнес-моделей, знаходячи шлях до сталого розвитку.

Великий крах Web3-ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Незважаючи на те, що нинішня ситуація є складною, я вірю, що з постійними дослідженнями та зрілістю галузі Web3-ігри врешті-решт знайдуть модель, яка підходить для їхнього розвитку, надаючи гравцям новий ігровий досвід.

Великий крах Web3-ігор, як нам вийти з "кібернекрополя"?

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenSleuthvip
· 16год тому
Сміттєва гра давно повинна була померти
Переглянути оригіналвідповісти на0
StablecoinGuardianvip
· 07-12 05:29
Суть в тому, щоб просто грати в ігри, навіщо все ускладнювати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BasementAlchemistvip
· 07-11 20:18
烂游早该 приречений了
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaMillionairen'tvip
· 07-11 20:08
Обман для дурнів не рівня добре зробленому проєкту
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationSurvivorvip
· 07-11 20:00
Якщо не можемо грати далі, то давайте розпустимося. Навіщо заплутуватися?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити